关于flutter:Flutter-图片库重磅开源

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作者:新宿

背景

去年,闲鱼技术团队新一代图片库 PowerImage 在通过一系列灰度、问题修复、代码调优后,已全量稳固利用于闲鱼。

绝对于上一代 IFImage,PowerImage 通过进一步的演进,适应了更多的业务场景与最新的 flutter 个性,解决了一系列痛点:比方,因为齐全摈弃了原生的 ImageCache,在与原生图片混用的场景下,会让一些低频的图片反而占用了缓存;比方,咱们在模拟器上无奈展现图片;比方咱们在相册中,须要在图片库之外再搭建图片通道。

详情可浏览:《Flutter 图片库高燃新退场》

PowerImage 相干链接:

GitHub:(✅star🌟)

https://github.com/alibaba/po…

Flutter pub:(✅like👍)

https://pub.dev/packages/powe…

简介

PowerImage 是一个充分利用 native 原生图片库能力、高扩展性的 flutter 图片库。咱们奇妙地将外接纹理与 ffi 计划组合,以更贴近原生的设计,解决了一系列业务痛点。

能力特点

  • 反对加载 ui.Image 能力。在基于外接纹理的计划中,应用方无奈拿到真正的 ui.Image 去应用,这导致图片库在这种非凡的应用场景下无能为力。
  • 反对图片预加载能力。正如原生 precacheImage 一样。这在某些对图片展现速度要求较高的场景下十分有用。
  • 新增纹理缓存,与原生图片库缓存买通!对立图片缓存,防止原生图片混用带来的内存问题。
  • 反对模拟器。在 flutter-1.23.0-18.1.pre 之前的版本,模拟器无奈展现 Texture Widget。
  • 欠缺自定义图片类型通道。解决业务自定义图片获取诉求。
  • 欠缺的异样捕捉与收集。
  • 反对动图。(来自淘特的 PR)

Flutter 原生计划

在介绍新计划开始之前,先简略回顾一下 flutter 原生图片计划。

原生 Image Widget 先通过 ImageProvider 失去 ImageStream,通过监听它的状态,进行各种状态的展现。比方 frameBuilderloadingBuilder,最终在图片加载胜利后,会 rebuild 出 RawImageRawImage 会通过 RenderImage 来绘制,整个绘制的外围是 ImageInfo 中的 ui.Image

  • Image:负责图片加载的各个状态的展现,如加载中、失败、加载胜利展现图片等。\
  • ImageProvider:负责 ImageStream 的获取,比方零碎内置的 NetworkImage、AssetImage 等。
  • ImageStream:图片资源加载的对象。

在梳理 flutter 原生图片计划之后,咱们发现是不是有机会在某个环节将 flutter 图片和 native 以原生的形式买通?

新一代计划

咱们奇妙地将 FFi 计划与外接纹理计划组合,解决了一系列业务痛点。

FFI

正如结尾说的那些问题,Texture 计划有些做不到的事件,这须要其余计划来互补,这其中外围须要的就是 ui.Image。咱们把 native 内存地址、长度等信息传递给 flutter 侧,用于生成 ui.Image。

首先 native 侧先获取必要的参数(以 iOS 为例):

dart 侧拿到后

咱们能够通过 ffi 拿到 native 内存,从而生成 ui.Image。这里有个问题,尽管通过 ffi 能间接获取 native 内存,然而因为 decodeImageFromPixels 会有内存拷贝,在拷贝解码后的图片数据时,内存峰值会更加重大。

这里有两个优化方向:

  1. 解码前的图片数据给 flutter,由 flutter 提供的解码器解码,从而削减内存拷贝峰值;
  2. 与 flutter 官网探讨,尝试从外部缩小这次内存拷贝。

FFI 这种形式适宜轻度应用、非凡场景应用,反对这种形式能够解决无奈获取 ui.Image 的问题,也能够在模拟器上展现图片(flutter <= 1.23.0-18.1.pre),并且图片缓存将齐全交给 ImageCache 治理。

Texture

Texture 计划与原生联合有一些难度,这里波及到没有 ui.Image 只有 textureId。这里有几个问题须要解决:

  1. 问题一:Image Widget 须要 ui.Image 去 build RawImage 从而绘制,这在本文后面的 Flutter 原生计划介绍中也提到了;
  2. 问题二:ImageCache 依赖 ImageInfo 中 ui.Image 的宽高进行 cache 大小计算以及缓存前的校验;
  3. 问题三:native 侧 texture 生命周期治理。

别离都有解决方案:

问题一: 通过自定义 Image 解决,透出 imageBuilder 来让内部自定义图片 widget

问题二: 为 Texture 自定义 ui.Image,如下:

这样的话,TextureImage 实际上就是个壳,仅仅用来计算 cache 大小。实际上,ImageCache 计算大小,齐全没必要间接接触到 ui.Image,能够间接找 ImageInfo 取,这样的话就没有这个问题了。\

问题三: 对于 native 侧感知 flutter image 开释机会的问题。

批改的 ImageCache 开释如下 (局部代码):

整体架构

咱们将两种解决方案十分优雅地联合在了一起:

咱们形象出了 PowerImageProvider,对于 external(ffi)、texture,别离生产本人的 ImageInfo 即可。它将通过对 PowerImageLoader 的调用,提供对立的加载与开释能力。

蓝色实线的 ImageExt 即为自定义的 Image Widget,为 texture 形式透出了 imageBuilder。

蓝色虚线 ImageCacheExt 即为 ImageCache 的扩大,仅在 flutter < 2.2.0 版本才须要,它将提供 ImageCache 开释机会的回调。

这次,咱们也设计了超强的扩大能力。除了反对网络图、本地图、flutter 资源、native 资源外,咱们提供了自定义图片类型的通道,flutter 能够传递任何自定义的参数组合给 native,只有 native 注册对应类型 loader,比方「相册」这种场景,应用方能够自定义 imageType 为 album,native 应用本人的逻辑进行加载图片。有了这个自定义通道,甚至图片滤镜都能够应用 PowerImage 进行展现刷新。

除了图片类型的扩大,渲染类型也可进行自定义。比方在下面 ffi 中说的,为了升高内存拷贝带来的峰值问题,应用方能够在 flutter 侧进行解码,当然这须要 native 图片库提供解码前的数据。

数据

FFI vs Texture

机型:iPhone 11 Pro;图片:300 张网络图;行为:在 listView 中手动滚动到底部再滚动到顶部;\
native Cache:20 maxMemoryCount; flutter Cache:30MB

flutter version 2.5.3; release 模式下

这里有两个景象:

FFI:186MB 稳定
Texture:194MB 稳定

在 2.5.3 版本中,Texture 计划与 FFI,在内存水位上差别不大,内存稳定下面与 flutter 1.22 论断相同。

图中棋格图,为关上 checkerboardRasterCacheImages  后所展现,能够看出,ffi 计划会缓存整个 cell,而 texture 计划,只有 cell 中的文字被缓存,RasterCache 会使得 ffi 在晦涩度方面会有肯定劣势。

滚动流畅性剖析

设施: Android OnePlus 8t,CPU 和 GPU 进行了锁频。\
case: GridView 每行 4 张图片,300 张图片,从上往下,再从下往上,滑动幅度从 500,1000,1500,2000,2500,5 轮滑动。反复 20 次。

形式: for i in {1..20}; do flutter drive –target=test_driver/app.dart –profile; done 跑数据,获取 TimeLine 数据并剖析。

论断:

  • UI thread 耗时 texture 形式最好,PowerImage 略好于 IFImage,FFI 形式稳定比拟大。
  • Raster thread 耗时 PowerImage 好于 IFImage。Origin 原生形式好是因为对图片 resize 了,其余形式加载的是原图。

更精简的代码

dart 侧代码有较大幅度的缩小,这归功于技术计划贴合 flutter 原生设计,咱们与原生图片共用较多代码。

FFI 计划补全了外接纹理的有余,遵循原生 Image 的设计规范,不仅让咱们享受到 ImageCache 带来的对立治理,也带来了更精简的代码。

单测

为了保障外围代码的稳定性,咱们有着较为欠缺的单测,行覆盖率靠近 95%。

对于开源

咱们期待通过社区的力量让 PowerImage 更加欠缺与弱小,也心愿 PowerImage 能为大家在工程研发中带来收益。

Issues

对于 issue,咱们心愿大家在应用 PowerImage 遇到问题与诉求时,踊跃交换,提出 issue 时尽可能提供具体的信息,以缩小沟通老本。在提出 issue 前,请确保已浏览 readme。

对于 bug 的 issue,咱们自定义了模板(Bug report),能够不便地填一些必要的信息。其余类型则能够抉择 Open a blank issue。

咱们每周会花局部工夫对立解决 issues,也期待大家的探讨与 PR。

PR

为了放弃 PowerImage 外围性能的稳定性,咱们有着欠缺的单测,行覆盖率达到了 95%(power_image 库)。

在提交 PR 时,请确保所提交的代码被单测笼罩到,并且波及到的单测代码请同时提交。

得益于 Github 的 Actions 能力,咱们在主分支 push 代码、对主分支进行 PR 操作时,都会触发 flutter test 工作,只有单测通过才可合入。

将来

开源是 PowerImage 的开始,而不是完结,PowerImage 可做的事件还有很多,乏味而丰盛。比方第一个 issue 中形容的 loadingBuilder 如何实现?比方 ffi 计划如何反对动图?再比方 Kotlin 和 Swift···

PowerImage 将来将继续演进,在以后 texture 计划与 ffi 计划共存的状况下,随同着 flutter 自身的迭代,咱们将更偏向于向 ffi 倒退,正如在上文的比照中,ffi 计划能够人造享受 raster cache 所带来的晦涩度的劣势。

PowerImage 也会继续追寻 flutter 的脚步,以始终贴合原生的设计理念,不断进步,咱们心愿更多的同学退出进来,独特成长。

PowerImage 相干链接:

GitHub:(✅star🌟)

https://github.com/alibaba/po…

Flutter pub:(✅like👍)

https://pub.dev/packages/powe…

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正文完
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