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首先 Flutter 是一个十分高性能的框架,因而大多时候不须要开发者做出非凡的解决,只须要防止常见的性能问题即可取得高性能的应用程序。
重建最小化准则
在调用 setState() 办法重建组件时,肯定要最小化重建组件,没有变动的组件不要重建,看上面的 Demo,这是一个设置页面,
import 'package:flutter/material.dart';
class SettingDemo extends StatefulWidget {
@override
_SettingDemoState createState() => _SettingDemoState();
}
class _SettingDemoState extends State<SettingDemo> {
Widget _item({IconData iconData, Color iconColor, String title, Widget suffix}) {
return Container(
height: 45,
child: Row(
children: <Widget>[
SizedBox(width: 30,),
Icon(
iconData,
color: iconColor,
),
SizedBox(width: 30,),
Expanded(child: Text('$title'),
),
suffix,
SizedBox(width: 15,),
],
),
);
}
bool _switchValue = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
_item(
iconData: Icons.notifications,
iconColor: Colors.blue,
title: '是否容许 4G 网络下载',
suffix: Switch(
value: _switchValue,
onChanged: (value) {setState(() {_switchValue = value;});
}),
),
Divider(),
_item(
iconData: Icons.notifications,
iconColor: Colors.blue,
title: '音讯核心',
suffix: Text(
'12 条',
style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
),
),
Divider(),
_item(
iconData: Icons.thumb_up,
iconColor: Colors.green,
title: '我赞过的',
suffix: Text(
'121 篇',
style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
),
),
Divider(),
_item(
iconData: Icons.grade,
iconColor: Colors.yellow,
title: '珍藏集',
suffix: Text(
'2 个',
style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
),
),
Divider(),
_item(
iconData: Icons.account_balance_wallet,
iconColor: Colors.blue,
title: '我的钱包',
suffix: Text(
'10 万',
style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
),
),
],
);
}
}
留神看上图左边下半局部,点击切换 开关 的时候,所有的组件全副重建了,现实状况下,应该只是 Switch 组件进行切换,因而将 Switch 组件进行封装:
class _SwitchWidget extends StatefulWidget {
final bool value;
const _SwitchWidget({Key key, this.value}) : super(key: key);
@override
__SwitchWidgetState createState() => __SwitchWidgetState();
}
class __SwitchWidgetState extends State<_SwitchWidget> {
bool _value;
@override
void initState() {
_value = widget.value;
super.initState();}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Switch(
value: _value,
onChanged: (value) {setState(() {_value = value;});
},
);
}
}
应用:
_item(
iconData: Icons.notifications,
iconColor: Colors.blue,
title: '是否容许 4G 网络下载',
suffix: _SwitchWidget(value: false,),
)
此时看到重建的组件只有 _SwitchWidget 和 Switch 组件,进步了性能。
如果 Switch 组件的状态扭转也会扭转其它组件的状态,这是典型的组件间通信,这种状况下能够应用 InheritedWidget,但更倡议应用状态治理框架(比方 Provider 等),而不是将其父组件扭转为 StatefulWidget。
尽量不要将整个页面定义为 StatefulWidget 组件,因为一旦重建将重建此页面下所有的组件,尤其是 Switch、Radio 等组件状态的扭转导致的重建,强烈建议对其进行封装。
这里有一个误区,有些人认为,将组件拆分为办法能够缩小重建,就比方下面的例子,将 _SwitchWidget 组件扭转为办法,该办法返回 Switch 组件,这是谬误的,此种形式并不能缩小重建,然而将一个组件拆分为多个小组件是能够缩小重建的,就像下面的例子,将须要重建的 Switch 封装为一个独自的 StatefulWidget 组件,防止了其余不必要的重建。
强烈建议:在组件前加上 const
在组件前加上 const,相当于对此组件进行了缓存,上面是未加 const 的代码:
class ConstDemo extends StatefulWidget {
@override
_ConstDemoState createState() => _ConstDemoState();
}
class _ConstDemoState extends State<ConstDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [Text('老孟'),
RaisedButton(onPressed: (){setState(() {});
})
],
),
);
}
}
给 Text(‘ 老孟 ’) 组件加上 const:
const Text('老孟'),
比照两次 Text 组件的重建状况,加上 const 后,未重建。
防止更改组件树的构造和组件的类型
有如下场景,有一个 Text 组件有可见和不可见两种状态,代码如下:
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [if(_visible)
Text('可见'),
Container(),],
),
);
}
可见时的组件树:
不可见时的组件树:
两种状态组件树结构发生变化,应该防止产生此种状况,优化如下:
Center(
child: Column(
children: [
Visibility(
visible: _visible,
child: Text('可见'),
),
Container(),],
),
)
此时不论是可见还是不可见状态,组件树都不会发生变化,如下:
还有一种状况是依据不同的条件构建不同的组件,如下:
bool _showButton = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [_showButton ? RaisedButton(onPressed: null) : Text('不显示'),
Container(),],
),
);
}
设置为 true 时的组件树结构:
设置为 false 时的组件树结构:
看到左侧子节点由 RaisedButton 变为了 Text。
下面的状况组件树产生了更改,不论是类型产生更改,还是深度产生更改,如果无奈防止,那么就将变动的组件树封装为一个 StatefulWidget 组件,且设置 GlobalKey,如下:
封装变动的局部:
class ChildWidget extends StatefulWidget {const ChildWidget({Key key}) : super(key: key);
@override
_ChildWidgetState createState() => _ChildWidgetState();
}
class _ChildWidgetState extends State<ChildWidget> {
bool _showButton = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {return _showButton ? RaisedButton(onPressed: null) : Text('不显示');
}
}
构建:
class ConstDemo extends StatefulWidget {
@override
_ConstDemoState createState() => _ConstDemoState();
}
class _ConstDemoState extends State<ConstDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [ChildWidget(key: GlobalKey(),),
Container(),],
),
);
}
}
尽管通过 GlobalKey 进步了下面案例的性能,但咱们千万不要乱用 GlobalKey,因为治理 GlobalKey 的老本很高,所以其余须要应用 Key 的中央倡议思考应用 Key, ValueKey, ObjectKey, 和 UniqueKey。
对于 GlobalKey 的相干阐明参考:https://api.flutter.dev/flutter/widgets/GlobalKey-class.html
对于 ListView 的优化
ListView 是咱们最罕用的组件之一,用于展现大量数据的列表。如果展现大量数据请应用 ListView.builder 或者 ListView.separated,千万不要间接应用如下形式:
ListView(
children: <Widget>[item,item1,item2,...],
)
这种形式一次加载所有的组件,没有“懒加载”,耗费极大的性能。
ListView 中 itemExtent 属性对动静滚动到性能晋升十分大,比方,有 2000 条数据展现,点击按钮滚动到最初,代码如下:
class ListViewDemo extends StatefulWidget {
@override
_ListViewDemoState createState() => _ListViewDemoState();
}
class _ListViewDemoState extends State<ListViewDemo> {
ScrollController _controller;
@override
void initState() {super.initState();
_controller = ScrollController();}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
ListView.builder(
controller: _controller,
itemBuilder: (context, index) {
return Container(
height: 80,
alignment: Alignment.center,
color: Colors.primaries[index % Colors.primaries.length],
child: Text('$index',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 20),),
);
},
itemCount: 2000,
),
Positioned(
child: RaisedButton(child: Text('滚动到最初'),
onPressed: () {_controller.jumpTo(_controller.position.maxScrollExtent);
},
))
],
);
}
}
耗时在 2 秒 左右,加上 itemExtent 属性,批改如下:
ListView.builder(
controller: _controller,
itemBuilder: (context, index) {
return Container(
height: 80,
alignment: Alignment.center,
color: Colors.primaries[index % Colors.primaries.length],
child: Text('$index',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 20),),
);
},
itemExtent: 80,
itemCount: 2000,
)
优化后霎时跳转到底部。
这是因为不设置 itemExtent 属性,将会由子组件本人决定大小,大量的计算导致 UI 梗塞。
对于 AnimatedBuilder TweenAnimationBuilder 的优化
这里说的是向 AnimatedBuilder、TweenAnimationBuilder 等一类的组件的问题,这些组件都有一个共同点,带有 builder 且其参数重有 child。
以 AnimatedBuilder 为例,如果 builder 中构建的树中蕴含与动画无关的组件,将这些无关的组件当作 child 传递到 builder 中比间接在 builder 中构建更加无效。
比方上面的代码,间接在 builder 中构建子组件:
AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.rotate(
angle: animation.value,
child: FlutterLogo(size: 60,),
);
},
)
优化后的代码:
AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.rotate(
angle: animation.value,
child: child,
);
},
child: FlutterLogo(size: 60,),
)
审慎的应用一些组件
局部组件肯定要审慎应用,因为这些组件蕴含一些低廉的操作,比方 saveLayer() 办法。
调用 saveLayer()会调配一个屏幕外缓冲区。将内容绘制到屏幕外缓冲区中可能会触发渲染指标切换,这在较早的 GPU 中特地慢。
另外尽管上面这些组件比拟耗费性能,但并不是禁止大家应用,而是审慎应用,如果有代替计划,思考应用代替办法。
尤其留神,如果这些组件频繁重建(比方动画的过程),要重点优化。
Clip 类组件
Clip 类组件是罕用的裁剪类组件,比方:ClipOval、ClipPath、ClipRRect、ClipRect、CustomClipper。这些组件中都有 clipBehavior 属性,不同的值性能是不同的,
/// * [hardEdge], which is the fastest clipping, but with lower fidelity.
/// * [antiAlias], which is a little slower than [hardEdge], but with smoothed edges.
/// * [antiAliasWithSaveLayer], which is much slower than [antiAlias], and should
/// rarely be used.
越往下,速度越慢。
一些简略的圆角组件的设置能够应用 Container 实现:
Container(
height: 200,
width: 200,
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: NetworkImage('https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl-2.jpg'),
fit: BoxFit.cover,
),
border: Border.all(
color: Colors.blue,
width: 2,
),
borderRadius: BorderRadius.circular(12),
),
)
Opacity
Opacity 组件的性能是使子组件通明。此类将其子级绘制到两头缓冲区中,而后将子级混合回到局部通明的场景中。
对于除 0.0 和 1.0 之外的不透明度值,此类绝对低廉,因为它须要将子级绘制到两头缓冲区中。对于值 0.0,基本不绘制子级。对于值 1.0,将立刻绘制没有两头缓冲区的子对象。
如果仅仅是对单个 Image 或者 Color 减少透明度,间接应用比 Opacity 组件更快:
Container(color: Color.fromRGBO(255, 0, 0, 0.5))
比应用 Opacity 组件更快:
Opacity(opacity: 0.5, child: Container(color: Colors.red))
如果对组件的透明度进行动画操作,倡议应用 AnimatedOpacity。
还有一些组件也要谨慎应用,比方:
- ShaderMask
- ColorFilter
- BackdropFilter
文中如果有不欠缺或者不正确的中央欢送提出意见,前面如果优化的补充将会在我的博客中进行补充,地址:
http://laomengit.com/blog/20201227/improve_performance.html
参考链接:
https://flutter.dev/docs/perf…
https://api.flutter.dev/flutt…
https://api.flutter.dev/flutt…
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