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看到接口这两个字,咱们肯定会联想到面向接口编程。说白了就是接口指定执行对象的具体行为,也就是接口示意让执行对象具体应该做什么,所以,普遍意义上讲,接口是形象的,而理论执行行为,则是具象的。
接口 (interface) 的定义
在 Go lang 中,接口是一组办法签名,当类型为接口中的所有办法提供定义时,它被称为实现接口。和面向接口的思维十分相似,接口指定了类型应该具备的办法,类型决定了到底该怎么实现这些办法:
/* 定义接口 */
type interface_name interface {method_name1 [return_type]
method_name2 [return_type]
method_name3 [return_type]
...
method_namen [return_type]
}
/* 定义构造体 */
type struct_name struct {/* variables */}
/* 实现接口办法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {/* 办法实现 */}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {/* 办法实现 */}
具体实现形式:
package main
import ("fmt")
type Phone interface {call()
}
type Android struct { }
func (android Android) call() {fmt.Println("I am Android")
}
type Ios struct { }
func (ios Ios) call() {fmt.Println("I am Ios")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(Android)
phone.call()
phone = new(Ios)
phone.call()}
程序返回:
I am Android
I am Ios
是的,当初咱们能够构造体、函数、以及接口三箭齐发了,这里首先定义好手机接口,并且指定 call()办法,意思是我在形象层面领有一个手机,手机应该具备打电话的性能。
随后别离定义构造体和函数(也是办法),别离具现化的实现接口的指定行为,精力上大家是一样的,但肉体上,一个是安卓,另一个则是苹果。
Go lang 中,接口能够被任意的对象实现,同样地,一个对象也能够实现任意多个接口,任意的类型都实现了空接口(interface{}),也就是蕴含 0 个 method 的 interface。
诚然,如果独自应用构造体,咱们也能够,实现相似多态的构造:
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human // 匿名字段
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human // 匿名字段
company string
money float32
} //Human 实现 Sayhi 办法
func (h Human) SayHi() {fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
} //Human 实现 Sing 办法
func (h Human) Sing(lyrics string) {fmt.Println("。。。。。。。。", lyrics)
} //Employee 重写 Human 的 SayHi 办法
func (e Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}
能够独自为构造体定义方法,但如果接口参加逻辑:
type Men interface {SayHi()
Sing(lyrics string)
}
func main() {mike := Student{Human{"Mike", 10, "1"}, "MIT", 0.00}
paul := Student{Human{"Paul", 20, "2"}, "Harvard", 100}
sam := Employee{Human{"Sam", 30, "3"}, "Golang Inc.", 1000}
Tom := Employee{Human{"Tom", 40, "4"}, "Things Ltd.", 5000}
// 定义 Men 类型的变量 i
var i Men
// i 能存储 Student
i = mike
fmt.Println("This is Mike, a Student:")
i.SayHi()
i.Sing("song")
// i 也能存储 Employee
i = Tom
fmt.Println("This is Tom, an Employee:")
i.SayHi()
i.Sing("song")
// 定义了 slice Men
fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
x := make([]Men, 3)
// T 这三个都是不同类型的元素,然而他们实现了同一个接口
x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike
for _, value := range x {value.SayHi()
}
}
程序返回:
This is Mike, a Student:
Hi, I am Mike you can call me on 1。。。。。。。。song
This is Tom, an Employee:
Hi, I am Tom, I work at Things Ltd.. Call me on 4。。。。。。。。song
Let's use a slice of Men and see what happens
Hi, I am Paul you can call me on 2
Hi, I am Sam, I work at Golang Inc.. Call me on 3
Hi, I am Mike you can call me on 1
由此可见,接口的呈现,把原本不相干的构造体类型以形象的模式联合了起来,不同的类型实现内容不同的共性办法。
也就是说,Men 接口类型的变量 i,那么 i 外面能够存 Human、Student 或者 Employee 值,所以 i 是形象的,而 Human、Student 或者 Employee 就是 i 的具象化操作。
接口指定函数参数
接口不仅仅能够指定无参办法,也能够指定具体的参数,让函数承受各种类型的参数:
package main
import "fmt"
type Human interface {Len()
}
type Student interface {Human}
type Test struct { }
func (h *Test) Len() {fmt.Println("10 个")
}
func main() {
var s Student
s = new(Test)
s.Len()}
程序返回:
10 个
这里应用接口嵌套的模式,Human 接口定义了 Len 办法,构造体 Test 实现了所有的 Len 接口办法,当构造体 s 中调用 Test 构造体的时候,s 就相当于 Python 中的继承,s 继承了 Test,因而,s 能够不必重写所有的 Human 接口中的办法,因为父结构器曾经实现了接口。
鸭子类型(ducktyping)
什么是鸭子类型?当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就能够被称为鸭子。
所谓远看山有色,近听水无声,春去花还在,人来鸟不惊,意象上来讲,一个事物到底是不是某一种类型,取决于它具不具备这个类型的个性,这就是鸭子类型的实质。
所以鸭子类型次要形容事物的内部行为而非外部结构,在面向对象的编程语言中,比方 Python 中,一个对象无效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由 ” 以后办法和属性的汇合 ” 决定。
编写 test.py 文件:
class PsyDuck():
def gaga(self):
print("这是可达鸭")
# 应用的对象和办法
class DoningdDuck():
def gaga(self):
print("这是唐老鸭")
# 被调用的函数
def duckSay(func):
return func.gaga()
# 限度调用形式
if __name__ != '__main__':
print("must __main__")
if __name__ == "__main__":
# 实例化对象
duck = PsyDuck()
person = DoningdDuck()
# 调用函数
duckSay(duck)
duckSay(person)
程序返回:
这是可达鸭
这是唐老鸭
所以到底是什么鸭子不重要,重要的是调用了谁的实例。
再来看看 go lang 的手笔:
package main
import "fmt"
// 定义一个鸭子接口
//Go 接口是一组办法的汇合,能够了解为形象的类型。它提供了一种非侵入式的接口。任何类型,只有实现了该接口中办法集,那么就属于这个类型。type Duck interface {Gaga()
}
// 假如当初有一个可达鸭类型
type PsyDuck struct{}
// 可达鸭申明办法 - 满足鸭子会嘎嘎叫的个性
func (pd PsyDuck) Gaga() {fmt.Println("this is PsyDuck")
}
// 假如当初有一个唐老鸭类型
type DonaldDuck struct{}
// 唐老鸭申明办法 - 满足鸭子会嘎嘎叫的个性
func (dd DonaldDuck) Gaga() {fmt.Println("this is DoningdDuck")
}
// 要调用的函数 - 负责执行鸭子能做的事件, 留神这里的参数, 有类型限度为 Duck 接口
func DuckSay(d Duck) {d.Gaga()
}
func main() {
// 提醒开始打印
fmt.Println("duck typing")
// 实例化对象
var pd PsyDuck // 可达鸭类型
var dd DonaldDuck // 唐老鸭类型
// 调用办法
DuckSay(pd) // 因为可达鸭实现了所有鸭子的函数, 所以能够这么用
DuckSay(dd) // 因为唐老鸭实现了所有鸭子的函数, 所以能够这么用
}
程序返回:
duck typing
this is PsyDuck
this is DoningdDuck
这里首先定义形象的鸭子接口,指定 gaga 办法,不同的构造体:可达鸭、唐老鸭别离绑定并且实现了鸭子接口的办法,而后申明一个调用函数,在执行的时候,将构造体变量传递给调用函数,动静地实现了不同类型的办法。
结语
所谓接口 (interface) 的抽象性,就是从外表看到实质,从全面看到整体,而后抽出那些稳固的、共有的个性。平时咱们会思考代码的重用性,组件的复用性,同一个性能对不同场景的复用性,有了复用的能力,就可能用更少的开发去满足更多场景的同类需要问题。从而可能从一个具体的需要,看到一类的需要,看到衍生的相干的需要,甚至再对需要进行分类,看到更高层面的需要。进而才可能系统性解决同类的需要而不是就事论事点对点解决问题。
所以,总的来说,接口的极致就是形象,而形象的极致,则是格局,接口,能够更好的帮咱们扩充程序视线的格局。