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书接上回,Go lang1.18 首个程序的运行犹如一声悠扬的长笛,标记着并发编程的 Go lang 巨轮正式开始起航。那么,在这艘巨轮之上,咱们首先该做些什么呢?当然须要理解最根本的语法,那就是根底变量的申明与应用。
变量的申明与应用
变量是什么玩意?是具体的数据被内存存储之后内存地址的名称。说白了就是内存中的门牌号,在 go lang 中申明变量有很多种形式,绝对谨严的:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
var name int
name = 1
f.Println(name)
}
1
这里用 var 关键字申明变量 name,变量名称能够是字母或下划线结尾,由一个或多个字母、数字、下划线组成。随后指定数据类型,这里是整形,接着进行赋值操作,如果没有赋值动作,go lang 会主动填充一个默认值:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
var name int
f.Println(name)
}
0
绝对简略一点的申明形式:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
var name = 1
f.Println(name)
}
如果一个变量有一个初始值,go lang 将主动可能应用初始值来推断该变量的类型。因而,如果变量具备初始值,则能够省略变量申明中的类型,也就是说一个,你得提前让 go lang 晓得这个变量的数据类型,无论是通过那种形式。
最初,相似 Python 中海象操作符的申明形式:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
name := 1
f.Println(name)
}
海象操作符这样的申明形式能够不应用 var 关键字,事实上,它更像是一个连贯操作,既申明又赋值,算得上是赋值表达式。
但须要留神曾经申明过的(多个变量同时申明时,至多保障一个是新变量),否则会导致编译出错:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
name = 1
// 反复赋值
name := 2
f.Println(name)
}
程序返回:
command-line-arguments
# command-line-arguments
.\test.go:9:2: undefined: name
> Elapsed: 1.097s
> Result: Error
另外,海象操作符申明只能被用在办法外面,而不能够用于全局变量的申明与赋值。
如果不想手动一个一个赋值,也能够进行多变量赋值的操作:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
var name1, name2, name3 = 1, "2", false
f.Println(name1)
f.Println(name2)
f.Println(name3)
}
1
2
false
变量永远都必须先申明能力应用,这是放之四海而皆准的准则,不同于 Python 或者 Ruby,go lang 是动态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须统一:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
var name = "你好"
name = 1
f.Println(name)
}
这里会报类型异样的谬误:
command-line-arguments
# command-line-arguments
.\test.go:11:9: cannot use 1 (untyped int constant) as string value in assignment
> Elapsed: 0.561s
> Result: Error
最初,申明了变量就须要应用,如果不必,那么申明的意义在哪儿呢?
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, go lang")
}
编译后会报异样:
a declared and not used
变量内存地址、占用空间大小和替换赋值
任何申明的变量都在内存中有本人的地址,咱们能够通过 & 关键字将其获取进去:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
var name = "你好"
f.Println("name 的内存地址是", &name)
}
程序返回:
name 的内存地址是 0xc00003c250
和 Python 的内存管理机制不同,go lang 会将雷同值的变量指向不同的内存地址:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// 申明变量
var name = "你好"
a := name
f.Println("name 的内存地址是", &name)
f.Println("a 的内存地址是", &a)
}
程序返回:
name 的内存地址是 0xc00003c230
a 的内存地址是 0xc00003c240
但地址的范畴是类似的,这样更不便同类型同值的变量回收,有点相似“网段”的概念。
咱们也能够通过 unsafe 包的 Sizeof 办法来获取变量具体在内存中占用多少空间:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
import u "unsafe"
func main() { // 申明 main 主函数入口
a := 100
f.Println("a 的地址:", &a)
f.Println("占用内存:", u.Sizeof(a))
}
程序返回:
a 的地址:0xc0000aa058
占用内存:8
如果咱们想替换两个变量的值,则能够简略地应用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是雷同:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
b, a := 1, 2
f.Println(&b, &a)
b, a = a, b
f.Println(b, a)
f.Println(&b, &a)
}
程序返回:
0xc00012c058 0xc00012c070
2 1
0xc00012c058 0xc00012c070
由此咱们能够发现,值替换了,但内存地址并未扭转,能够了解为旧瓶装新酒。替换赋值的底层逻辑也和 Python 一样,须要有第三个暗藏变量来做值的传递。
另外,golang 当中也反对匿名变量,也就是说对于咱们不须要的返回值或者变量,咱们能够不必额定定义一个变量去接管。否则没有用途,还会报错:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
a, _ := 1, 2
f.Println("a =", a) // 1
}
常量 constant
常量(constant)示意不变的值。在程序运行时,不会被代码逻辑批改。比方数学上的圆周率、天然常数 e 等等:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
const value int = 1
// value = 100 // 常量是不容许被批改的
f.Println("value =", value)
}
这里通过 const 关键字来代替 var 关键字来申明常量,和 JavaScript 语法统一。
常量申明也能够被用于枚举场景,就是所谓的常量组:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
在常量申明表达式中,咱们也能够用 iota 关键字进行动静申明:
package main // 申明 main 包
import f "fmt" // 导入 fmt 包,打印字符串时须要用到
func main() { // 申明 main 主函数入口
// const 来定义枚举类型
const (// 能够在 const()中增加一个关键字 iota, 每行的 iota 都会累加 1, 第一行的 iota 默认是 0
a = iota + 1 // iota = 0
b // iota = 1
c // iota = 2
)
f.Println("a =", a) // 1
f.Println("b =", b) // 2
f.Println("c =", c) // 3
}
变量作用域
变量的作用域能够了解为可拜访指定变量的程序的某个范畴。能够在类,办法,循环等中定义变量。像 C / C ++ 一样,在 Golang 中,所有的标识符都是词法 (或动态) 作用域,即变量的作用域能够在编译时确定,也就是说,和 Python 不一样的是,Go lang 是具备块作用域的:
// 局部变量
package main
import "fmt"
// 主函数
func main() {
// 从这里开始主函数的部分作用域
// 主函数内的局部变量
var myvariable1, myvariable2 int = 69, 145
// 显示变量的值
fmt.Printf("myvariable1 变量的值 : %d\n", myvariable1)
fmt.Printf("myvariable2 变量的值 : %d\n", myvariable2)
} // 此处次要函数的部分作用域完结
在办法或块中申明的变量称为局部变量,这些不能在函数或块之外拜访。这些变量也能够在函数内的 for,while 语句等外部申明,然而,这些变量能够由函数内的嵌套代码块拜访,这些变量也称为块变量。
如果在同一作用域中用雷同的名称申明两次这些变量,则会呈现编译时谬误。函数执行完结后,这些变量将不存在。在循环外申明的变量也能够在嵌套循环内拜访。这意味着办法和所有循环都能够拜访全局变量。局部变量可被循环拜访,并在该函数内执行函数。在循环体内申明的变量对循环体外不可见。
除此以外,咱们能够在程序内定义全局变量:
// 全局变量
package main
import "fmt"
// 全局变量申明
var myvariable1 int = 100
func main() {
// 主函数外部的局部变量
var myvariable2 int = 200
// 显示全局变量
fmt.Printf("全局变量 myvariable1 的值是 : %d\n", myvariable1)
// 显示局部变量
fmt.Printf("局部变量 myvariable2 的值是 : %d\n", myvariable2)
// 调用函数
display()}
func display() {
// 显示全局变量
fmt.Printf("全局变量 myvariable1 的值是 : %d\n", myvariable1)
}
在函数或块之外定义的变量称为全局变量,这些变量在程序的整个生命周期中都可用。
最初,go lang 也有零碎的内置作用域,也就是内置的关键字变量,所以咱们申明变量的时候,不能和零碎关键字重名,否则零碎就不晓得到底该调用那个作用域的变量了:
var 和 const:变量和常量的申明
var varName type 或者 varName : = value
package and import: 导入
func:用于定义函数和办法
return:用于从函数返回
defer someCode:在函数退出之前执行
go : 用于并行
select 用于抉择不同类型的通信
interface 用于定义接口
struct 用于定义抽象数据类型
break、case、continue、for、fallthrough、else、if、switch、goto、default 流程管制
chan 用于 channel 通信
type 用于申明自定义类型
map 用于申明 map 类型数据
range 用于读取 slice、map、channel 数据
结语
变量是所有逻辑的根底,没有变量就不可能有运算、判断以及相干业务逻辑。如果进行类比的话,变量操作就是一门功夫的内功心法,只有把握了内功能力用内力催动招式,同样地,把握一门内功就能够触类旁通,举一反三,君不见 go lang 中应用的零碎关键字也都会呈现在诸如 Python、Javascript 等脚本语言中,所以说白了,天下文治,必由之路,原理上大同小异,只是运使法门上略有不同,却还是有互相映照之处,下一回咱们将进入到具体变量类型的修炼,欲知更多,敬请期待。