关于服务器:MMORPG服务器框架搭建MongoDB和Redis的使用

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本系列课程旨在帮忙大家从零开始搭建商业化 MMORPG 的分布式服务器框架,包含不同品种服务器的线程模型,如核心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并解说了这些服务器该如何依据各自的职责进行业务模块分工。

本课程次要带大家把握分布式 MMORPG 服务器框架搭建,MongoDB 和 Redis 应用,包含反对 Hotfix 热更新的服务器解决方案创立,理解服务器的类库如何援用,如何通过 NuGet 获取所需的工具包,在高 DAU 状况下各个不同的服务器如何通过配置文件进行负载分流玩家,数据库和共享缓存技术选型以及咱们为什么会抉择 MongoDB 和 Redis 做数据存储和加载。
https://www.bilibili.com/vide…

残缺课程链接戳 >>https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/288

适宜读者

  1. 初涉 MMORPG 服务器的开发者
  2. 从事 Unity 前端开发,对服务器进行学习的开发者
  3. 心愿全面学习服务器从零搭建到商业化的开发者

你将取得

  1. MMORPG 分布式线程模型框架
  2. 服务器 DB 和共享缓存应用
  3. 课程配套 Demo 工程
正文完
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