关于flutter:Flutter-混合开发添加-Flutter-到-iOS

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Flutter 混合开发系列 蕴含如下:

  • 嵌入原生 View-Android
  • 嵌入原生 View-iOS
  • 与原生通信 -MethodChannel
  • 与原生通信 -BasicMessageChannel
  • 与原生通信 -EventChannel
  • 增加 Flutter 到 Android Activity
  • 增加 Flutter 到 Android Fragment
  • 增加 Flutter 到 iOS

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Flutter 能够作为 frameworks 增加到 iOS 我的项目,iOS 我的项目引入 Flutter module 须要装置 Xcode,另外 Flutter 反对 iOS8 及以上。

创立 Flutter module

因为 Xcode 无奈像 Android Studio 一样装置插件,因而只能通过命令创立 Flutter module,关上终端,输出如下:

cd ios 我的项目根目录
flutter create --template module my_flutter

执行结束后,Flutter module 将会创立在 ios 我的项目 /my_flutter 目录下,目录构造如图:

.ios 是暗藏目录,能够独自运行 Flutter module,测试此模块的性能,iOS 代码增加到现有应用程序的我的项目或插件中,而不是增加到模块的.ios / 目录中。

因为.ios / 目录是主动生成的,因而请勿对其进行源代码管制。在新机器上构建模块之前,请先在 my_flutter 目录中运行 flutter pub get 来从新生成.ios / 目录,而后再应用 Flutter 模块构建 iOS 我的项目。

将 Flutter 模块嵌入到现有应用程序中

将 Flutter 模块嵌入到现有 iOS 应用程序中有两种形式:

  • 应用 CocoaPods 和已装置的 Flutter SDK(举荐)。
  • 为 Flutter 引擎,已编译的 Dart 代码和所有 Flutter 插件创立 frameworks。手动嵌入 frameworks,并在 Xcode 中更新现有应用程序的构建设置。

应用程序无奈在 Release 模式下的模拟器上运行,因为 Flutter 尚不反对为 Dart 代码提前输入 x86 / x86_64 二进制(AOT)二进制文件。在模拟器或实在设施上以调试模式运行,而在实在设施上以 Release 模式运行。

上面的两种形式是将 Release frameworks 增加到 iOS 应用程序,因而 编译 的时候设施不能抉择模拟器,否则编译失败。

编译胜利:

抉择模拟器编译失败:

应用 CocoaPods 和已装置的 Flutter SDK

此办法须要所有的相干开发的人员装置 Flutter 环境。

假如现有应用程序和 Flutter 模块位于同级目录中。如果您应用其余目录构造,则可能须要调整相对路径,目录如下:

批改 iOS 应用程序中 Podfile 文件,如果没有则手动创立,内容如下:

flutter_application_path = '../my_flutter'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

target 'My App' do
 install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end

CocoaPods 相干请参考官网。

执行 pod install 命令:

当在 my_flutter / pubspec.yaml 中更改 Flutter 插件的依赖性或者第一次运行时,请在 Flutter 模块目录中运行 flutter pub get 来刷新 podhelper.rb 脚本读取的插件列表。而后,从应用程序目录再次运行 pod install。

podhelper.rb 脚本将插件 Flutter.framework 和 App.framework 嵌入到我的项目中。

Xcode 关上 My App.xcworkspace,如果曾经关上则须要敞开从新关上,应用 ⌘B 编译我的项目,编译胜利。

在 Xcode 中嵌入 Flutter Frameworks

通过命令生成必要的 Frameworks,并通过手动编辑现有的 Xcode 我的项目将它们嵌入到应用程序中。如果团队成员无奈在本地装置 Flutter SDK 和 CocoaPods,或者您不想在现有应用程序中将 CocoaPods 用作依赖项管理器,则能够应用此形式。每次在 Flutter 模块中进行代码更改时,都必须运行 flutter build ios

运行如下命令生成 Frameworks:

flutter build ios-framework --output=./Flutter/

执行结束后在对应的目录下生成相干编译产物:

frameworks 曾经生成,将 frameworks 链接到 iOS 应用程序有很多中办法,上面介绍一种,关上 Xcode,

App.frameworkFlutter.framework 拖入Build Settings > Build Phases > Link Binary With Libraries

此时在我的项目的左侧减少 Frameworks 目录:

Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths 中增加 ${PODS_ROOT}/../my_flutter/Flutter/Release

应用 ⌘B 编译我的项目,编译胜利。

创立 FlutterEngine 和 FlutterViewController

将 Flutter 页面嵌入 iOS 应用程序须要创立 FlutterEngine(Flutter 引擎)和 FlutterViewController,FlutterEngine 是 Dart VM 和 Flutter 运行时的 host,FlutterViewController 附着于 FlutterEngine,作用是通信和显示 Flutter UI。

创立 FlutterEngine:

import UIKit
import Flutter

@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")

  override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {flutterEngine.run();
    
    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
  }
}

增加一个按钮,跳转到 Flutter 页面:

import UIKit
import Flutter

class ViewController: UIViewController {override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()
        let button = UIButton(type:UIButton.ButtonType.custom)
        button.addTarget(self, action: #selector(showFlutter), for: .touchUpInside)
        button.setTitle("显示 Flutter", for: UIControl.State.normal)
        button.frame = CGRect(x: 80.0, y: 210.0, width: 160.0, height: 40.0)
        button.backgroundColor = UIColor.blue
        self.view.addSubview(button)
    }
    
    @objc func showFlutter() {let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine
      let flutterViewController =
          FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
      present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
    }


}

下面的代码应用了缓存 FlutterEngine,当然这也是举荐的一种形式。

还有一种形式是是应用隐含的 FlutterEngine,应用隐含的 FlutterEngine 会明显增加显示 Flutter UI 的工夫,通常不倡议这样做,如果很少显示 Flutter 屏幕,没有好的办法来确定何时启动 Dart VM 以及何时 Flutter 不须要在视图控制器之间放弃状态,则这可能很有用。

func showFlutter() {let flutterViewController = FlutterViewController(project: nil, nibName: nil, bundle: nil)
  present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}

指定入口点

默认状况下 FlutterEngine 加载 lib/main.dart 文件中的 main() 办法,也能够指定其余文件的办法:

flutterEngine.run(withEntrypoint: "newEntrypoint", libraryURI: "main.dart")

初始化路由

从 Flutter 1.22 版开始,能够指定路由

let flutterEngine = FlutterEngine()
flutterEngine.run(withEntrypoint: FlutterDefaultDartEntrypoint, initialRoute: "/one_page")

交换

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正文完
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