关于go:用-Go-写一个简单消息队列三增加完成确认和重入队列功能

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上一篇文章咱们做了 channel 的根底设计,这一篇文章咱们来实现音讯队列两个必备的性能:实现确认和队列重入。

实现确认

咱们都晓得,在分布式系统的消息传递过程中有三种语义,也就是三种的质量保证:

  • At most once: 至少一次。音讯在传递时,最多会被送达一次。换一个说法就是,没什么音讯可靠性保障,容许丢音讯。
  • At least once: 至多一次。音讯在传递时,至多会被送达一次。也就是说,不容许丢音讯,然而容许有大量反复音讯呈现。
  • Exactly once:恰好一次。音讯在传递时,只会被送达一次,不容许失落也不容许反复。

显然 Exactly once 语义是咱们最心愿零碎可能提供的,然而它实现起来非常复杂,所以绝大部分音讯队列零碎提供的都是 At least once 语义,而后用幂等性来保障业务的正确性。而 At least once 语义最常见的实现形式就是接管方在接管到音讯后进行回复确认,相似 TCP 握手中的 ACK。

要达到这个目标,咱们首先要在 channel 中保护一个 map 用于存储曾经发送的音讯,以及一个管道来辅助写入:

type Channel struct {
    ...
    inFlightMessageChan chan *Message
    inFlightMessages    map[string]*Message
}

在发送音讯的时候,咱们也往 inFlightMessageChan 中写入,同时在事件处理函数 Router 中减少对该管道的监听,将接管到的音讯增加到 inFlightMessages 中:

func (c *Channel) pushInFlightMessage(msg *Message) {c.inFlightMessages[util.UuidToStr(msg.Uuid())] = msg
}

func (c *Channel) popInFlightMessage(uuidStr string) (*Message, error) {msg, ok := c.inFlightMessages[uuidStr]
    if !ok {return nil, errors.New("UUID not in flight")
    }
    delete(c.inFlightMessages, uuidStr)
    return msg, nil
}

// Router handles the events of Channel
func (c *Channel) Router() {
    ...

    go c.RequeueRouter(closeChan)
    go c.MessagePump(closeChan)

    ...
}

func (c *Channel) RequeueRouter(closeChan chan struct{}) {
    for {
        select {
        case msg := <-c.inFlightMessageChan:
            c.pushInFlightMessage(msg)
        case <-closeChan:
            return
        }
    }
}

func (c *Channel) MessagePump(closeChan chan struct{}) {
    for {
        ...

        if msg != nil {c.inFlightMessageChan <- msg}

        c.clientMessageChan <- msg
    }
}

接下来编写实现确认相干逻辑,还是在 channel 构造体中增加一个管道 finishMessageChan,提供写入办法,并减少相干事件处理逻辑,代码如下:

type Channel struct {
    ...    
    finishMessageChan chan util.ChanReq
}

func (c *Channel) FinishMessage(uuidStr string) error {errChan := make(chan interface{})
    c.finishMessageChan <- util.ChanReq{
        Variable: uuidStr,
        RetChan:  errChan,
    }
    err, _ := (<-errChan).(error)
    return err
}

func (c *Channel) RequeueRouter(closeChan chan struct{}) {
    for {
        select {
        ...
        case finishReq := <-c.finishMessageChan:
            uuidStr := finishReq.Variable.(string)
            _, err := c.popInFlightMessage(uuidStr)
            if err != nil {log.Printf("ERROR: failed to finish message(%s) - %s", uuidStr, err.Error())
            }
            finishReq.RetChan <- err
        case <-closeChan:
            return
        }
    }
}

重入队列

音讯从新入队也是很常见的性能,比方消费者想屡次生产同一条音讯的时候就须要用到,当初咱们来实现一下。

重入和下面的实现确认逻辑很相似,就间接贴代码了:

type Channel struct {
    ...
    requeueMessageChan  chan util.ChanReq
}

func (c *Channel) RequeueMessage(uuidStr string) error {errChan := make(chan interface{})
    c.requeueMessageChan <- util.ChanReq{
        Variable: uuidStr,
        RetChan:  errChan,
    }
    err, _ := (<-errChan).(error)
    return err
}

func (c *Channel) RequeueRouter(closeChan chan struct{}) {
    for {
        select {
        ...
        case requeueReq := <-c.requeueMessageChan:
            uuidStr := requeueReq.Variable.(string)
            msg, err := c.popInFlightMessage(uuidStr)
            if err != nil {log.Printf("ERROR: failed to requeue message(%s) - %s", uuidStr, err.Error())
            } else {go func(msg *Message) {c.PutMessage(msg)
                }(msg)
            }
            requeueReq.RetChan <- err
        case finishReq := <-c.finishMessageChan:
            ...
        }
    }
}

到这里性能就差不多曾经全实现了,不过还有一个问题,就是如果消费者迟迟不确认实现的话,音讯就会大量沉积在 inFlightMessages 中。咱们能够增加这样一个逻辑:在限定的工夫内如果音讯没有确认实现的话,咱们就将该音讯主动从新入队。能够在监听 inFlightMessageChan 的 case 中退出以下代码:

func (c *Channel) RequeueRouter(closeChan chan struct{}) {
    for {
        select {
        case msg := <-c.inFlightMessageChan:
            ...
            go func(msg *Message) {
                select {case <-time.After(60 * time.Second):
                    log.Printf("CHANNEL(%s): auto requeue of message(%s)", c.name, util.UuidToStr(msg.Uuid()))
                }
                err := c.RequeueMessage(util.UuidToStr(msg.Uuid()))
                if err != nil {log.Printf("ERROR: channel(%s) - %s", c.name, err.Error())
                }
            }(msg)
            ...
        }
    }
}

当然,当音讯确认实现后咱们也须要终止这个期待超时的逻辑,这里的解决方案是在音讯 message 构造体中减少一个管道,期待入队的同时也监听这个管道,确认实现时则向这个管道发送音讯。message 改变如下:

message.go

type Message struct {
    ...
    timerChan chan struct{}}

...

func (m *Message) EndTimer() {
    select {case m.timerChan <- struct{}{}:
    default:

    }
}

channel 改变如下:

func (c *Channel) popInFlightMessage(uuidStr string) (*Message, error) {
    ...
    msg.EndTimer()
    return msg, nil
}

...

func (c *Channel) RequeueRouter(closeChan chan struct{}) {
    for {
        select {
        case msg := <-c.inFlightMessageChan:
            ...
            go func(msg *Message) {
                select {case <-time.After(60 * time.Second):
                    log.Printf("CHANNEL(%s): auto requeue of message(%s)", c.name, util.UuidToStr(msg.Uuid()))
                case <-msg.timerChan:
                    return
                }
                ...
            }(msg)
    }
}

channel 的残缺代码:channel.go。

到这里咱们的 channel 就设计得差不多了,下一篇咱们将介绍 topic 和协定的实现。

正文完
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