关于go:几个提升Go语言开发效率的小技巧

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前言

哈喽,大家好,我是asong

每门语言都有本人的语法糖,像 java 的语法糖就有办法变长参数、拆箱与装箱、枚举、for-each等等,Go语言也不例外,其也有本人的语法糖,把握这些语法糖能够助咱们进步开发的效率,所以本文就来介绍一些 Go 语言的语法糖,总结的可能不能全,欢送评论区补充。

可变长参数

Go语言容许一个函数把任意数量的值作为参数,Go语言内置了 操作符,在函数的最初一个形参能力应用 操作符,应用它必须留神如下事项:

  • 可变长参数必须在函数列表的最初一个;
  • 把可变长参数当切片来解析,可变长参数没有没有值时就是 nil 切片
  • 可变长参数的类型必须雷同
func test(a int, b ...int){return}

既然咱们的函数能够接管可变长参数,那么咱们在传参的时候也能够传递切片应用 进行解包转换为参数列表,append办法就是最好的例子:

var sl []int
sl = append(sl, 1)
sl = append(sl, sl...)

append 办法定义如下:

//    slice = append(slice, elem1, elem2)
//    slice = append(slice, anotherSlice...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type

申明不定长数组

数组是有固定长度的,咱们在申明数组时肯定要申明长度,因为数组在编译时就要确认好其长度,然而有些时候对于想偷懒的我,就是不想写数组长度,有没有方法让他本人算呢?当然有,应用 操作符申明数组时,你只管填充元素值,其余的交给编译器本人去搞就好了;

a := [...]int{1, 3, 5} // 数组长度是 3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}

有时咱们想申明一个大数组,然而某些 index 想设置特地的值也能够应用 操作符搞定:

a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 数组长度是 100, 下标 1 的元素值是 20,下标 999 的元素值是 10,其余元素值都是 0 

init函数

Go语言提供了先于 main 函数执行的 init 函数,初始化每个包后会主动执行 init 函数,每个包中能够有多个 init 函数,每个包中的源文件中也能够有多个 init 函数,加载程序如下:

从以后包开始,如果以后包蕴含多个依赖包,则先初始化依赖包,层层递归初始化各个包,在每一个包中,依照源文件的字典序从前往后执行,每一个源文件中,优先初始化常量、变量,最初初始化 init 函数,当呈现多个 init 函数时,则依照程序从前往后顺次执行,每一个包实现加载后,递归返回,最初在初始化以后包!

init函数实现了 sync.Once,无论包被导入多少次,init 函数只会被执行一次,所以应用 init 能够利用在服务注册、中间件初始化、实现单例模式等等,比方咱们常常应用的 pprof 工具,他就应用到了 init 函数,在 init 函数外面进行路由注册:

//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))

 http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
 http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
 http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
 http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}

疏忽导包

Go 语言在设计师有代码洁癖,在设计上尽可能防止代码滥用,所以 Go 语言的导包必须要应用,如果导包了然而没有应用的话就会产生编译谬误,但有些场景咱们会遇到只想导包,然而不应用的状况,比方上文提到的 init 函数,咱们只想初始化包里的 init 函数,然而不会应用包内的任何办法,这时就能够应用 _ 操作符号重命名导入一个不应用的包:

import _ "github.com/asong"

疏忽字段

在咱们日常开发中,个别都是在屎上上堆屎,遇到能够用的办法就间接复用了,然而这个办法的返回值咱们并不一定都应用,还要搜索枯肠的给他想一个命名,有没有方法能够不解决不要的返回值呢?当然有,还是 _ 操作符,将不须要的值赋给空标识符:

_, ok := test(a, b int)

json 序列化疏忽某个字段

大多数业务场景咱们都会对 struct 做序列化操作,但有些时候咱们想要 json 外面的某些字段不加入序列化,操作符能够帮咱们解决,Go语言的构造体提供标签性能,在构造体标签中应用 操作符就能够对不须要序列化的字段做非凡解决,应用如下:

type Person struct{
  name string `json:"-"`
  age string `json: "age"`
}

json 序列化疏忽空值字段

咱们应用 json.Marshal 进行序列化是不会疏忽 struct 中的空值,默认输入字段的类型零值(string类型零值是 ””,对象类型的零值是nil…),如果咱们想在序列化是疏忽掉这些没有值的字段时,能够在构造体标签中中增加omitempty tag:

type User struct {
    Name  string   `json:"name"`
    Email string   `json:"email,omitempty"`
  Age int        `json: "age"`
}

func test() {
    u1 := User{Name: "asong",}
    b, err := json.Marshal(u1)
    if err != nil {fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err)
        return
    }
    fmt.Printf("str:%s\n", b)
}

运行后果:

str:{"name":"asong","Age":0}

Age字段咱们没有增加 omitempty tag 在json 序列化后果就是带空值的,email字段就被疏忽掉了;

短变量申明

每次应用变量时都要先进行函数申明,对于我这种懒人来说是真的不想写,因为写 python 写惯了,那么在 Go 语言是不是也能够不进行变量申明间接应用呢?咱们能够应用 name := expression 的语法模式来申明和初始化局部变量,相比于应用 var 申明的形式能够缩小申明的步骤:

var a int = 10
等用于
a := 10

应用短变量申明时有两个正文事项:

  • 短变量申明只能在函数内应用,不能用于初始化全局变量
  • 短变量申明代表引入一个新的变量,不能在同一作用域反复申明变量
  • 多变量申明中如果其中一个变量是新变量,那么能够应用短变量申明,否则不可反复申明变量;

类型断言

咱们通常都会应用 interface,一种是带办法的interface,一种是空的interfaceGo1.18 之前是没有泛型的,所以咱们能够用空的 interface{} 来作为一种伪泛型应用,当咱们应用到空的 interface{} 作为入参或返回值时,就会应用到类型断言,来获取咱们所须要的类型,在 Go 语言中类型断言的语法格局如下:

value, ok := x.(T)
or
value := x.(T)

x 是 interface 类型,T 是具体的类型,形式一是平安的断言,形式二断言失败会触发 panic;这里类型断言须要辨别 x 的类型,如果 x 是空接口类型:

空接口类型断言本质是将 eface_type与要匹配的类型进行比照,匹配胜利在内存中组装返回值,匹配失败间接清空寄存器,返回默认值。

如果 x 是非空接口类型:

非空接口类型断言的本质是 iface 中 *itab 的比照。*itab 匹配胜利会在内存中组装返回值。匹配失败间接清空寄存器,返回默认值。

具体源码分析能够看这篇文章:源码分析类型断言是如何实现的!附性能损耗测试

切片循环

切片 / 数组是咱们常常应用的操作,在 Go 语言中提供了 for range 语法来疾速迭代对象,数组、切片、字符串、map、channel 等等都能够进行遍历,总结起来总共有三种形式:

// 形式一:只遍历不关怀数据,实用于切片、数组、字符串、map、channel
for range T {}

// 形式二:遍历获取索引或数组,切片,数组、字符串就是索引,map 就是 key,channel 就是数据
for key := range T{}

// 形式三:遍历获取索引和数据,实用于切片、数组、字符串,第一个参数就是索引,第二个参数就是对应的元素值,map 第一个参数就是 key,第二个参数就是对应的值;for key, value := range T{}

判断 map 的 key 是否存在

Go 语言提供语法 value, ok := m[key]来判断 map 中的 key 是否存在,如果存在就会返回 key 所对应的值,不存在就会返回空值:

import "fmt"

func main() {dict := map[string]int{"asong": 1}
    if value, ok := dict["asong"]; ok {fmt.Printf(value)
    } else {fmt.Println("key:asong 不存在")
    }
}

select 控制结构

Go语言提供了 select 关键字,select配合 channel 可能让 Goroutine 同时期待多个 channel 读或者写,在 channel 状态未扭转之前,select会始终阻塞以后线程或Goroutine。先看一个例子:

func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
 x, y := 0, 1
 for {
  select {
  case ch <- x:
   x, y = y, x+y
  case <-done:
   fmt.Println("over")
   return
  }
 }
}
func main() {ch := make(chan int)
 done := make(chan struct{})
 go func() {
  for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println(<-ch)
  }
  done <- struct{}{}
 }()
 fibonacci(ch, done)
}

selectswitch 具备类似的控制结构,与 switch 不同的是,select中的 case 中的表达式必须是 channel 的收发操作,当 select 中的两个 case 同时被触发时,会随机执行其中的一个。为什么是随机执行的呢?随机的引入就是为了防止饥饿问题的产生,如果咱们每次都是依照程序顺次执行的,若两个 case 始终都是满足条件的,那么前面的 case 永远都不会执行。

下面例子中的 select 用法是阻塞式的收发操作,直到有一个 channel 产生状态扭转。咱们也能够在 select 中应用 default 语句,那么 select 语句在执行时会遇到这两种状况:

  • 当存在能够收发的 Channel 时,间接解决该Channel 对应的 case
  • 当不存在能够收发的Channel 时,执行 default 中的语句;

留神:nil channel上的操作会始终被阻塞,如果没有 default case, 只有nil channelselect会始终被阻塞。

总结

本文介绍了 Go 语言中的一些开发技巧,也就是 Go 语言的语法糖,把握好这些能够进步咱们的开发效率,你都学会了吗?

好啦,本文到这里就完结了,我是asong,咱们下期见。

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正文完
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