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FFmpeg 和 SDL 开发专栏(点击传送门)
上一篇:《FFmpeg 开发笔记(七):ffmpeg 解码音频保留为 PCM 并应用软件播放》
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前言
ffmpeg 解码音频之后进行播放,本篇应用 SDL 播放 ffmpeg 解码音频流转码后的 pcm。
FFmpeg 解码音频
FFmpeg 解码音频的根本流程请参照:《FFmpeg 开发笔记(七):ffmpeg 解码音频保留为 PCM 并应用软件播放》
SDL 播放音频
SDL 播放音频的根本流程请参照:《SDL 开发笔记(二):音频根底介绍、应用 SDL 播放音频》
ffmpeg 音频同步
ffmpeg 同步蕴含音频、视频、字幕等等,此处形容的同步是音频的同步。
根本流程
同步关键点
不扭转播放速度的前提下,音频的播放绝对容易,本文章临时未波及到音视频双轨或多轨同步。
解码音频后,工夫距离还是计算一下,次要是管制解码的距离,防止解码过快导致缓存区溢出导致异样。
解码音频进行重采样之后能够失去指定采样率、声道、数据类型的固定参数,应用 SDL 用固定参数关上音频,将解码的数据扔向缓存区即可。因为解码的时候其数据量与采样率是对应的,播放的时候也是扔入对应的数据量,所以再不扭转音频采样率的前提下,咱们是能够偷懒不做音频同步的。
压入数据缓存区,能够依据播放的回调函数之后数据缓存区的大小进行同步解码压入音频,然而音频与视频不同,音频卡顿的话对音频播放的成果将会大打折扣,导致音频根本无法被顺利的播放,十分影响用户体验,实测须要保留一倍以上的预加载的音频缓冲区,否则等须要的是再加载就曾经晚了。
音频更为简单的操作波及到倍速播放、音调扭转等等,后续文章会有相应的文章阐明。
ffmpeg 音频同步相干构造体详解
AVCodecContext
该构造体是编码上下文信息,对文件流进行探测后,就能失去文件流的具体相干信息了,对于编解码的相干信息就在此文件构造中。
与同步视频显示相干的变量在此详解一下,其余的能够自行去看 ffmpeg 源码上对于构造体 AVCodecContext 的定义。
struct AVCodecContext {
AVMediaType codec_type; // 编码器的类型,如视频、音频、字幕等等
AVCodec *codec;// 应用的编码器
enum AVSampleFormat sample_fmt; // 音频采样点的数据格式
int sample_rate; // 每秒的采样率
int channels; // 音频通道数据量
uint64_t channel_layout; // 通道布局
} AVCodecContext;
SwrContext
重采样的构造体,最要害的是几个参数,输出的采样频率、通道布局、数据格式,输入的采样频率、通道布局、数据格式。
此构造是不通明的。这意味着如果要设置选项,必须应用 API,无奈间接将属性当作构造体变量进行设置。
- 属性“out_ch_layout”:输出的通道布局,须要通过通道转换函数转换成通道布局枚举,其通道数与通道布局枚举的值是不同的,
- 属性“out_sample_fmt”:输出的采样点数据格式,解码流的数据格式即可。
- 属性“out_sample_rate”:输出的采样频率,解码流的采样频率。
- 属性“in_ch_layout”:输入的通道布局。
- 属性“in_sample_fmt”:输入的采样点数据格式。
- 属性“in_sample_rate”:输入的采样频率。
Demo 源码
void FFmpegManager::testDecodeAudioPlay()
{
QString fileName = "E:/testFile2/1.mp3"; // 输出解码的文件
QFile file("D:/1.pcm");
AVFormatContext *pAVFormatContext = 0; // ffmpeg 的全局上下文,所有 ffmpeg 操作都须要
AVStream *pAVStream = 0; // ffmpeg 流信息
AVCodecContext *pAVCodecContext = 0; // ffmpeg 编码上下文
AVCodec *pAVCodec = 0; // ffmpeg 编码器
AVPacket *pAVPacket = 0; // ffmpag 单帧数据包
AVFrame *pAVFrame = 0; // ffmpeg 单帧缓存
SwrContext *pSwrContext = 0; // ffmpeg 音频转码
SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; // sdk 音频构造体,用于关上音频播放器
int ret = 0; // 函数执行后果
int audioIndex = -1; // 音频流所在的序号
int numBytes = 0; // 音频采样点字节数
uint8_t * outData[8] = {0}; // 音频缓存区(不带 P 的)int dstNbSamples = 0; // 解码指标的采样率
int outChannel = 0; // 重采样后输入的通道
AVSampleFormat outFormat = AV_SAMPLE_FMT_NONE; // 重采样后输入的格局
int outSampleRate = 0; // 重采样后输入的采样率
pAVFormatContext = avformat_alloc_context(); // 调配
pAVPacket = av_packet_alloc(); // 调配
pAVFrame = av_frame_alloc(); // 调配
if(!pAVFormatContext || !pAVPacket || !pAVFrame)
{
LOG << "Failed to alloc";
goto END;
}
// 步骤一:注册所有容器和编解码器(也能够只注册一类,如注册容器、注册编码器等)av_register_all();
// 步骤二:关上文件(ffmpeg 胜利则返回 0)
LOG << "文件:" << fileName << ",是否存在:" << QFile::exists(fileName);
ret = avformat_open_input(&pAVFormatContext, fileName.toUtf8().data(), 0, 0);
if(ret)
{
LOG << "Failed";
goto END;
}
// 步骤三:探测流媒体信息
ret = avformat_find_stream_info(pAVFormatContext, 0);
if(ret < 0)
{LOG << "Failed to avformat_find_stream_info(pAVCodecContext, 0)";
goto END;
}
// 步骤四:提取流信息, 提取视频信息
for(int index = 0; index < pAVFormatContext->nb_streams; index++)
{pAVCodecContext = pAVFormatContext->streams[index]->codec;
pAVStream = pAVFormatContext->streams[index];
switch (pAVCodecContext->codec_type)
{
case AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN:
LOG << "流序号:" << index << "类型为:" << "AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN";
break;
case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
LOG << "流序号:" << index << "类型为:" << "AVMEDIA_TYPE_VIDEO";
break;
case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
LOG << "流序号:" << index << "类型为:" << "AVMEDIA_TYPE_AUDIO";
audioIndex = index;
break;
case AVMEDIA_TYPE_DATA:
LOG << "流序号:" << index << "类型为:" << "AVMEDIA_TYPE_DATA";
break;
case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE:
LOG << "流序号:" << index << "类型为:" << "AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE";
break;
case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT:
LOG << "流序号:" << index << "类型为:" << "AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT";
break;
case AVMEDIA_TYPE_NB:
LOG << "流序号:" << index << "类型为:" << "AVMEDIA_TYPE_NB";
break;
default:
break;
}
// 曾经找打视频品流
if(audioIndex != -1)
{break;}
}
if(audioIndex == -1 || !pAVCodecContext)
{
LOG << "Failed to find video stream";
goto END;
}
// 步骤五:对找到的音频流寻解码器
pAVCodec = avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id);
if(!pAVCodec)
{LOG << "Fialed to avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id):"
<< pAVCodecContext->codec_id;
goto END;
}
// 步骤六:关上解码器
ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, NULL);
if(ret)
{LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";
goto END;
}
// 打印
LOG << "解码器名称:" <<pAVCodec->name << endl
<< "通道数:" << pAVCodecContext->channels << endl
<< "通道布局:" << av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels) << endl
<< "采样率:" << pAVCodecContext->sample_rate << endl
<< "采样格局:" << pAVCodecContext->sample_fmt;
outChannel = 2;
outSampleRate = 44100;
outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16;
// 步骤七:获取音频转码器并设置采样参数初始化
pSwrContext = swr_alloc_set_opts(0, // 输出为空,则会调配
av_get_default_channel_layout(outChannel),
outFormat, // 输入的采样频率
outSampleRate, // 输入的格局
av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels),
pAVCodecContext->sample_fmt, // 输出的格局
pAVCodecContext->sample_rate, // 输出的采样率
0,
0);
ret = swr_init(pSwrContext);
if(ret < 0)
{LOG << "Failed to swr_init(pSwrContext);";
goto END;
}
// 最大缓存区,1152 个采样样本,16 字节, 反对最长 8 个通道
outData[0] = (uint8_t *)av_malloc(1152 * 2 * 8);
ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
// SDL 步骤一:初始化音频子系统
ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
if(ret)
{
LOG << "Failed";
return;
}
// SDL 步骤二:关上音频设备
sdlAudioSpec.freq = outSampleRate;
sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16LSB;
sdlAudioSpec.channels = outChannel;
sdlAudioSpec.silence = 0;
sdlAudioSpec.samples = 1024;
sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData;
sdlAudioSpec.userdata = 0;
ret = SDL_OpenAudio(&sdlAudioSpec, 0);
if(ret)
{
LOG << "Failed";
return;
}
SDL_PauseAudio(0);
_audioBuffer = (uint8_t *)malloc(102400);
file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate);
// 步骤八:读取一帧数据的数据包
while(av_read_frame(pAVFormatContext, pAVPacket) >= 0)
{if(pAVPacket->stream_index == audioIndex)
{
// 步骤九:将封装包发往解码器
ret = avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket);
if(ret)
{LOG << "Failed to avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket) ,ret =" << ret;
break;
}
// 步骤十:从解码器循环拿取数据帧
while(!avcodec_receive_frame(pAVCodecContext, pAVFrame))
{
// nb_samples 并不是每个包都雷同,遇见过第一个包为 47,第二个包开始为 1152 的
// LOG << pAVFrame->nb_samples;
// 步骤十一:获取每个采样点的字节大小
numBytes = av_get_bytes_per_sample(outFormat);
// 步骤十二:批改采样率参数后,须要从新获取采样点的样本个数
dstNbSamples = av_rescale_rnd(pAVFrame->nb_samples,
outSampleRate,
pAVCodecContext->sample_rate,
AV_ROUND_ZERO);
// 步骤十三:重采样
swr_convert(pSwrContext,
outData,
dstNbSamples,
(const uint8_t **)pAVFrame->data,
pAVFrame->nb_samples);
// 第一次显示
static bool show = true;
if(show)
{
LOG << numBytes << pAVFrame->nb_samples << "to" << dstNbSamples;
show = false;
}
// 缓存区大小,小于一次回调获取的 4097 就得提前增加,否则声音会开盾
while(_audioLen > 4096 * 1)
// while(_audioLen > 4096 * 0)
{SDL_Delay(1);
}
_mutex.lock();
memcpy(_audioBuffer + _audioLen, outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
file.write((const char *)outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
_audioLen += numBytes * dstNbSamples * outChannel;
_mutex.unlock();}
av_free_packet(pAVPacket);
}
}
END:
file.close();
LOG << "开释回收资源";
SDL_CloseAudio();
SDL_Quit();
if(outData[0])
{av_free(outData[0]);
outData[0] = 0;
LOG << "av_free(outData)";
}
if(pSwrContext)
{swr_free(&pSwrContext);
pSwrContext = 0;
}
if(pAVFrame)
{av_frame_free(&pAVFrame);
pAVFrame = 0;
LOG << "av_frame_free(pAVFrame)";
}
if(pAVPacket)
{av_free_packet(pAVPacket);
pAVPacket = 0;
LOG << "av_free_packet(pAVPacket)";
}
if(pAVCodecContext)
{avcodec_close(pAVCodecContext);
pAVCodecContext = 0;
LOG << "avcodec_close(pAVCodecContext);";
}
if(pAVFormatContext)
{avformat_close_input(&pAVFormatContext);
avformat_free_context(pAVFormatContext);
pAVFormatContext = 0;
LOG << "avformat_free_context(pAVFormatContext)";
}
}
void FFmpegManager::callBack_fillAudioData(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
{SDL_memset(stream, 0, len);
_mutex.lock();
if(_audioLen == 0)
{_mutex.unlock();
return;
}
LOG << _audioLen << len;
len = (len > _audioLen ? _audioLen : len);
SDL_MixAudio(stream, _audioBuffer, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
_audioLen -= len;
memmove(_audioBuffer, _audioBuffer + len, _audioLen);
_mutex.unlock();
// 每次加载 4096
// LOG << _audioLen << len;
}
工程模板 v1.4.0
对应工程模板 v1.4.0:减少解码音频转码应用 SDL 播放
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