关于git:游戏研发不用Excel这家腾讯系公司使用的全流程自动化方案到底是什么

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一款国民级游戏,从研发到上线,须要攻克重重困难,起码得经验三、四个不同角色乃至部门之间的拉扯,波及到的角色人员盘根错节,那么——多角色人员协同问题如何解决,游戏资源满天飞的问题又该怎么办?

「QQ 炫舞」的主研公司总结 17 年热门游戏研发教训,抉择了 vika 维格表解决这些难题。

先进的协同玩法,把原先须要 300 人做 2 天的工作量,优化到当初 2 小时就能实现。

明天的主人公,是有着 10 年行业教训的产品经理 A 小姐。带着进步「QQ 炫舞」研发团队工作效率的使命,A 小姐退出了某游戏研发公司效率工程部。在厘清团队的基本功和工作流程后,她发现自己和产研团队面临着一个大问题:

游戏策动、美术设计、测试、程序开发日常工作应用到的工具不雷同,然而他们的对接工具却是 Excel。

Excel 的数据结构是非结构化的,革新的过程极其简单和耗时,程序开发就是面向 Excel 开发。

不能上传附件、改变相关联的子表无奈同步、美术设计在埋怨依据命名规定起资源 ID 有如许心累;策动和程序同时改表,两端不会同步;测试 Bug 提交反馈还须要在额定的项目管理保护零碎等等问题。极其内耗的同时还要面对游戏上线的 DDL。能怎么办?只能加班。

A 小姐在外部做了一次全面调研,后果指出,以后急需解决的问题是:「让所有人同屏也同频」。

不久后,好几个部门老大收到了她的专项会议邀请——如何「让大家在同一张表格里做事,既能独立操作,又能突破部门间的壁垒,无缝协同」?

脑暴完结,大家统一决定解脱 Excel,用在线协同软件试试看。

在通过产品部门和效率工程部门大量对标、层层筛选之后,公司最终抉择了——vika 维格表

游戏研发全流程、全角色线上协同

游戏行业公司的研发入手能力是毋庸置疑的——连游戏引擎都不在话下,然而事实却是:当初应用的内容制作协同软件还是 Excel。

游戏研发的合作太多事件须要放到线上解决了,Excel 的文件解决起来费时费力,有 300 多号人要用,有没有什么方法能让大家能看到我的项目的实时进度和将来打算呢?

A 小姐从新梳理了游戏研发工作室的工作流程之后,制订了如下策略:

👉 游戏策动须要主导需要,并设计表的构造;

👉 美术设计要依据游戏策动的需要来制作美术资源;

👉 成果测试要依据美术资源做测试,看是否达到预期;

👉 程序开发要针对策动的需要进行定制化和进一步性能开发。

打算一环扣一环,然而应用 Excel 却很难串联起来。

为了能达到料想中的成果,A 小姐分割了咱们的 vika 维格表官网客服。当天下午,就有几位衣着「vika」字样 T 恤的年轻人,夹着电脑来到了公司。

意外的是,还没怎么解说,A 小姐就曾经理解了维格表产品的全貌。

没过几天,A 小姐就拉着整个游戏研发部门的 300 多号人开始应用产品。「匹配度太高了!」在体验到维格表的丝滑后,他们决定,把游戏我的项目全流程搬上来。

上手不到 2 天,A 小姐最开始的 「线上全角色、全流程协同」 需要曾经被完满解决。然而,理论落地这套 vika 维格表游戏研发零碎后,她发现外面的玄机远远不止于此。

完满解决所有角色的痛点

在应用 vika 维格表小有播种后,A 小姐依据本人多年深耕行业的教训,敏锐觉察:每个岗位都会有比拟「痛」的需要要进一步被解决。于是,A 小姐将重大影响他们工作效率的问题列举了一个挑战清单,其中包含:

👉如何让 vika 维格表的数据一键上传到 SVN?

👉如何傻瓜式生成让美术设计爆炸的资源 ID?

👉如何测验资源命名的合规性?

👉如何给资源查重、定价、写入后缀和 Tips?

👉如何把 Bug 告诉给各需要负责人?

👉如何用 vika 维格表做项目管理?

👉如何建设和其余外包团队协同的流程?

在 A 小姐的率领下,她们利用 vika 维格表的能力解决了上述所有问题,而且还在一直拓展开发 vika 维格表的其余可能性:

👉 自动化脚本解决 vika 维格表一键上传到版本管理工具 SVN;

👉 制作命名规定底表依据规定表通过 API 主动生成资源 ID,itemID;

👉 程序主动查看命名合规状况

👉 自动化脚本 + 数据字典实现资源的查重、定价、后缀和 Tips;

👉 通过用 IM 集成 + vika 机器人🤖,Bug 一键告诉到飞书和被告诉人邮箱;

👉 利用模板核心现有的项目管理模板,麻利开发模板实现游戏项目管理;

👉 vika 维格表可导出 Excel 或者将外包服务商拽进空间站,设置权限协同后处理工作

至此,他们实现了开发游戏的全流程「vika 化」。从策动、美术、程序、测试到经营都在应用,以前须要 2 天干的活,当初 2 个小时就能够实现。

游戏研发协同升维

该游戏公司的效力部,能够说是游戏研发行业 第一个吃到螃蟹 的团队。

在后续的采访中,效力部也走漏出过后抉择 vika 维格表的重要因素有这些:

👉 小程序的凋谢能力:很多重复性的工作全副形象成了小程序,开箱即用特地不便;

👉 列权限性能:帮忙不同部门不同角色间的协同更加高效;

👉 服务团队响应及时,能在很短的工夫内帮忙解决问题;

👉 相比拟其余市面上的多维表格软件性能更多,门槛更低,价格更实惠;

👉 专有云部署保证数据隐衷平安。

其中最重要的是「vika 把工具交给了客户本人」。在业务需要没有边界的同时,效力部总览全局,基于小程序、机器人、API 等 vika 凋谢性功能,实现了游戏研发团队 300 多号人的性能定制化需要 + 线上协同。

PS:除了游戏研发零碎和游戏项目管理,公司外部的社招、其余外部零碎的数据字典等亦在 vika 维格表上协同

效力部负责人巨匠说:下一步,财务零碎也放到 vika 维格表上吧。

正文完
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