关于fastapi:Guava中这些Map的骚操作让我的代码量减少了50

3次阅读

共计 8765 个字符,预计需要花费 22 分钟才能阅读完成。

Guava 是 google 公司开发的一款 Java 类库扩大工具包,内含了丰盛的 API,涵盖了汇合、缓存、并发、I/ O 等多个方面。应用这些 API 一方面能够简化咱们代码,使代码更为优雅,另一方面它补充了很多 jdk 中没有的性能,能让咱们开发中更为高效。
明天 Hydra 要给大家分享的就是 Guava 中封装的一些对于 Map 的骚操作,在应用了这些性能后,不得不说一句真香。先引入依赖坐标,而后开始咱们的正式体验吧~
<dependency>

<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>30.1.1-jre</version>

</dependency>
复制代码
Table – 双键 Map
java 中的 Map 只容许有一个 key 和一个 value 存在,然而 guava 中的 Table 容许一个 value 存在两个 key。Table 中的两个 key 别离被称为 rowKey 和 columnKey,也就是行和列。(然而个人感觉将它们了解为行和列并不是很精确,看作两列的话可能会更加适合一些)
举一个简略的例子,如果要记录员工每个月工作的天数。用 java 中一般的 Map 实现的话就须要两层嵌套:
Map<String,Map<String,Integer>> map=new HashMap<>();
// 寄存元素
Map<String,Integer> workMap=new HashMap<>();
workMap.put(“Jan”,20);
workMap.put(“Feb”,28);
map.put(“Hydra”,workMap);

// 取出元素
Integer dayCount = map.get(“Hydra”).get(“Jan”);
复制代码
如果应用 Table 的话就很简略了,看一看简化后的代码:
Table<String,String,Integer> table= HashBasedTable.create();
// 寄存元素
table.put(“Hydra”, “Jan”, 20);
table.put(“Hydra”, “Feb”, 28);

table.put(“Trunks”, “Jan”, 28);
table.put(“Trunks”, “Feb”, 16);

// 取出元素
Integer dayCount = table.get(“Hydra”, “Feb”);
复制代码
咱们不须要再构建简单的双层 Map,间接一层搞定。除了元素的存取外,上面再看看其余的实用操作。
1、取得 key 或 value 的汇合
//rowKey 或 columnKey 的汇合
Set<String> rowKeys = table.rowKeySet();
Set<String> columnKeys = table.columnKeySet();

//value 汇合
Collection<Integer> values = table.values();
复制代码
别离打印它们的后果,key 的汇合是不蕴含反复元素的,value 汇合则蕴含了所有元素并没有去重:
[Hydra, Trunks]
[Jan, Feb]
[20, 28, 28, 16]
复制代码
2、计算 key 对应的所有 value 的和
以统计所有 rowKey 对应的 value 之和为例:
for (String key : table.rowKeySet()) {

Set<Map.Entry<String, Integer>> rows = table.row(key).entrySet();
int total = 0;
for (Map.Entry<String, Integer> row : rows) {total += row.getValue();
}
System.out.println(key + ":" + total);

}
复制代码
打印后果:
Hydra: 48
Trunks: 44
复制代码
3、转换 rowKey 和 columnKey
这一操作也能够了解为行和列的转置,间接调用 Tables 的静态方法 transpose:
Table<String, String, Integer> table2 = Tables.transpose(table);
Set<Table.Cell<String, String, Integer>> cells = table2.cellSet();
cells.forEach(cell->

System.out.println(cell.getRowKey()+","+cell.getColumnKey()+":"+cell.getValue())

);
复制代码
利用 cellSet 办法能够失去所有的数据行,打印后果,能够看到 row 和 column 产生了调换:
Jan,Hydra:20
Feb,Hydra:28
Jan,Trunks:28
Feb,Trunks:16
复制代码
4、转为嵌套的 Map
还记得咱们在没有应用 Table 前存储数据的格局吗,如果想要将数据还原成嵌套 Map 的那种模式,应用 Table 的 rowMap 或 columnMap 办法就能够实现了:
Map<String, Map<String, Integer>> rowMap = table.rowMap();
Map<String, Map<String, Integer>> columnMap = table.columnMap();
复制代码
查看转换格局后的 Map 中的内容,别离依照行和列进行了汇总:
{Hydra={Jan=20, Feb=28}, Trunks={Jan=28, Feb=16}}
{Jan={Hydra=20, Trunks=28}, Feb={Hydra=28, Trunks=16}}
复制代码
BiMap – 双向 Map
在一般 Map 中,如果要想依据 value 查找对应的 key,没什么简便的方法,无论是应用 for 循环还是迭代器,都须要遍历整个 Map。以循环 keySet 的形式为例:
public List<String> findKey(Map<String, String> map, String val){

List<String> keys=new ArrayList<>();
for (String key : map.keySet()) {if (map.get(key).equals(val))
        keys.add(key);
}
return keys;

}
复制代码
而 guava 中的 BiMap 提供了一种 key 和 value 双向关联的数据结构,先看一个简略的例子:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put(“Hydra”,”Programmer”);
biMap.put(“Tony”,”IronMan”);
biMap.put(“Thanos”,”Titan”);
// 应用 key 获取 value
System.out.println(biMap.get(“Tony”));

BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
// 应用 value 获取 key
System.out.println(inverse.get(“Titan”));
复制代码
执行后果,:
IronMan
Thanos
复制代码
看上去很实用是不是?然而应用中还有几个坑得避一下,上面一个个梳理。
1、反转后操作的影响
下面咱们用 inverse 办法反转了原来 BiMap 的键值映射,然而这个反转后的 BiMap 并不是一个新的对象,它实现了一种视图的关联,所以对反转后的 BiMap 执行的所有操作会作用于原先的 BiMap 上。
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put(“Hydra”,”Programmer”);
biMap.put(“Tony”,”IronMan”);
biMap.put(“Thanos”,”Titan”);
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();

inverse.put(“IronMan”,”Stark”);
System.out.println(biMap);
复制代码
对反转后的 BiMap 中的内容进行了批改后,再看一下原先 BiMap 中的内容:
{Hydra=Programmer, Thanos=Titan, Stark=IronMan}
复制代码
能够看到,原先值为 IronMan 时对应的键是 Tony,尽管没有间接批改,然而当初键变成了 Stark。
2、value 不可反复
BiMap 的底层继承了 Map,咱们晓得在 Map 中 key 是不容许反复的,而双向的 BiMap 中 key 和 value 能够认为处于等价位置,因而在这个根底上加了限度,value 也是不容许反复的。看一下上面的代码:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put(“Tony”,”IronMan”);
biMap.put(“Stark”,”IronMan”);
复制代码
这样代码无奈失常完结,会抛出一个 IllegalArgumentException 异样:

如果你非想把新的 key 映射到已有的 value 上,那么也能够应用 forcePut 办法强制替换掉原有的 key:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put(“Tony”,”IronMan”);
biMap.forcePut(“Stark”,”IronMan”);
复制代码
打印一下替换后的 BiMap:
{Stark=IronMan}
复制代码
顺带多说一句,因为 BiMap 的 value 是不容许反复的,因而它的 values 办法返回的是没有反复的 Set,而不是一般 Collection:
Set<String> values = biMap.values();
复制代码
Multimap – 多值 Map
java 中的 Map 保护的是键值一对一的关系,如果要将一个键映射到多个值上,那么就只能把值的内容设为汇合模式,简略实现如下:
Map<String, List<Integer>> map=new HashMap<>();
List<Integer> list=new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
map.put(“day”,list);
复制代码
guava 中的 Multimap 提供了将一个键映射到多个值的模式,应用起来无需定义简单的内层汇合,能够像应用一般的 Map 一样应用它,定义及放入数据如下:
Multimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put(“day”,1);
multimap.put(“day”,2);
multimap.put(“day”,8);
multimap.put(“month”,3);
复制代码
打印这个 Multimap 的内容,能够直观的看到每个 key 对应的都是一个汇合:
{month=[3], day=[1, 2, 8]}
复制代码
1、获取值的汇合
在下面的操作中,创立的一般 Multimap 的 get(key)办法将返回一个 Collection 类型的汇合:
Collection<Integer> day = multimap.get(“day”);
复制代码
如果在创立时指定为 ArrayListMultimap 类型,那么 get 办法将返回一个 List:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
List<Integer> day = multimap.get(“day”);
复制代码
同理,你还能够创立 HashMultimap、TreeMultimap 等类型的 Multimap。
Multimap 的 get 办法会返回一个非 null 的汇合,然而这个汇合的内容可能是空,看一下上面的例子:
List<Integer> day = multimap.get(“day”);
List<Integer> year = multimap.get(“year”);
System.out.println(day);
System.out.println(year);
复制代码
打印后果:
[1, 2, 8]
[]
复制代码
2、操作 get 后的汇合
和 BiMap 的应用相似,应用 get 办法返回的汇合也不是一个独立的对象,能够了解为汇合视图的关联,对这个新汇合的操作依然会作用于原始的 Multimap 上,看一下上面的例子:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put(“day”,1);
multimap.put(“day”,2);
multimap.put(“day”,8);
multimap.put(“month”,3);

List<Integer> day = multimap.get(“day”);
List<Integer> month = multimap.get(“month”);

day.remove(0);// 这个 0 是下标
month.add(12);
System.out.println(multimap);
复制代码
查看批改后的后果:
{month=[3, 12], day=[2, 8]}
复制代码
3、转换为 Map
应用 asMap 办法,能够将 Multimap 转换为 Map<K,Collection> 的模式,同样这个 Map 也能够看做一个关联的视图,在这个 Map 上的操作会作用于原始的 Multimap。
Map<String, Collection<Integer>> map = multimap.asMap();
for (String key : map.keySet()) {

System.out.println(key+":"+map.get(key));

}
map.get(“day”).add(20);
System.out.println(multimap);
复制代码
执行后果:
month : [3]
day : [1, 2, 8]
{month=[3], day=[1, 2, 8, 20]}
复制代码
4、数量问题
Multimap 中的数量在应用中也有些容易混同的中央,先看上面的例子:
System.out.println(multimap.size());
System.out.println(multimap.entries().size());
for (Map.Entry<String, Integer> entry : multimap.entries()) {

System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());

}
复制代码
打印后果:
4
4
month,3
day,1
day,2
day,8
复制代码
这是因为 size()办法返回的是所有 key 到单个 value 的映射,因而后果为 4,entries()办法同理,返回的是 key 和单个 value 的键值对汇合。然而它的 keySet 中保留的是不同的 key 的个数,例如上面这行代码打印的后果就会是 2。
System.out.println(multimap.keySet().size());
复制代码
再看看将它转换为 Map 后,数量则会发生变化:
Set<Map.Entry<String, Collection<Integer>>> entries = multimap.asMap().entrySet();
System.out.println(entries.size());
复制代码
代码运行后果是 2,因为它失去的是 key 到 Collection 的映射关系。
RangeMap – 范畴 Map
先看一个例子,假如咱们要依据分数对考试成绩进行分类,那么代码中就会呈现这样俊俏的 if-else:
public static String getRank(int score){

if (0<=score && score<60)
    return "fail";
else if (60<=score && score<=90)
    return "satisfactory";
else if (90<score && score<=100)
    return "excellent";
return null;

}
复制代码
而 guava 中的 RangeMap 形容了一种从区间到特定值的映射关系,让咱们可能以更为优雅的办法来书写代码。上面用 RangeMap 革新下面的代码并进行测试:
RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create();
rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),”fail”);
rangeMap.put(Range.closed(60,90),”satisfactory”);
rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),”excellent”);

System.out.println(rangeMap.get(59));
System.out.println(rangeMap.get(60));
System.out.println(rangeMap.get(90));
System.out.println(rangeMap.get(91));
复制代码
在下面的代码中,先后创立了 [0,60) 的左闭右开区间、[60,90]的闭区间、(90,100]的左开右闭区间,并别离映射到某个值上。运行后果打印:
fail
satisfactory
satisfactory
excellent
复制代码
当然咱们也能够移除一段空间,上面的代码移除了 [70,80] 这一闭区间后,再次执行 get 时返回后果为 null:
rangeMap.remove(Range.closed(70,80));
System.out.println(rangeMap.get(75));
复制代码
ClassToInstanceMap – 实例 Map
ClassToInstanceMap 是一个比拟非凡的 Map,它的键是 Class,而值是这个 Class 对应的实例对象。先看一个简略应用的例子,应用 putInstance 办法存入对象:
ClassToInstanceMap<Object> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
User user=new User(“Hydra”,18);
Dept dept=new Dept(“develop”,200);

instanceMap.putInstance(User.class,user);
instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);
复制代码
应用 getInstance 办法取出对象:
User user1 = instanceMap.getInstance(User.class);
System.out.println(user==user1);
复制代码
运行后果打印了 true,阐明了取出的的确是咱们之前创立并放入的那个对象。
大家可能会疑难,如果只是存对象的话,像上面这样用一般的 Map<Class,Object> 也能够实现:
Map<Class,Object> map=new HashMap<>();
User user=new User(“Hydra”,18);
Dept dept=new Dept(“develop”,200);
map.put(User.class,user);
map.put(Dept.class,dept);
复制代码
那么,应用 ClassToInstanceMap 这种形式有什么益处呢?
首先,这里最显著的就是在取出对象时省去了简单的强制类型转换,防止了手动进行类型转换的谬误。其次,咱们能够看一下 ClassToInstanceMap 接口的定义,它是带有泛型的:
public interface ClassToInstanceMap extends Map<Class<? extends B>, B>{…}
复制代码
这个泛型同样能够起到对类型进行束缚的作用,value 要合乎 key 所对应的类型,再看看上面的例子:
ClassToInstanceMap<Map> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
HashMap<String, Object> hashMap = new HashMap<>();
TreeMap<String, Object> treeMap = new TreeMap<>();
ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();

instanceMap.putInstance(HashMap.class,hashMap);
instanceMap.putInstance(TreeMap.class,treeMap);
复制代码
这样是能够失常执行的,因为 HashMap 和 TreeMap 都集成了 Map 父类,然而如果想放入其余类型,就会编译报错:

所以,如果你想缓存对象,又不想做简单的类型校验,那么使用方便的 ClassToInstanceMap 就能够了。
总结
本文介绍了 guava 中 5 种对 Map 的扩大数据结构,它们提供了十分实用的性能,能很大水平的简化咱们的代码。然而同时应用中也有不少须要避开的坑,例如批改关联的视图会对原始数据造成影响等等,具体的应用中大家还须要审慎一些。

正文完
 0