共计 2967 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。
setState() 能在 build() 中间接调用吗?答案是能也不能。
两种状况
来看一段简略的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class TestPage extends StatefulWidget {const TestPage({super.key});
@override
State<TestPage> createState() => _State();
}
class _State extends State<TestPage> {
int _count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {setState(() {_count++;});
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('测试页面'),
),
body: Center(
child: Text(
'$_count',
style: const TextStyle(fontSize: 24),
),
),
);
}
}
跑起来后代码不会报错,Text(‘$_count’) 显示后果是 1,看来 build() 调用 setState() 没啥问题呀。小改一下,来看看这个:
class _State extends State<TestPage> {
int _count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('测试页面'),
),
body: Center(
child: Builder(builder: (context) {setState(() {_count++;});
return Text(
'$_count',
style: const TextStyle(fontSize: 24),
);
}
),
),
);
}
}
改变次要是在 Text 下面加了一个 Builder,而后把 setState() 放在了 Builder 的 builder 中去调用。运行起来,后果呈现报错了:The following assertion was thrown building Builder(dirty): setState() or markNeedsBuild() called during build.
提醒在 Builder 的 build() 过程中呈现了断言谬误:build() 中不能调用 setState() 或 markNeedsBuild()。
这是什么状况呢,为什么第一种状况下能够在 build() 中调用 setState() 而第二种状况不行?上面来简略地剖析下其中蕴含的原理。
原理剖析
先说一下论断,在 build() 中间接调用 setState() 要满足一个前提条件:
如果以后有组件 A 处于 build() 中,那么 setState() 引起 rebuild 的组件必须是 A 或者 A 的子孙组件,不能是 A 的先人组件。
这是因为组件 build 的程序是从父到子,如果在子组件 build 的过程中执行 setState() 之类会引起父组件的从新 build 那就死循环必定是不行的。
接下来看下 Flutter 源码中是如何判断和管制的。setState() 的外部会调用 _element!.markNeedsBuild()
,markNeedsBuild()
中有如下代码:
void markNeedsBuild() {
// ...
// 前半部分,断言从新 build 是否满足下面说的前提。assert(() {if (owner!._debugBuilding) {assert(owner!._debugCurrentBuildTarget != null);
assert(owner!._debugStateLocked);
// _debugIsInScope() 用来判断是否满足前提条件。if (_debugIsInScope(owner!._debugCurrentBuildTarget!)) {return true;}
if (!_debugAllowIgnoredCallsToMarkNeedsBuild) {
final List<DiagnosticsNode> information = <DiagnosticsNode>[ErrorSummary('setState() or markNeedsBuild() called during build.'),
// ...
];
// ...
}
// ...
}());
// ...
}
markNeedsBuild() 代码的前半部分有断言来解决是否满足下面说到的前提条件,_debugCurrentBuildTarget
就是以后正处于 build 状态的 element。_debugCurrentBuildTarget()
的内容如下:
bool _debugIsInScope(Element target) {
Element? current = this;
while (current != null) {if (target == current) {return true;}
current = current._parent;
}
return false;
}
_debugIsInScope() 中的 this
就是调用 setState() 会引起 rebuild 的组件,target
就是以后正处于 build 的组件。其中的 while
循环会逐渐比对 current 及其父组件是否以后 build 的对象,找到了才会返回 true,否则就是 false。如果是 false,则前面的断言就会呈现谬误:setState() or markNeedsBuild() called during build.
如果以后有组件正在 build 那么决不能引起父组件的 rebuild,咱们来看下后面举例报错的第二种状况。Builder 是 TestPage 的子组件,Builder 的 builder 办法里调用的 setState 是 TestPage 上的,也就是在子组件的 build 过程中使父组件 rebuild 了,那么就会引起断言失败;而第一种状况下是在 TestPage 的 build 过程中调用 setState 使本人从新 rebuild,能够满足论断的前提,所以是能够调用的。
这里咱们能够接着想下在第一种状况下,组件本人的 build 过程中调用了 setState 引起了本人从新 rebuild 的时候不是也会死循环了吗?咱们接着看下 markNeedsBuild()
的后半局部代码,如果断言胜利后前面的逻辑:
void markNeedsBuild() {
// ...
// 前半部分是断言。if (dirty) {return;}
_dirty = true;
owner!.scheduleBuildFor(this);
}
这里能够看到组件在 build 过程中 markNeedsBuild()
会使组件变为 dirty 状态,这个时候在 build 中间接调用 setState 后发现曾经是 dirty 状态后会间接返回,而不会调度从新 build,所以就没有问题了。
总结
通过以上的剖析咱们晓得了 Flutter 是如何判断如果在 build 过程中间接调用 setState 是否非法的。当然咱们在写代码的时候是不会在 build() 中间接调用 setState 的,理解以上过程更有助于咱们排查问题和学习 Flutter 的运行原理。