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1、变量和常量
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
// 入口函数
func main() {fmt.Println("hello world.")
// 变量,用于在程序中存储可变的值
// 1、命名只能有,字母、数字、下划线组成
// 只能以字母或下划线结尾
// 2、变量必须申明后应用,且申明后必须应用
// 变量申明
var name string // 格局 : var 变量名称 变量类型
var name1, name2 string // 申明多个同类型的变量
var ( // 申明多个不同类型的变量
name3 string
name4 int
)
// 变量赋值
name = "alice"
name1, name2 = "bob", "jan" // 给多个同类型的变量赋值
// 变量类型推导,无需指定变量类型,主动推导变量类型
// 只能写在函数体内
name5 := ""name6, name7 :="", 1
fmt.Println("name=" + name)
fmt.Println("name1=" + name1)
fmt.Println("name2=" + name2)
fmt.Println("name3=" + name3)
fmt.Println("name4=" + strconv.Itoa(name4))
fmt.Println("name5=" + name5)
fmt.Println("name6=" + name6)
fmt.Println("name7=" + strconv.Itoa(name7))
// 常量,用于在程序中存储可变的值
// 1、命名只能有,字母、数字、下划线组成
// 只能以字母或下划线结尾
// 2、申明并且要赋值
const pi float32 = 3.14 // 申明单个常量
const (
n1 int = 1 // 指定常量类型
n2 = 2 // 主动类型推导
)
// iota
const (
m1 = iota // 初始值为 0
m2 // 1
m3 // 2
)
fmt.Println("n1=" + strconv.Itoa(n1))
fmt.Println("n2=" + strconv.Itoa(n2))
fmt.Println("m1=" + strconv.Itoa(m1))
fmt.Println("m2=" + strconv.Itoa(m2))
fmt.Println("m3=" + strconv.Itoa(m3))
}
2、根本数据类型和转换
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
// GO 根本类型有,布尔类型、数值类型、字符串
// 布尔类型的标识符 : bool
// 取值范畴 : true(真),false(假),默认值是 false
var isSunday bool // false
isSunday = true // true
fmt.Println(isSunday)
// 数值类型,是用来示意数字的,例如整数、小数
// 整型、浮点型、复数
// 整型,用来存储整数的类型
// unit8、unit16、unit32、unit64、int8、int16、int32、int64
// unit、int、byte、rune、uintptr
// unit、int 取值范畴,取决于所运行的操作系统位数
// byte 是 unit8 的别名
// rune int32 的别名
// uintptr 无符号证书,用于存储指针
// 浮点数,艰深来讲,用于存储程序中带有小数点的值
// float32、float64
// 复数
// complex64、complex128
z := 1 + 2i
x := real(z)
y := imag(z)
fmt.Println(x, y)
// 字符串
// 一连串的字符组成的片段
var s1 string = "" // 定义单行字符串
var s2 string = ` 多行
字符串 `
fmt.Println(s1, s2)
// 字符串的拼接
var s3 = "hello" + "" +"world."
fmt.Println(s3)
// 根本数据类型的转换
// 数值类型的转换
var n1 int16 = 1000
var n2 int32 = int32(n1)
// 将取值范畴小的类型转换为取值范畴大类型都是平安的
fmt.Println(n2)
// 将取值大的类型转换为取值小的类型都是有危险的,可能会截取
var n3 int8 = int8(n1)
fmt.Println(n3)
// int 转换为字符串
var n4 int = 10
// Itoa,就是 Int 转换为 ASCII
var n5 string = strconv.Itoa(n4)
fmt.Println(n5)
// 字符串转换为 int 类型
var s4 string = "100"
var n6, e = strconv.Atoi(s4)
if e != nil {fmt.Println(e)
}
fmt.Println(n6)
// int64 转换字符串
var n7 int64 = 10
fmt.Println(strconv.FormatInt(n7, 10))
// 字符串转换为 int64
var s5 string = "100"
// 10 是 10 进制,64 是 64 位
var n8, e2 = strconv.ParseInt(s5, 10, 64)
if e != nil {fmt.Println(e2)
}
fmt.Println(n8)
}
3、操作符
package main
import "fmt"
func main() {
// 算数运算符 : + - * / %
var c = 5 % 3
fmt.Println(c)
// 自增 : ++
// 自减 : --
var c2 int
c2++
c2--
fmt.Println(c2)
// 关系运算符 : >、>=、<、<=、==
// 逻辑运算符 : &&、||、!
// 位运算符 : & | ^
// 移位运算符 : >> <<
// 赋值运算符 : +=、-=、*=、/=、%=
// 其余运算符 : & 返回变量存储地址 * 指针变量
}
4、流程管制
package main
import ("fmt")
func main() {
// 流程管制语句次要有三类 :
// 条件语句,if/else
var score = 78
if score >= 80 {fmt.Println("优良")
} else if score >= 60 {fmt.Println("及格")
} else {fmt.Println("不及格")
}
// switch,从上到下,顺次匹配,一旦匹配后,就进行,否则都 default
var grade = "A"
switch grade {
case "A":
fmt.Println("优良")
case "B":
fmt.Println("良好")
case "C":
fmt.Println("及格")
default:
fmt.Println("不及格")
}
// 循环语句 for
// for 出事语句;是否进入循环的条件语句,布尔类型;每次循环语句完结
for i := 0; i <= 10; i++ {fmt.Println(i)
}
var j = 10
for ; j >= 0; j-- { // 省略初始语句
fmt.Println(j)
}
var k = 10
for k >= 0 { // 省略初始和完结语句
fmt.Println(k)
k--
}
var l = 0
for { // 不带条件的构造
if l > 10 {break // 终止 for 循环}
if l == 4 {
l++
continue // 跳过本次循环
}
fmt.Println(l)
l++
}
// 循环嵌套
for i := 1; i < 10; i++ {
for j := 1; j <= i; j++ {fmt.Printf("%d x %d = %d", j, i, j*i)
}
fmt.Println("")
}
}
5、数组
package main
import ("fmt")
func main() {
// 数组,是一组固定长度的、同类元素的汇合
// 固定长度,申明时指定长度,长度不可扭转
// 同类元素,数组中元素必须是同一类型
// 数组申明
var animals [3]string
// 数组赋值
// 赋值采纳索引(下标),索引从 0 开始,最初一个索引是长度 -1
animals[0] = "cat" // 给第一个元素赋值
animals[1] = "cattle"
animals[2] = "sheep"
fmt.Println(animals)
// 申明并赋值
var numbers = [3]int{1, 2, 3}
fmt.Println(numbers)
// 申明时指定索引赋值
var numbers1 = [3]int{1: 2, 3}
fmt.Println(numbers1)
// 申明不指定长度,主动推算其长度
var cities = [...]string{"北京", "上海", "广州"}
fmt.Println(len(cities))
fmt.Println(cities)
// 数组遍历(循环)
for i := 0; i < len(cities); i++ {fmt.Println(cities[i])
}
// 应用 for range 遍历
for index, city := range cities {fmt.Println(index, city)
}
// 求一组数据的和
var nums = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
var result int
for _, num := range nums {result += num}
fmt.Println(result)
}
6、切片
package main
import ("fmt")
func main() {
// 切片,是一组可变长度的,同类元素的汇合
// 与数组相比切片的长度是不固定的
// 能够追加元素,在追加时可能使切片的容量增大
// 切片的申明
var slice []int
// 切片在应用前必须初始化,未初始化的切片的值为 nil
fmt.Println(slice == nil)
// 应用 make()进行初始化
slice = make([]int, 3, 5)
fmt.Println(slice, len(slice), cap(slice))
// 初始化赋值
slice = []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(slice, len(slice), cap(slice))
// 对数组进行切片
var a = []int{4, 5, 6, 7, 8}
// slice = a[起始索引: 截止索引]
slice = a[1:3]
fmt.Println(slice)
// 切片的赋值,指定索引赋值
slice[1] = 100
fmt.Println(slice[1]) // 打印第二个元素的值
// 切片的追加
slice = append(slice, 200, 300, 400)
fmt.Println(slice)
// 批量追加
slice1 := []int{500, 600}
// slice = append(slice, 500, 600)
slice = append(slice, slice1...)
fmt.Println(slice)
// 对切片进行切片,截取
fmt.Println(slice[3:5])
// 切片的遍历,和数组的遍历办法一样
for i := 0; i < len(slice); i++ {fmt.Println(i, slice[i])
}
for i, value := range slice {fmt.Println(i, value)
}
}
7、map
package main
import ("fmt")
func main() {// map(字典) 是一组无序的键值对 (key-value) 的汇合
// 申明 map 类型的变量
var country map[string]string
// 应用前必须初始化,未初始化的 map 的值为 nil
fmt.Println(country == nil)
//country = make(map[string]string)
country = map[string]string{}
// map 赋值
country["italy"] = "意大利"
fmt.Println(country)
fmt.Println(country["italy"])
// 判断 key 是否存在
val, ok := country["italy"]
fmt.Println(val, ok)
// 删除某个 key-value
country["japan"] = "日本"
fmt.Println(country)
delete(country, "japan")
fmt.Println(country)
// map 遍历
country["india"] = "印度"
country["france"] = "法国"
for key, val := range country {fmt.Println(key, val)
}
}
8、函数
package main
import (
"fmt"
"math"
"time"
)
/**
func 函数名称(传入的参数和类型)(返回的参数和类型) {函数体代码块}
*/
// 函数的定义
// sum 求两数之和
func sum(x int, y int) int {return x + y}
// 函数能够没有传入参数,也能够没有返回参数
// printTime 打印以后工夫
func printTime() {fmt.Println(time.Now())
}
const pi float64 = 3.14
// 函数的多值返回,函数的返回值可有多个
// calcCircle 计算园的周长和面积
func calcCircle(r float64) (float64, float64) {
l := 2 * pi * r
s := pi * math.Pow(r, 2)
return l, s
}
func calcCircle2(r float64) (l float64, s float64) {
l = 2 * pi * r
s = pi * math.Pow(r, 2)
return
}
// 可变数量参数的函数,函数的参数的个数不固定
// sumAny 计算任意个数的参数的和
func sumAny(numbers ...int) int {
res := 0
for _, v := range numbers {res += v}
return res
}
// 匿名函数,就是没有命名的函数
func anonymousFun() {
var x int = 1
var y int = 2
var sum = func(x, y int) int {return x + y}
fmt.Println(sum(x, y))
}
// 闭包 func(int, int) int
func colsureFunc() func(int, int) int {return func(x int, y int) int {return x + y}
}
func main() {
// 函数,是一段执行指定工作的代码块
// 是一段独立的,实现的,可重复使用的代码片段的定义
fmt.Println(sum(5, 3))
fmt.Println(calcCircle(10))
fmt.Println(calcCircle2(10))
fmt.Println(sumAny(1, 2, 3, 4, 5))
anonymousFun()
sum := colsureFunc()
fmt.Println(sum(1, 2))
}
9、构造体
package main
import "fmt"
// 构造体是一些雷同或不同类型的元素形成的数据汇合
// Go 语言中没有其余语言中类 (class) 的概念
// 但能够通过构造体实现面向对象编程
// 构造体的定义
/**
type 类型名称 struct {属性字段名称 属性类型}
*/
type Student struct {
Name string
Age int
City string
Hobby string
}
// 构造体办法
func (s Student) ShowIntroduction() string {return fmt.Sprintf("%s, %d 岁,来自 %s,喜好是 %s", s.Name, s.Age, s.City, s.Hobby)
}
func main() {
alice := Student{
Name: "alice",
Age: 18,
City: "洛杉矶",
Hobby: "打篮球",
}
// 构造体属性的拜访及赋值
fmt.Println(alice.Name)
alice.Age = 19
fmt.Println(alice.Age)
fmt.Println(alice.ShowIntroduction())
}
10、接口
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 接口是一组办法定义的汇合,如果一个类型实现了这些办法,那么就实现了这个接口
// 它是将所有具备共性的办法定义在一起,这些办法只有函数定义,没有具体实现
type rect struct {
width float64 // 宽
height float64 // 高
}
func (r rect) area() float64 {return r.width * r.height}
type circle struct {radius float64 // radius 半径}
func (c circle) area() float64 {return math.Pi * c.radius * c.radius}
type shape interface {area() float64
}
// printArea 函数的参数能够是接口类型
func printArea(s shape) {fmt.Println(s.area())
}
func main() {
var shp shape
shp = rect{width: 2, height: 3}
fmt.Println(shp.area())
shp = circle{radius: 2}
fmt.Println(shp.area())
// 其实这里就是将子类传递给办法中的参数(参数是父类)
printArea(shp)
// 空接口
// 空接口是实现了 0 个办法的接口,空接口能够保留任意类型变量
var i interface{}
i = 1
fmt.Println(i)
i = "Hello World!"
fmt.Println(i)
// 阐明 key 能够是 string 类型,value 是任意类型
var m = map[string]interface{}{
"v1": 1,
"v2": 2,
}
fmt.Println(m)
// 类型断言
var s interface{} = "str"
fmt.Println(s.(string))
v1, ok := s.(string)
fmt.Println(v1, ok)
v2, ok := s.(int)
fmt.Println(v2, ok)
}
11、指针
package main
import "fmt"
func increment(i int) {i++}
func increment2(i *int) {*i++}
// 指针,是一种数据类型,用来示意数据的内存地址
func main() {
// 申明一个 int 类型的变量,值为 10
var a int = 10
// 通过 & 获取变量 a 的内存地址
fmt.Println(&a)
fmt.Printf("%T\n", &a)
// 申明一个 int 类型的指针变量
var b *int
b = &a
fmt.Println(b)
// 通过 * 获取指针指向的内存地址上的值
fmt.Println(*b)
// 批改指针地址的值
*b = 11
fmt.Println(*b)
fmt.Println(a)
var i int = 10
increment(i)
fmt.Println(i)
increment2(&i)
fmt.Println(i)
}
12、异样
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
// Go 语言中的谬误,通常是将能够预期的谬误 (error) 作为返回值返回
// 并非其余语言中的 throw try/catch 的形式
// 面对于非预期的谬误,通常称之为异样,产生异样阐明程序中存在 bug 或者不可控的问题
// 比方 数组越界,空指针等
// 两数相除
func div(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {return 0, errors.New("divisor cannot be zero.")
}
return a / b, nil
}
func div2(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {return 0, &DivError{}
}
return a / b, nil
}
func div3(a, b int) (int, error) {defer func() { // 应用 defer,该办法会最初执行
// 应用 recover 捕捉异样,保障程序不会解体退出,能失常继续执行
if err := recover(); err != nil {fmt.Println("捕捉异样 :", err)
}
}()
if b == 0 {panic("这里产生了异样")
}
return a / b, nil
}
// DivError 自定义谬误类型
type DivError struct {
}
func (e *DivError) Error() string {return "divisor cannot be zero"}
func main() {res, err := div(10, 0)
fmt.Println(res, err)
res2, err := div(10, 5)
fmt.Println(res2, err)
res3, err := div2(10, 0)
fmt.Println(res3, err)
res4, err := div3(10, 0)
fmt.Println(res4, err)
}
13、打包
go get -v github.com/go-sql-driver/mysql
package main
// go mod tidy
// go mod vendor
import (
"database/sql"
"fmt"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
"log"
)
func main() {db, err := sql.Open("mysql", "root:root@123@tcp(127.0.0.1:3306)/journey")
if err != nil {log.Fatal(err)
}
fmt.Println("connected.")
defer db.Close()}
14、gin
go get -v github.com/gin-gonic/gin@v1.9.0
package main
import "github.com/gin-gonic/gin"
func main() {r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
c.JSON(200, gin.H{"message": "pong",})
})
r.GET("/test", func(context *gin.Context) {
context.JSON(200, gin.H{"message": "test",})
})
r.Run() // 监听并在 0.0.0.0:8080 上启动服务}
15、JSON 和构造体相互转换
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
// Golang encoding/json 包基于 Struct 类型的 Tag 个性,提供了 JSON 解析办法。这里正是反射的常见用法之一
// 包中最重要的两个函数如下://* Marshal(v interface{}) ([]byte, error) : 将 Go 数据类型软换为 JSON 格局数据
//* Unmarshal(data []byte, v interface{}):将 JSON 格局数据转换为 Go 数据类型
// 针对 Tag 的写法,encoding/json 作了如下约定://json:"Foo" : Marshal 时将构造体该字段名以“Foo”名输入,Unmarshal 时将 JSON 相应字段赋值给构造体字段
//json:"-": 无论 Marshal 和 Unmarshal 都疏忽该字段
//json:",omitempty": 仅用于 Marshal,如果构造体该字段为空,则疏忽该字段。留神后面的逗号要保留
//json:"Foo,omitempty": 组合写法,含意同上
// 对于 omitempty,要留神它会屏蔽所有的初始值和空值。比方,整型,即使赋值为 0,其也不会被转换为 JSON 字符串。有时,你心愿构造体存储的是某个状态,而状态中正好有个值为“零”,这时就要小心了
func main() {str := `{"ServerName": "Shanghai_VPN", "ServerAddr": "127.0.0.1", "ServerOwner": "Rainbow", "other": "You can see me!"}`
var s Server
// 其实就是把字符串转换为 byte 数组 []byte(str)
json.Unmarshal([]byte(str), &s)
fmt.Printf("s.ServerName: %s\n", s.ServerName)
fmt.Printf("s.ServerIP: %s\n", s.ServerIP)
fmt.Printf("s.ServerOwner: %s\n", s.ServerOwner)
fmt.Printf("s.other: %s\n", s.Other)
jsonStr, _ := json.Marshal(s)
fmt.Printf("Marshal: %s", jsonStr)
}
inline 这个属性,应该是默认的,为什么这么说,这个属性用作嵌套构造体内,打消嵌套构造体的层级关系,将其转为一个层级
比方 :
type TestField struct {Key string `json:"key"`}
//type TopField struct {
// T TestField `json:",omitempty"`
// TestA string `json:"test_a"`
// TestB string `json:"test_b"`
//}
type TopField struct {
TestField `json:",omitempty,inline"`
TestA string `json:"test_a"`
TestB string `json:"test_b"`
}
func main() {
one := TopField{
TestField: TestField{Key: "12321",},
TestA: "a",
TestB: "b",
}
marshal, _ := json.Marshal(one)
fmt.Println(string(marshal))
}
// {"key":"12321","test_a":"a","test_b":"b"}
正文完