关于flutter:Flutter-快速上手秒变大前端

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简介: 近两年 Flutter 的热度一直晋升,无论在阿里还是内部公司,参加 Flutter 生态建设的人越来越多。Flutter 作为跨端的 UI 框架,将来也有很大的可能像 Rax 一样作为团体内营销流动页面搭建的 DSL。所以目前学习 Flutter,参加 Flutter 生态建设是一件时尚且有价值的事件。

Flutter 是什么

Flutter 是谷歌的挪动 UI 框架,能够疾速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。Flutter 能够与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter 正在被越来越多的开发者和组织应用,并且 Flutter 是完全免费、开源的。简略来说,Flutter 是一款挪动应用程序 SDK,蕴含框架、控件和一些工具,能够用一套代码同时构建 Android 和 iOS 利用,并且性能能够达到原生利用一样的性能。Flutter 简介

配置开发环境

Flutter 开发能够在 macOS,Linux 或 Windows 上实现。尽管您能够在 Flutter 工具链中应用任何编辑器,但 IntelliJ IDEA,Android Studio 和 Visual Studio Code 的 IDE 插件能够简化开发工作。

  • 下载 flutter SDK。地址
  • 将 flutter 的 bin 目录增加到 path 中。
  • 执行 flutter doctor 命令,他会装置 flutter 框架,包含 dart,而且提醒你任何其余须要装置的依赖。
  • 装置其余依赖。
  • 在 IDE 中装置 flutter 插件。

体验

▐ Android Studio (为 Flutter 提供残缺的 IDE 体验)

创立利用

  1. 抉择 File>New Flutter Project
  2. 抉择 Flutter application 作为 project 类型, 而后点击 Next
  3. 输出项目名称 (如 myapp), 而后点击 Next
  4. 点击 Finish
  5. 期待 Android Studio 装置 SDK 并创立我的项目. 在我的项目目录中,您应用程序的代码位于 lib/main.dart.

运行应用程序

定位到 Android Studio 工具栏:

  1. 在 target selector 中, 抉择一个运行该利用的 Android 设施. 如果没有列出可用,请抉择 Tools>Android>AVD Manager 并在那里创立一个
  2. 在工具栏中点击 Run 图标, 或者调用菜单项 Run > Run.

▐ VS Code(轻量级编辑器,反对 Flutter 运行和调试)

创立利用

  1. 启动 VS Code.
  2. 调用 View>Command Palette…
  3. 输出‘flutter’, 而后抉择‘Flutter: New Project’action
  4. 输出 Project 名称 (如 myapp), 而后按回车键
  5. 指定搁置我的项目的地位,而后按蓝色的确定按钮
  6. 期待我的项目创立持续,并显示 main.dart 文件 在我的项目目录中,您应用程序的代码位于 lib/main.dart.

运行应用程序

  1. 确保在 VS Code 的右下角抉择了指标设施
  2. 按 F5 键或调用 Debug>Start Debugging
  3. 期待应用程序启动

▐ Terminal + 编辑器

创立利用

应用 flutter create 命令创立一个 project:

$ flutter create myapp
$ cd myapp

运行应用程序

  • 查看 Android 设施是否在运行。如果没有显示, 请参照 设置。
$ flutter devices

运行 flutter run 命令来运行应用程序:

$ flutter run

如果一切正常, 您应该在您的设施或模拟器上会看到启动的应用程序:

## 我的项目构造

┬
└ projectname
  ┬
  ├ android      - Android 局部的工程文件
  ├ build        - 我的项目的构建输入目录
  ├ ios          - iOS 局部的工程文件
  ├ lib          - 我的项目中的 Dart 源文件
    ┬
    └ src        - 蕴含其余源文件
    └ main.dart  - 主动生成的我的项目入口文件,相似 RN 的 index.js 文件
  ├ test         - 测试相干文件
  └ pubspec.yaml - 我的项目依赖配置文件相似于 RN 的 package.json

如何增加 Flutter 我的项目所需的依赖?

  • 在 Android 中,你能够在 Gradle 文件来增加依赖项;
  • 在 iOS 中,通常把依赖增加到 Podfile 中;
  • 在 RN 中,通常是由 package.json 来治理我的项目依赖;

Flutter 应用 Dart 构建零碎和 Pub 包管理器来解决依赖。这些工具将 Android 和 iOS native 包装应用程序的构建委派给相应的构建零碎。

dependencies:
 flutter:
 sdk: flutter
 google_sign_in: ^3.0.3

在 Flutter 中,尽管在 Flutter 我的项目中的 Android 文件夹下有 Gradle 文件,但只有在增加平台相干所需的依赖关系时才应用这些文件。否则,应该应用 pubspec.yaml 来申明用于 Flutter 的内部依赖项。

iOS 也是一样,如果你的 Flutter 工程中的 iOS 文件夹中有 Podfile,请仅在增加 iOS 平台相干的依赖时应用它。否则,应该应用 pubspec.yaml 来申明用于 Flutter 的内部依赖项。

如何归档图片资源以及如何解决不同分辨率

尽管 Android 将 resources 和 assets 区别对待,但在 Flutter 中它们都会被作为 assets 解决,所有存在于 Android 上 res/drawable- * 文件夹中的资源都放在 Flutter 的 assets 文件夹中。

与 Android 相似,iOS 同样将 images 和 assets 作为不同的货色,而 Flutter 中只有 assets。被放到 iOS 中 Images.xcasset 文件夹下的资源在 Flutter 中被放到了 assets 文件夹中。

在 Flutter 中 assets 能够是任意类型的文件,而不仅仅是图片。例如,你能够把 json 文件搁置到 my-assets 文件夹中。

my-assets/data.json

记得在 pubspec.yaml 文件中申明 assets:

assets:
 - my-assets/data.json

而后在代码中咱们能够通过 AssetBundle 来拜访它:

import 'dart:async' show Future;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;

Future<String> loadAsset() async {return await rootBundle.loadString('my-assets/data.json');
}

对于图片,Flutter 像 iOS 一样,遵循了一个简略的基于像素密度的格局。Image assets 可能是 1.0x 2.0x 3.0x 或是其余的任何倍数。这个 devicePixelRatio 示意了物理像素到单个逻辑像素的比率。

Android 不同像素密度的图片和 Flutter 的像素比率的对应关系

ldpi    0.75x
mdpi    1.0x
hdpi    1.5x
xhdpi   2.0x
xxhdpi  3.0x
xxxhdpi 4.0x

举个例子,要把一个名为 my_icon.png 的图片放到 Flutter 工程中,你可能想要把它放到 images 文件夹中。把图片(1.0x)搁置到 images 文件夹中,并把其它分辨率的图片放在对应的子文件夹中,并接上适合的比例系数,就像这样:

images/my_icon.png       // Base: 1.0x image
images/2.0x/my_icon.png  // 2.0x image
images/3.0x/my_icon.png  // 3.0x image

接下来就能够在 pubspec.yaml 文件中这样申明这个图片资源:

assets:
 - images/my_icon.png

当初,咱们就能够借助 AssetImage 来拜访它了。

return AssetImage("images/a_dot_burr.jpeg");

也可通过 Image widget 间接应用:

@override
Widget build(BuildContext context) {return Image.asset("images/my_image.png");
}

如何归档 strings 资源,以及如何解决不同语言?

不像 iOS 领有一个 Localizable.strings 文件,Flutter 目前没有专门的字符串资源零碎。目前,最佳做法是将 strings 资源作为动态字段保留在类中。例如:

class Strings {static String welcomeMessage = "Welcome To Flutter";}

而后像如下形式来拜访它:

Text(Strings.welcomeMessage)

默认状况下,Flutter 只反对美式英语字符串。如果你要反对其余语言,请引入 flutter_localizations 包。你可能也要引入 intl 包来反对其余的 i10n 机制,比方日期 / 工夫格式化。

dependencies:
  # ...
 flutter_localizations:
 sdk: flutter
 intl: "^0.15.6"

要应用 flutter_localizations 包,还须要在 app widget 中指定 localizationsDelegates 和 supportedLocales。

import'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';

MaterialApp(
 localizationsDelegates: [// Add app-specific localization delegate[s] here
   GlobalMaterialLocalizations.delegate,
   GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
 ],
 supportedLocales: [const Locale('en', 'US'), // English
    const Locale('he', 'IL'), // Hebrew
    // ... other locales the app supports
  ],
  // ...
)

这些代理包含了理论的本地化值,并且 supportedLocales 定义了 App 反对哪些地区。下面的例子应用了一个 MaterialApp,所以它既有 GlobalWidgetsLocalizations 用于根底 widgets,也有 MaterialWidgetsLocalizations 用于 Material wigets 的本地化。如果你应用 WidgetsApp,则无需包含后者。留神,这两个代理尽管包含了“默认”值,但如果你想让你的 App 本地化,你仍须要提供一或多个代理作为你的 App 本地化正本。

当初始化时,WidgetsApp 或 MaterialApp 会应用你指定的代理为你创立一个 Localizations widget。Localizations widget 能够随时从以后上下文中拜访设施的地点,或者应用 Window.locale。

要拜访本地化文件,应用 Localizations.of() 办法来拜访提供代理的特定本地化类。如需翻译,应用 intl_translation 包来取出翻译正本到 arb 文件中。把它们引入 App 中,并用 intl 来应用它们。

更多 Flutter 中国际化和本地化的细节,请拜访 internationalization guide,外面有不应用 intl 包的示例代码。

组件

在 Flutter 中所有皆是 组件,仅仅 Widget 的子类和间接子类就有 350 多个,如此多的组件到底如果学习,真的须要学习 350 多个组件?经济学中有一个驰名的 二八定律 , 而咱们学习 Flutter 也实用于二八定律,大部分组件是平时很少用到的,因而作为初学者,只需学习那 20% 罕用的组件即可。

RenderObjectWidget 及其子类共有 89 个:

ProxyWidget 及其子类共有 34 个:

StatelessWidget 及其子类共有 89 个:

StatefulWidget 的子类最多,高达 141 个

▐ 组件树

Flutter 创立 App 的时候,所有的组件最初会生成一个组件树,例如如下代码:

void main() {runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData( ),
      home: Scaffold(body: Text('Hello world!'),
      ),
    );
  }
}

main 函数是应用程序开始的中央,运行 MyApp 组件。生成的组件树如下:

让 Text 组件居中,批改如下:

Scaffold(
  body: Center(child: Text('Hello world!'),
  ),
)

给应用程序增加 AppBar:

Scaffold(appBar: AppBar(),
  body: Center(child: Text('Hello world!'),
  ),
)

▐ StatefulWidget vs StatelessWidget

Flutter 中组件分为 无状态组件(StatelessWidget)和 有状态组件(StatefulWidget)两种。它们惟一的区别就是运行时 从新加载 组件的形式不同,StatelessWidget 组件从新加载时从新创立以后组件的实例,而 StatefulWidget 组件从新加载时不会从新创立实例,而是从新执行 build 函数。

StatelessWidget 组件创立的形式:

class StatelessWidgetDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {return Container();
  }
}

build 函数返回以后组件,此组件一旦创立将不可扭转,build 函数只能执行一次。如果想从新绘制此组件,只能从新创立此组件新的实例。

StatefulWidget 组件创立的形式:

class StatefulWidgetDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _StatefulWidgetDemoState createState() => _StatefulWidgetDemoState();
}

class _StatefulWidgetDemoState extends State<StatefulWidgetDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {return Container();
  }
}

StatefulWidget 组件的创立形式和 StatelessWidget 不同,State<> 中的 build 函数返回以后组件,有状态的组件能够在其生命周期内多次重绘,即屡次调用 build 函数,而不是创立一个新的实例。

StatefulWidget 组件重绘须要调用 setstate 办法,setstate 会使其本身及其子组件重绘,所以尽量封装 StatefulWidget 组件,防止有效的重建和重绘,影响性能。

疾速书写小技巧:在 Android Studio 和 VS Code 中 输出 stl 而后点击回车,能够疾速创立 StatelessWidget 组件,同理输出 stf 点击回车,能够疾速创立 StatefulWidget 组件,这是编辑器 Live Templates 的性能。

▐ Material vs Cupertino

Flutter 中蕴含两套格调的组件,别离是 Material 和 Cupertino,Cupertino 是 iOS 格调的组件,命名都带 Cupertino 前缀,比方 CupertinoSlider、CupertinoDatePicker 等,Material Design 是由 Google 推出,旨在为手机、平板电脑、台式机和“其余平台”提供更统一、更宽泛的“外观和感觉”。

Flutter 应用一套代码在不同的平台上体现统一,它不会依据不同的平台绘制不同的形状,比方应用 AlertDialog 弹出正告框,不论在 Android 上,还是在 iOS 上成果是一样。

但有一些性能 Flutter 辨别平台,比方 ListView 滑动到底部时持续滑动,Android 底部会呈现淡蓝色(默认状况下)拱形,而 iOS 上则没有,这是因为 Flutter 在封装此组件时在代码中辨别了平台,所以在查看 Flutter 源码到过程中会常常看到依据不同的平台做不同解决的状况。

总结

Flutter 学习老本次要还是在组件的相熟上,能数量罕用组件就能够上手我的项目了,至于其余的控件只需大略浏览一下,做我的项目的时候遇到一些性能可能想起 Flutter 曾经提供了此组件就能够了。

参考
Flutter 中文网
Flutter 老孟

正文完
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