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与其余混合平台相比,Flutter 性可能快吗?答案是必定的,然而出于这种思考,让咱们来看看一些令人惊叹的性能和优化实际。
原文
https://inficial.medium.com/f…
参考
- https://api.flutter.dev/flutt…
- https://blog.codemagic.io/how…
- https://pub.dev/packages/nil
- https://medium.com/flutter-co…
- https://dart.dev/guides/langu…
- https://dart-lang.github.io/l…
- https://itnext.io/comparing-d…
- https://iisprey.medium.com/ge…
注释
1. 应用 Widgets 代替函数
不要这样用它
Widget _buildFooterWidget() {
return Padding(padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Text('This is the footer'),
);
}.
像这样应用它
class FooterWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Text('This is the footer'),
);
}
}
如果一个函数能够做同样的事件,Flutter 就不会有 StatelessWidget。
相似地,它次要是针对公共 widgets 的,这些 widgets 能够重复使用。私人函数只能应用一次并不重要ーー只管意识到这种行为依然是好的。
应用函数而不是类之间有一个重要的区别,那就是: 框架不晓得函数,然而能够看到类。
思考上面的“widget”函数:
Widget functionWidget({Widget child}) {return Container(child: child);
}
这样应用:
functionWidget(child : functionWidget()
)
而且它是等价的:
class ClassWidget extends StatelessWidget {
final Widget child;
const ClassWidget({Key key, this.child}) : super(key: key); @override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(child: child,);
}
}
这样应用:
new ClassWidget(child : new ClassWidget(),
)
在纸面上,两者仿佛做了同样的事件: 创立 2 个容器,一个嵌套在另一个中。但现实情况略有不同。
对于函数,生成的 widgets 树如下所示:
Container
Container
对于类,widgets 树是:
ClassWidget
Container
ClassWidget
Container
这一点很重要,因为它扭转了框架在更新 widgets 时的行为。
为什么这很重要
通过应用函数将 widgets 树拆分为多个 widgets,您将本人裸露在 bug 之中,并错过了一些性能优化。
不能保障应用函数会呈现 bug,然而应用类能够保障不会遇到这些问题。
the issues:
上面是一些在 Dartpad 上的交互式例子,你能够本人跑步来更好地了解这些问题:
- https://dartpad.dev/1870e726d… 这个例子展现了如何通过宰割你的应用程序的性能,你可能会不小心毁坏诸如 AnimatedSwitcher 之类的货色
- https://dartpad.dev/a869b21a2…
这个例子展现了类如何容许更细粒度地从新构建 widgets 树,从而进步性能 - https://dartpad.dev/06842ae9e…
这个例子展现了在应用 InheritedWidgets (比方主题或提供程序)时,如何通过应用函数使本人裸露在谬误应用 BuildContext 和谬误背后
总的来说,因为这些起因,在类上应用函数来重用 widgets 被认为是一种不好的做法。你能够,但它可能会在将来咬你。
- 防止反复重建所有 widgets
- 而且,增加 const 是个好主见。
- ListView 长列表的用户我的项目范畴。
指定 itemExtent 比让子滚动机制确定其范畴更无效,因为滚动机制能够利用子滚动机制的事后常识来节俭工作,例如当滚动地位产生激烈变动时。
- 防止在 animatedBuilder 中重建不必要的 widgets
不要这样用它
body: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (_, child) => Transform(
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..setEntry(3, 2, 0.001)
..rotateY(360 * _controller.value * (pi / 180.0)),
child: CounterWidget(counter: counter,),),
),
这将在呈现动画时从新构建 CounterWidget widgets。如果您将 log 放入 counterWidget 的 build 办法,那么您能够看到每次呈现动画时它都会打印一个日志。
像这样应用它。
body: AnimatedBuilder(
animation: _controller,
child : CounterWidget(counter: counter,),
builder: (_, child) => Transform(
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..setEntry(3, 2, 0.001)
..rotateY(360 * _controller.value * (pi / 180.0)),
child: child),
),
咱们应用 AnimatedBuilder 提供的子属性,它容许咱们缓存 widgets 以在动画中重用它们。咱们这样做是因为这个 widgets 不会扭转,它惟一要做的就是旋转,然而为此,咱们有了 Transform widgets。
查看更多信息:
https://blog.codemagic.io/how…
2. 尽可能应用 const
class CustomWidget extends StatelessWidget {const CustomWidget(); @override
Widget build(BuildContext context) {...}
}
- 在构建 widgets 时,或者应用 flutter widgets 时。这有助于 flutter 只重建应该更新的 widgets。当 setState 调用时,widgets 不会更改。它将阻止 widgets 从新构建。
- 您能够节俭 CPU 周期,并将它们与 const 构造函数一起应用。
3. 用 nil 代替 const Container ()
// good
text != null ? Text(text) : const Container()
// Better
text != null ? Text(text) : const SizedBox()
// BEST
text != null ? Text(text) : nil
or
if (text != null) Text(text)
当您不想显示任何内容时,在 widgets 树中增加一个简略的 widgets,对性能的影响最小。
https://pub.dev/packages/nil
4. 用 keys 进步 Flutter 性能
// FROM
return value
? const SizedBox()
: const Placeholder(),
// TO
return value
? const SizedBox(key: ValueKey('SizedBox'))
: const Placeholder(key: ValueKey('Placeholder')),
----------------------------------------------
// FROM
final inner = SizedBox();
return value ? SizedBox(child: inner) : inner,
// TO
final global = GlobalKey();
final inner = SizedBox(key: global);
return value ? SizedBox(child: inner) : inner,
通过应用键的抖动更好地辨认 widgets,这提供了更好的性能。
5. 应用图像 ListView 时优化内存
ListView.builder(
...
addAutomaticKeepAlives: false (true by default)
addRepaintBoundaries: false (true by default)
);
ListView 无奈杀死它的子节点,因为它们在屏幕上不可见。如果儿童有高分辨率的图像,会耗费大量的内存。
做这些选项谬误,可能导致应用更多的 GPU 和 CPU 工作,但它能够解决咱们的内存问题,您将失去一个十分高性能的认识没有显著的问题。
Flutter 记忆优化系列
简直在 Flutter 的任何货色都是默认优化和加强的,正如你可能曾经晓得的那样,感激 Flutter 团队在..
https://medium.com/flutter-co…
6. 遵循 Dart 格调
Identifiers:: 标识符有三种格调
- UpperCamelCase 名称将每个单词的首字母大写,包含第一个单词。
- lowerCamelCase 每个单词的第一个字母都大写,除了第一个字母总是小写,即便它是首字母缩略词。
- lowercase*with_underscores 名称只应用小写字母,即便对于首字母缩写也是如此,而应用 \_ 的单词也是如此。
应用 UpperCamelCase 命名类型
类、枚举类型、typedef 和类型参数应该大写每个单词 (包含第一个单词) 的第一个字母,并且不应用分隔符。
good
class SliderMenu {...}
class HttpRequest {...}
typedef Predicate<T> = bool Function(T value);
const foo = Foo();
@foo
class C {...}
应用以下命名库、包、目录和源文件
Good
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
Bad
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
要理解更多样式,请查看 Dart 款式:
好的代码的一个惊人的重要局部是好的格调。统一的命名、排序和格局有助于代码..
https://dart.dev/guides/langu…
要理解更多规定,请查看 Dart 连接器:
https://dart-lang.github.io/l…
7. 只在须要的时候应用 MediaQuery/LayoutBuilder
8. 应用 async/await 代替 then 函数
9. 无效应用操作符
var car = van == null ? bus : audi; // Old pattern
var car = audi ?? bus; // New pattern
var car = van == null ? null : audi.bus; // Old pattern
var car = audi?.bus; // New pattern
(item as Car).name = 'Mustang'; // Old pattern
if (item is Car) item.name = 'Mustang'; // New pattern
10. 利用字符串模板内插
// Inappropriate
var discountText = 'Hello,' + name + '! You have won a brand new' + brand.name + 'voucher! Please enter your email to redeem. The offer expires within' + timeRemaining.toString() 'minutes.';
// Appropriate
var discountText = 'Hello, $name! You have won a brand new ${brand.name} voucher! Please enter your email to redeem. The offer expires within ${timeRemaining} minutes.';
11. 应用 for/while 代替 foreach/map
您能够在本文中查看循环的比拟
比拟 Dart 的线圈ーー哪一个最快?
编写 Flutter apps 的语言 Dart 有许多不同的循环,它们能够循环遍历列表或运行一些..
https://itnext.io/comparing-d…
12. 准确显示你的图片和图标
precacheImage(AssetImage(imagePath), context);For SVGs
you need flutter_svg package.precachePicture(
ExactAssetPicture(SvgPicture.svgStringDecoderBuilder,iconPath),context,
);
13. 应用 SKSL Warmup
flutter run --profile --cache-sksl --purge-persistent-cache
flutter build apk --cache-sksl --purge-persistent-cache
如果一个应用程序在第一次运行时有简洁的动画,之后对于同样的动画变得晦涩,那么这很可能是因为着色器编译的提早。
14. 思考应用 RepaintBoundary widgets
Flutter widgets 与渲染对象相关联。渲染对象有一个名为 paint 的办法,用于执行绘制。然而,即便关联的 widgets 实例不变,也能够调用 paint 办法。这是因为如果其中一个被标记为脏的话,Flutter 可能会对同一层中的其余渲染对象执行从新绘制。当渲染对象须要通过 RenderObject.markneedspaint 从新绘制时,它会通知它最近的先人从新绘制。先人对其先人执行雷同的操作,可能直到根 RenderObject 为止。当一个渲染对象的 paint 办法被触发时,它在同一层中的所有子渲染对象都将被从新绘制。
在某些状况下,当须要从新绘制渲染对象时,同一层中的其余渲染对象不须要从新绘制,因为它们出现的内容放弃不变。换句话说,如果咱们只能从新绘制某些渲染对象会更好。应用 RepaintBoundary 对于限度 markneedspain 在渲染树上的流传和 paintChild 在渲染树上的流传十分有用。RepaintBoundary 能够将先人出现对象与后辈出现对象解耦。因而,只能从新绘制内容发生变化的子树。应用 RepaintBoundary 能够显著进步应用程序的性能,特地是如果不须要从新绘制的子树须要大量的从新绘制工作时。
15. 如果可能的话,应用命名结构器
// 例如
Listview → Listview.builder
16. 适当解决数据
不必要的内存应用会在应用程序内悄悄地杀死数据,所以不要遗记解决你的数据
有些软件包为它们的类提供主动开释反对
- Riverpod
- GetX
- get_it
- flutter_hooks
如果你不晓得什么是 Flutter 挂钩和如何应用它
用 Flutter 钩子去除各种样板代码
您不认为,当初是时候敞开 StatefulWidget 并应用 flutter hook 删除样板代码了吗
https://iisprey.medium.com/ge…
将 cacheHeight 和 cacheWidth 设置为图像
您能够通过这种形式缩小内存应用
17. 不要在 List Map 中应用援用
不要这样应用
List a = [1,2,3,4];
List b;
b = a;
a.remove(1);
print(a); // [2,3,4]
print(b); // [2,3,4]
因为这个起因,每当您尝试调用列表 a 的任何办法时,都会主动调用列表 b。
比方 a.remove (some) ; 也会从列表 b 中删除该项;
像这样应用它
List a = [1,2,3,4];
List b;
b = jsonDecode(jsonEncode(a));
a.remove(1);
print(a); // [2,3,4]
print(b); // [1,2,3,4]
end
我心愿这给你一些见解,以改善您的 Flutter 应用程序的性能。高兴的编码!
© 猫哥
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