关于服务器:抗D盾是游戏盾吗

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最近遇到越来越多的客户来征询抗 D 盾,抗 D 盾是游戏盾吗?

其实抗 D 盾就是大家俗称的游戏盾,当初我来为大家解说下游戏盾的性能作用

游戏盾是 DDoS 高防 IP 产品系列中针对游戏行业的平安解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中简单的 DDoS 攻打、游戏 CC 攻打等问题。目前以反抗的模式存在的高防产品状态,也就是进攻带宽要大于攻击者的流量。

游戏盾有哪些性能呢

游戏盾蕴含抗 D 节点,通过分布式的抗 D 节点,游戏盾能够做到进攻 TB 级以上的攻打。

游戏盾蕴含进攻 CC 集群,通过针对公有协定的解码,反对进攻游戏行业特有的 CC 攻打。

游戏盾在用户 SDK 集成后接入,领有最快的调度能力和加密能力。

游戏盾的原理是什么

全新一代云防零碎,为所有 TCP 业务提供进攻解决方案,全面反对 Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android 等平台,端游,手游 APP, 智能链路减速,多节点无缝切换,完满解决 DDoS、CC 等网络攻击,真正做到用户无感体验。

进攻 DDOS 的原理

与一般的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻打,而是通过分布式的抗 D 节点,多减速节点,将黑客的攻打进行无效的拆分和调度,使得攻打无奈集中到某一个点上。

进攻 CC 攻打的原理

一般来说,游戏行业的 CC 攻打跟网站的 CC 攻打不一样。网站类的 CC 攻打次要是基于 HTTP 或者 HTTPS 协定,协定比拟标准,绝对容易进行数据分析和协定剖析。然而游戏行业的协定大部分是公有的或者不常见的协定,因为对于 CC 攻打的进攻,德迅的游戏盾私有化协定二次封装,非链接限速、报文检测机制,0 误杀、0 漏过。

游戏盾的劣势是什么呢

TB 级进攻零碎

分布式云节点进攻集群,可跨地区、跨机房动静扩大防御能力和负载容量,轻松达到 TB 级进攻,联合流量调度核心,能抵挡市面上绝大多数 DDoS 攻打。

智能 CC 进攻

采纳独家研发的 IP 画像、基因辨认等多维算法体系,疾速辨认攻打源,主动过滤非法数据包,内置 AI 模型能主动深度学习攻打数据,一直优化防御机制和算法策略。

完满暗藏源机

自研核心技术架构造成一道天然屏障,从源头彻底暗藏源机 IP 和端口,破绽扫描和网络攻击无从下手,攻打流量无奈间接达到源机,保障后端服务器稳固运行和数据安全。

通用进攻架构

全平台反对,通用进攻产品。适宜所有 TCP 端类利用,兼容所有开发语言。全面反对 Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS 等操作系统。

节点实时调度

当业务遭逢大规模 DDoS 和 CC 攻打,导致单个或多个高防云节点提早过大或进入黑洞时,基于 SDK 接入的分布式进攻体系,可精准定位歹意攻击者并被动隔离,具备自动化溯源能力。

动静网络减速

抗 D 盾智能多线节点散布,配合独家研发的隧道填补技术,保障每条线路都是优质网络

部署配置灵便

无需投入任何硬件设施,只需几个步骤即可接入,集成形式灵便,反对 EXE 打包、DLL 援用、SDK 开发。部署过程对于玩家和用户通明,不影响原有业务流程。

防掉线零碎

研发新 SocKet 协定,补救 WinSock 链接失败会断开问题,链接失败主动无缝切换

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