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FWidget 用心提供粗劣的组件,助您构建精美的利用。
FWidget 始终致力于为开发者们精心打造易于构建精美利用的 Widget。
迄今为止,FWidget 曾经收到了来自开发者们的 1215 个 Star,感激开发者们的反对,这对 FWidget 来说 至关重要。
明天,FWidget 为开发者们带来了一个全新的组件 FBroadcast,以帮忙开发者们可能更轻松的构建更为简单精美的利用。
例如,在 FWidget 的官方网站 https://fwidget.cn 中,通过 FBroadcast 很轻松的就实现了老本极低的,且易于保护的 全局实时语言切换。它非常简略无效和明确!
✨ 个性
来看看 FBroadcast 为开发者提供了那些不堪设想的能力反对:
- 反对 发送 和接管 指定类型的音讯
- 音讯反对携带 任意类型 数据包
- 提供 环境注册,一行代码即可移除环境内所有接收者
- 不堪设想的 粘性播送
- 双向通信 反对
- 易于构建简略明确的部分和全局状态治理
???? 传送区
????【传送门:FBroadcast Github 主页】
????【传送门:FBroadcast 文档】
???? 献给开发者的 FBroadcast
FBroadcast 是一套高效灵便的 广播系统 ,能够帮忙开发者 轻松、有序 的构建具备极具复杂性的 关联交互 和状态变动 的精美利用。
FBroadcast 将为构建简单的精美利用带来那些不言而喻的扭转呢?
- Widget/ 模块间的齐全解耦
通过 FBroadcast 高效的广播系统,开发者能够轻易的实现 Widget/ 模块 的解耦。在利用构建的时候,常常须要 Widget/ 模块 A、B、C、.. 之间依据交互操作相互变更状态或数据,开发者们不得不为此让各个 Widget/ 模块相互依赖 或者为它们建设 对立的状态治理,这能解决问题,但这让构建变得麻烦,也让变更变得难以进行。
FBroadcast 通过建设起 简略、无效、明确 广播系统,使得在任意 Widget/ 模块 中任意时刻 / 地位 的扭转可能被动收回播送,而须要依据这些变更作出 响应或更新视图 的Widget/ 模块 只须要注册相应的 信息接收器,就能够在变更产生时,接管到音讯,作出响应。这使得关联模块间不再须要相互依赖,或是为它们设计建设对立的状态管理器。
非常简略,轻量,和易于变更 。当一个Widget/ 模块 不在须要依据另一个 Widget/ 模块 的变更而更新时,只需移除其中的 接收器 即可,而不必为此而大改 依赖关系 或是 状态管理器。
- 简略、灵便、明确、易治理
FBroadcast 为开发者提供了能够在任意时刻发送播送,和注册 / 移除接收器的能力,毫无束缚和灵便。
播送和接收器之间通过明确的类型(字符串)来相互确认身份,指定类型的播送,只能被指定类型的接收器接管。
FBroadcast 提供了环境注册反对,开发者能够在环境解构时,通过 [unregister()] 函数一次性移除环境中的所有类型接收器,而无需记忆和关怀到底须要移除那些接收器。例如,开发者能够在 Widget 的
dispose()
中,将注册在该 Widget 中的所有接收器一次性全副移除。借助古代 IDEA 的能力,开发者能够为广播系统建设一张(或多张)对立的播送类型索引表,通过 IDEA 的援用索引,开发者能够轻松的、高深莫测的看到该类型的播送在那些中央被发送过,在那些中央注册了接收器,非常易于治理和保护。而应用字符串来作为类型标识,使得开发者能够将不同类型的播送含意形容的足够清晰明确。
- 粘性播送反对
FBroadcast 提供了发送 粘性播送 的反对。在还没有注册任何接收器的状况下,开发者能够在事件产生时,事后发送一条 粘性播送 。 粘性播送 会被临时滞留在广播系统中,当有接收器被注册时,即会立刻播送。这有助于帮忙开发者在做逻辑设计时采取更清晰无效的思路。
例如,当一个管制模块中的开关按钮被关上,而此时开关所管制的模块还没有被构建,就能够先发送一条 粘性播送 ,在模块被构建实现注册了接收器后,就会立刻接管到 粘性播送 而进入开启状态(这与相互依赖、定义对立状态治理或是参数传递,而后查看开关状态的思路有本质区别)。
???? 这真不是个别的 Broadcast
???? Base Broadcast
通信就要简略,明确
通过 FBroadcast 来注册,发送播送十分简便。
/// 注册接收器
///
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {/// do something});
/// 发送音讯
///
/// send message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Message);
FBroadcast 容许开发者在发送音讯的时候,带有数据。
/// 注册接收器
///
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
/// 获取数据
///
/// get data
var data = value;
});
/// 发送音讯和数据
///
/// send message and data
FBroadcast.instance().broadcast(
/// 音讯类型
///
/// message type
Key_Message,
/// 数据
///
/// data
value: data,
);
开发者能够抉择将特定类型的音讯进行长久化,这样就能轻易实现广播式的全局状态治理。
FBroadcast.instance().broadcast(
/// 音讯类型
///
/// message type
Key_Message,
/// 数据
///
/// data
value: data,
/// 将音讯类型长久化
///
/// Persist the message types
persistence: true,
);
当开发者将一个音讯类型长久化后,就能够在任意地位,通过 FBroadcast.value(String key)
来获取广播系统中该类型音讯的最新的数据。而更新广播系统中的数据只须要通过 broadcast()
即可实现。
⚠️留神,一个音讯类型一旦长久化就只能通过
FBroadcast.instance().clear(String key)
来从广播系统中移除该类型的音讯。
???? Sticky Broadcast
更多的抉择,构建更精美的利用
FBroadcast 反对开发者发送 粘性播送。
FBroadcast.instance().stickyBroadcast(
/// 音讯类型
///
/// message type
Key_Message,
/// 数据
///
/// data
value: data,
);
当广播系统中没有对应类型的接收器时,粘性播送 将会临时滞留在零碎中,直到有该类型的接收器被注册,则会立刻收回播送(当广播系统中有对应类型的接收器时,就和一般播送具备雷同的体现)。
⛓ Two-way communication
双向沟通,双倍效率
FBroadcast 反对在播送发送点接管 接收器 返回的音讯。
/// 发送音讯
///
/// send message
FBroadcast.instance().broadcast(
/// 音讯类型
///
/// message type
Key_Message,
/// 数据
///
/// data
value: data,
/// 接收器返回的音讯
///
/// The message returned by the receiver
callback: (value){// do something}
);
/// 注册接收器
///
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_Message, (value, callback) {
/// 获取数据
///
/// get data
var data = value;
/// do something
var result = logic();
/// 返回音讯
///
/// return message
callback(result);
});
通过 FBroadcast 可能给非常轻松的实现双向通信。
???? Bind Context
一码卸载,快捷精准
FBroadcast 反对在注册接收器时传入一个 环境对象(能够是任意类型),这会将接收器注册到环境中,当环境解构时,开发者能够不便的一次性移除所有在该环境中注册的接收器。
/// 注册接收器
///
/// register
FBroadcast.instance().register(
/// 音讯类型
///
/// Message type
Key_Message1,
/// Receiver
///
/// Receiver
(value, callback) {/// do something},
/// 更多接收器
///
/// more receiver
more: {
/// 音讯类型:接收器
///
/// Message type: Receiver
Key_Message2: (value, callback) {/// do something},
Key_Message3: (value, callback) {/// do something},
Key_Message4: (value, callback) {/// do something},
},
/// 环境对象
///
/// context
context: this,
);
/// 移除环境中的所有接收器
///
/// Remove all receivers from the environment
FBroadcast.instance().unregister(this);
???? 应用 FBroadcast 能够做些什么?
???? 消息传递
场景:点击 Start,Runner 开始 Run,显示屏须要实时更新运动员的状态。
???? 1. 创立 Runner:
/// Runner
class Runner {Runner() {
/// register
FBroadcast.instance().register(Key_RunnerState, (value, callback) {if (value is String && value.contains("Run")) {
/// receive start run message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "0m..");
run(20);
}
});
}
run(double distance) {
/// send running message
Timer(Duration(milliseconds: 500), () {FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "${distance.toInt()}m..");
var newDistance = distance + 20;
if (newDistance > 100) {FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Win!\nTotal time is 2.5s");
} else {run(newDistance);
}
});
}
}
???? 2. 创立 UI:
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Stateful(
/// init
initState: (setState, data) {FBroadcast.instance().register(
Key_RunnerState,
(value, callback) {
/// refresh ui
setState(() {});
},
/// bind context
context: data,
);
},
builder: (context, setState, data) {
return FSuper(
...
/// get running message
text: FBroadcast.value(Key_RunnerState) ?? "Preparing..",
);
},
),
const SizedBox(height: 100),
FButton(
text: "Start"
...
onPressed: () {
/// send start run message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_RunnerState, value: "Running...");
},
),
],
)
在下面的示例中,通过 FBroadcast 简略清晰的实现了 Runner 和 UI 之间的通信。
- 点击 Start 按钮,通过 FBroadcast 发送起跑音讯给 Runner;
- Runner 收到音讯后,开始 Run,同时一直通过 FBroadcast 收回 Running info;
- UI 因为注册了接收器,在接管到 Running info 时,通过
FBroadcast.value()
获取音讯数据,自动更新视图。
整个过程中,Runner 和 UI 之间是 齐全解耦 的,且 UI 只需在 init
中 注册接收器(receiver 中调用 setState((){})
),就能依据音讯数据的变动,主动实时的更新视图,而无需开发者关怀整个过程。
⛓ 双向通信
场景:点击按钮申请定位,定位胜利后接管后果,刷新定位点
???? 1. 全局定位服务提供商
class LocationServer {LocationServer() {init();
}
init() {
/// register Key_Location receiver
FBroadcast.instance().register(Key_Location, (value, callback) async {var loc = await location();
/// return message
callback(loc);
});
}
/// Analog positioning
Future<List<double>> location() async {await Future.delayed(Duration(milliseconds: 2000));
return [Random().nextDouble() * 280, Random().nextDouble() * 150];
}
}
???? 2. 点击发送定位申请,接管返回音讯
FButton(
...
text: "Location",
onPressed: () {
FLoading.show(context,
color: Colors.black26, loading: buildLoading());
/// request location
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Location,
callback: (location) {
/// The message returned by the receiver
setState(() {FLoading.hide();
this.location = location;
});
});
},
)
FBroadcast 可能进一步简化须要双向通信的场景。开发者能够看到,在这个例子中,通过 FBroadcast 可能轻松的实现定位申请这种双向通信的场景,而且使得 定位服务提供商 和UI实现的齐全的解耦。
UI 交互点 只须要发送定位申请的播送,任何注册该播送的 定位服务提供商 就能够接管该申请进行解决,而后返回后果到 UI 交互点。也就是说,随着我的项目的演进,开发者能够随时提供新的 定位服务提供商 ,而无需关怀任何的UI 变更。
???? 部分状态治理
场景:点击扭转 UI 色彩
???? 1. 点击收回事件
FButton(
text: "Change Color",
...
onPressed: () {
/// send change color message
FBroadcast.instance().broadcast(Key_Color, value: reduceColor());
},
)
???? 2. UI 注册接收器
Stateful(
/// init
initState: (setState, data) {
/// register
FBroadcast.instance().register(
Key_Color,
(value, callback) {
/// refresh ui
setState(() {});
},
/// bind context
context: data,
);
},
builder: (context, setState, data) {
return FSuper(
...
/// get color value
backgroundColor: FBroadcast.value<Color>(Key_Color) ?? mainBackgroundColor,
);
},
)
通过 FBroadcast 能够很轻易的实现 UI 交互之间的部分状态更新。下面的示例展现了色彩的变更,数据对象只有一个参数,理论开发过程中,开发者能够依据须要将通信的数据对象进行丰盛扩大。
开发者只须要在须要更新 UI 的 Widget 中 注册接收器,调用一次 setState((){})
,在交互点收回音讯。而不必去被动的将触发逻辑和 setState((){})
在所有的交互点都写一次。
???? 全局状态治理
场景:点击头像跳转登陆页,当账号密码不为 null 时,登陆按钮才能够点击。点击登陆按钮发送登陆申请,登陆胜利后,返回上一页,刷新用户信息。
???? 1. 用户信息 Widget 注册接收器
class Avatar extends StatefulWidget {
@override
_AvatarState createState() => _AvatarState();
}
class _AvatarState extends State<Avatar> {
User user;
int msgCount = 0;
@override
void initState() {super.initState();
FBroadcast.instance().register(
Key_MsgCount,
/// register Key_MsgCount reviver
(value, callback) => setState(() {msgCount = value;}),
more: {
/// register Key_User reviver
Key_User: (value, callback) => setState(() {
/// get value
user = value;
}),
},
/// bind context
context: this,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FSuper(
...
backgroundImage: (user == null || _textIsEmpty(user.avatar)) ? null : AssetImage(user.avatar),
redPoint: user != null && msgCount > 0,
redPointText: msgCount.toString(),
text: user != null ? null : "Click Login",
onClick: user != null
? null
: () => Navigator.push(context, MaterialPageRoute( builder: (context) => LoginPage())),
);
}
@override
void dispose() {super.dispose();
/// remove all receivers from the environment
FBroadcast.instance().unregister(this);
}
}
登陆页中注册 Key_User
接收器,当接管到登陆音讯时,取出其中的数据,刷新 UI。
???? 2. 构建数据模型
class User{
String name;
String avatar;
int messageCount = 0;
String info;
}
???? 3. 构建逻辑解决对象
class LoginHandler {
String _userName;
String _password;
/// set user name, check to see if login is allowed
set userName(String v) {
_userName = v;
if (_textNoEmpty(_userName) && _textNoEmpty(_password)) {FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: true);
} else {FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: false);
}
}
/// set user password, check to see if login is allowed
set password(String v) {
_password = v;
if (_textNoEmpty(_userName) && _textNoEmpty(_password)) {FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: true);
} else {FBroadcast.instance().broadcast(Key_Login, value: false);
}
}
/// login
void login() {Timer(Duration(milliseconds: 1500), () {
/// login success,send login success message —— Key_User
FBroadcast.instance().broadcast(
Key_User,
value: User()
..avatar = "assets/logo.png"
..name = _userName
..info =
"Seriously provide exquisite widget to help you build exquisite application.",
/// Persistence Key_User
persistence: true,
);
});
}
}
将逻辑解决转移到 LoginHandler 中进行隔离,所有的处理结果都通过 FBroadcast 播送进来,使注册到广播系统中的对应接收器可能响应。
???? 4. 登陆页
class LoginPage extends StatefulWidget {
@override
_LoginPageState createState() => _LoginPageState();
}
class _LoginPageState extends State<LoginPage> {
/// Logic handler
LoginHandler handler = LoginHandler();
/// input controller
FSearchController _controller1 = FSearchController();
FSearchController _controller2 = FSearchController();
@override
void initState() {super.initState();
_controller1.setListener(() {
/// update userName
handler.userName = _controller1.text;
});
_controller2.setListener(() {
/// update password
handler.password = _controller2.text;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return {
...
/// userName input
FSearch(
controller: _controller1,
...
),
...
/// userName input
FSearch(
controller: _controller2,
...
),
...
Stateful(initState: (setState, data) {
/// register login receiver
FBroadcast.instance().register(
Key_Login,
/// refresh ui
(value, callback) => setState(() {}),
more: {
/// register user receiver
Key_User: (value, callback) {FLoading.hide();
Navigator.pop(context);
},
},
/// bind context
context: data,
);
},
builder: (context, setState, data) {
return FButton(
...
text: "LOGIN",
/// Key_Login value=true is allowed to click login
onPressed: !(FBroadcast.value(Key_Login) ?? false)
? null
: () {_controller1.clearFocus();
_controller2.clearFocus();
FLoading.show(context);
/// Execute login logic
handler.login();},
);
},),
...
};
}
}
注册接收器时,只需在接管回调中调用 setState((){})
,后续所有的数据变动刷新,开发者就能够不必关注了。而给 UI 赋值能够不便的通过 FBroadcast.value() 获取对应数据来进行。
⚠️留神,对于须要全局应用的状态 / 数据模型,它们对应的播送类型,在发送时,须要至多有一次将 persistence 设置为 true。下面示例中,就在登陆胜利后,对
Key_User
类型的播送进行了长久化。
/// login success,send login success message —— Key_User
FBroadcast.instance().broadcast(
Key_User,
value: User()
..avatar = "assets/logo.png"
..name = _userName
..info =
"Seriously provide exquisite widget to help you build exquisite application.",
/// Persistence Key_User
persistence: true,
);
下面的示例中展现了通过 FBroadcast 能够轻松疾速的实现 消息传递 ,进行 部分、全局状态治理和刷新 ,很好的将 各个模块,逻辑以及 UI 进行解耦。FBroadcast 提供了简洁易懂,而且非常灵便的广播系统,极少的解放让开发者能够疾速上手,轻松实现简单逻辑的简化,帮忙开发者构建出 易于保护的、简单的、精美的 利用。
FBroadcast 在应用过程中,配合对立的 播送类型注册表(也能够按模块分多张),开发者能够很轻易的借助 IDEA 的援用检索能力,随时查看所有播送的状况,对于一直迭代过程中的保护非常无益。
想要理解更多具体内容?请拜访 FBroadcast 官方主页 (PS:别忘了投出一个你认可的 Star 哦 ????)。
???? 如何应用?
在我的项目 pubspec.yaml
文件中增加依赖:
???? pub 依赖形式
dependencies:
fbroadcast: ^< 版本号 >
⚠️ 留神,请到 pub 获取 FBroadcast 最新版本号
???? git 依赖形式
dependencies:
fbroadcast:
git:
url: 'git@github.com:Fliggy-Mobile/fbroadcast.git'
ref: '< 分支号 或 tag>'
⚠️ 留神,分支号 或 tag 请以 FBroadcast 官网我的项目为准。
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- 《FDottedLine》- 辉煌的虚线成果
- 《FSearch》- 一应俱全的搜寻框组件
- 《FToast》- 粗劣灵便的 Flutter 原生 Toast 组件
- 《FLoading》- 帮忙开发者自在的应用 Loading