关于flutter:为什么选择Flutter-进行跨平台开发

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Flutter 初见

本文概述:

  • 文章以跨平台开发为背景,探讨了跨平台开发技术的倒退历史,以及 Flutter 的劣势。
  • 思维导图:

学习跨平台技术的必要性

  • 传统挪动端原生开发弊病:

    • 传统的原生开发须要保护 Android、IOS 两个平台;
  • 应用 Flutter 进行挪动端开发的长处:

    • Flutter 为跨平台的 UI 框架,
    • 真正做到一套代码多端应用,减少代码复用,易保护;
  • 在于求职中,若具备跨平台开发能力,将具备更强的市场竞争力;

跨平台开发倒退历史:

第一阶段:纯原生开发

  • 开发成本大:须要保护 Android 与 IOS 两套代码;
  • 动态化需要:需要发生变化时,纯原生利用大多须要通过版本升级来更新内容。

    • 短少热更新
  • 原生开发不可代替的劣势:性能劣势
  • 混合开发呈现的起因:

    • 当硬件设施性能晋升,反哺开发模式,即,可就义一部分性能应用混合开发,以缩小开发成本。

第二阶段:基于 WebView 的 PhoneGap & Cordova(H5)

  • 呈现机会:

    • 在 20008 年提出 PhoneGap,其采纳 HTML + CSS + JavaScript,依靠于 Android 内置WebView 实现混合开发,声称靠近原生性能。后衍生出Cordova,这个是从PhoneGap 中抽离出的外围代码,因为收买起因,所以改了名字,其实还是一套代码;
  • 技术现状:

    • 除了简略页面外,在思考性能时,根本不会采纳此种跨平台伎俩。
  • 底层机制:

    • 在 Android 中应用 WebView 加载 HTMLHTML 传给 JS 一个JavaInterface, Js 通过传入的JavaInterface 进而调用到 Android 上的代码。
    • 图示:

  • 外围代码:HTML 要与原生进行交互

    • Java 代码:应用 WebView 加载 HTMLHTML 传给 JS 一个JavaInterface
    webview.addJavaInterface(new AndroidPlatform(this),"android");
    • Js 代码:Js 通过传入的JavaInterface 进而调用到 Android 上的代码。
    <button type= "button"
        onclick = "android".toast('在 JS 中,通过传入的 JavaInterface 调用 Android 平台的代码(toast)')> 按钮
    </button>
    • AndroidPlatform.class
    public class AndroidPlatform{
        private Context mContext;
        
        public AndroidPlatform(Context context){// 结构
            mContext = context.getApplicationContext();}
        
        @JavascriptInterface
        public void toast(String msg){Toast.makeText(mContext,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();}
    }
  • 技术长处:

    • 构造较为清晰,写起来比较简单
  • 存在的问题:

    • 兼容性太差:因为手机厂商的不同,所以细节上的实现也不同
    • 渲染性能太差:加载HTML 十分迟缓

      • 并且 HTML 中可能充斥过多JS 代码,而JS 可是 解释型语言,其执行效率太差了。
      • 补充:Java 不是编译型也不是解释型

        • Java 先编译成 xxx.class文件,再交由虚拟机解释执行;但存在 JIT,且Java9 引入了 AOT
    • 内存透露:WebView 的一大弊病

      • 惯例伎俩:将WebView 放入子过程,用完就杀掉
      • 底层机制:在应用 WebView 过程中耗费的内存,Android 不能在不须要的时候将其及时回收,因而导致内存越用越少
  • 倒退历史:渲染效率

    • 思路:应用 WebView 渲染效率太差,那么,如果能够将渲染操作交给原生平台,这就十分好了。
    • 后果:Facebook 在 2015 年提出RN(React Navtie)

第三阶段:RN 的呈现:2015 年 — 2018 年

  • 呈现机会:

    • 2015 年 4 月 Facebook 开源了 JS 框架 React 在挪动端的衍生物 React Native。
  • 技术现状:

    • RN 学习老本高,且性能依然存在瓶颈(JS 通过桥与原生进行渲染);
    • 2017 年百度全面放弃 RN。

      • Facebook + BSD + Patents 许可协定引起的寰球风暴,导致 BAT 弃用;
      • 因为用了 RN 后,本人搞出的专利都要收费(其实不是这个问题,实际上是公司之间的纠纷)
  • 底层实现机制:渲染交由原生平台,但Bridge 老本过高

    • 图示:

    • 代码执行逻辑:程序员写好 Js 代码后,通过Bridge 与具体平台交互。平台读取Js 配置后,执行操作(new Button 等), 留神,此时应用的是原生代码进行渲染
  • 与原生开发相较:更新 UI 时

    • 原生开发中的 XML 是动态的:在更新 UI 时,咱们仅需操作的是原生 Java 代码
    • RN 开发中:所有代码都是应用 Js,那么在更新 UI 时,仍需原生平台通过Bridge 读取Js 代码后,能力更新 UI,相较于原生开发,RN 开发每次操作都须要多走一个Bridge,那么,Bridge 老本太高。
  • 演变历史:

    • 思路:如果说,呈现一款框架能将咱们写好的代码,间接编译成各平台原生开发编译后的后果(机器码),就好了。
    • 后果:依据此愿景,衍生出 Flutter;

第四阶段:Flutter 的呈现:2018 — 至今

  • 呈现机会:

    • Flutter Beta1 于 2018 年开发者大会呈现于公众视线,甚至还没有公布正式版本时,国内头部互联网已开始联手推广。依靠于 Google,声称对标原生性能,具备更加标准的开发模式;
  • 技术现状:

    • 由咸鱼团队率先引入,并在大厂逐渐站稳脚跟。
    • 图示:

  • 底层实现机制:应用 Dart 语言,配合 Dart 虚拟机,Flutter 将代码编译后,间接就称为了对应平台的机器码;

    • 节俭掉了 Bridge:Flutter 依据不同的平台,编译成对应平台的机器码。

      • 编译型语言,性能最好,然而没方法跨平台;
    • 补充:

      • Java 能够跨平台,然而 JVM 不能跨平台
      • NDK 就不是跨平台,平台是指具体的操作系统;
    • DVM 是什么:Dart 语言的虚拟机,就是一个虚拟环境。

Flutter 根本介绍:

概述

  • Google 跨平台挪动 UI 框架,能够兼容现有代码,且完全免费开源。
  • 应用 DVM(dart 虚拟机) 防止了 Bridge的交互,Flutter 代码在编译后可在挪动端平台间接运行
  • 补充:Fuchsia 零碎

    • 在 2019 年华为在测试这个零碎,这是 Google 开发的第三个零碎(Google Chrome、Android、fuchsia)

整体架构:

  • 示意图:

  • FrameWork 层:为业务代码提供 API

    • 提供各种根底组件库,包含各种 Widget、动画等
  • Engine 层:

    • 由 C ++ 编写,下载的 Flutter 时候须要区别不同的操作系统,因为 C ++ 是不能跨平台的
    • Skia:是 Android 中绘图的底层,nativeJNI 代码就是用这个的,Chrome 浏览器中也是这个
    • 虚拟机就在这 Engine 层

Flutter 倒退历史

  • 倒退历史:

  • 补充:Dart 语言的倒退历史

    • 因为 Google 外部对 JS 的不满,其开发出 Dart 语言,并在 Chrome 浏览器中内置了Dart 虚拟机,为Dart 语言 提供了执行环境。因为 Chrome 浏览器影响微小,Dart 语言 也在前端开发中占据一席之地。
    • Node.js 呈现又让 Js 焕发第二春,其充斥前端、后端、挪动端。甚至呈现 能被 Js 实现的,终究会被 Js 实现 等。Dart 语言 也逐步淡出公众视线,甚至 Dart 虚拟机也被从 Chrome 中移除了。

Flutter 特点:

  • 疾速开发:热重载

    • 是什么:亚秒级批改,跟之前的instant run 相似

      • 但 AS 提供的instant run 在批改 UI 后,不必重新安装,即可查问到其装置在手机上后的实在成果;
      • 然而这个有点坑,基本上不必这个
    • 有什么用:节俭 重复装置、运行以测试 的工夫

      • 批改 UI 后,CTRL + S 就能够看到更新后的 UI,不必重新安装、运行。
      • 但,这个是有肯定弊病的,本质上只重载了特定区域的代码。
      • 热重载的底层原理:

        • 当咱们对我的项目,批改一部分代码后。Flutter,将咱们批改的中央,搞成一个配置文件,交给 DVM;
        • 其底层应用的 WebSocket,在 PC 端启动一个服务,手机端也连贯这个服务,这样就实现全双工通信。
  • 富裕表现力和灵便的 UI

    • UI 设计师个别都是依照 IOS 设计的,然而 Android 中往往没有,这个时候须要咱们自定义 UI;
    • Flutter 内置了许多 widget 组件,其对立了 App 的格调;
  • 本地性能:Flutter 声称其媲美原生性能

    • 只是较为趋近而已,Flutter 还是多了一层 Engine 层;然而还是算是目前性能最好的了

Flutter 开发与原生开发的比照:

  • 从任玉刚大佬的博客能够看出如下几点

    • 安装包体积:雷同性能

      • 原生 APK 须要 1.3MB

      <!—->

      • Flutter APK 须要 7.5MB
    • 运行性能比照:雷同性能

      • CPU 资源占用:

        • 原生开发 CPU 占用率在 26.8%,且占用率曲线安稳
        • Flutter CPU 占用率在 35.5%,且占用率曲线平缓
      • 内存占用:两者相似

        • 但 Flutter 略高于原生开发

怎么判断一个 App 是否是 Flutter 开发的?

  • 以腾讯 Now 直播为例;

    • 将其解压后在 lib 目录下,查看发现有 libflutter.so 那么就是了;

    <!—->

      • Flutter 架构中的 Engine 层 就在这个文件
  • lib 目录中的 .so 文件 是由 C /C++ 编译而成的,就是由 NDK 开发而成的,其作用能够简略看做 Java 类库

Dart 语言根本介绍

位置:

  • Google 亲儿子,Flutter 官网指定语言

反对混合编译:JIT & AOT

  • 基于 JIT 的疾速开发周期

    • Flutter 在开发阶段采纳 JIT 模式,防止每次改变都要进行编译,极大节俭开发工夫
    • 补充:什么是 JIT (just in time)

      • Java在解释执行时,将热点代码段应用 JIT 编译成本地代码(机器码);

        • 在程序执行期间,实时将代码编译成机器码
      • Flutter 在 DeBug模式下,应用 JIT,及时处理热点代码,间接将这段代码部署在终端设备上,防止反复编译
      • JIT 的毛病:其须要在执行后,挑选出热点代码,编译成机器码,导致 Flutter 在 DeBug 模式 下的效率不如Release 模式(应用的是 AOT)
  • 基于 AOT 的公布包

    • Flutter 在公布时,能够通过 AOT 生成高效的 ARM 代码以保障利用性能;
    • Flutter 在Release 模式下就是应用 AOT,此时,间接运行机器码

Flutter 高刷新率:120 fps

  • 概述:

    • Flutter 声称,能在一秒中刷新 120 张图片;
    • 人眼在 15 fps 就感觉很晦涩了,游戏个别在 30 fps 以上;
    • 为了保障疾速的用户体验,须要可能在每个动画帧运行大量代码,不能有周期性的进展,否则会造成掉帧;
  • Dart 语言:

    • 单线程:isolate 机制

      • 不须要锁,不存在数据竞争和变量状态同步,其也没有线程上下文切换带来的性能损耗和锁导致的卡顿
    • 垃圾回收:多生代无锁垃圾回收器,专门为 UI 框架中常见的大量 widget 对象创立和销毁优化。

      • 新生代中寄存大量长期对象,此处会产生频繁垃圾回收;
      • 回收不了的,其gc 分代年龄 减少,满足条件后晋入老年代

正文完
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