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最近本人开发了一个图片编辑器,把源码也放在了 GitHub 上,顺便也总结下应用 fabric.js 开发一个编辑器须要用到哪些知识点。
- 预览地址:https://nihaojob.github.io/vu…
- GitHub 地址:https://github.com/nihaojob/v…
架构设计
选型: fabric.js 和 konva.js 都是弱小的 canvas 库,性能上相似,konva.js 比拟新中文文档也多一些,因为比拟相熟 fabric 就没有采纳 konva。
要点: 因为框架用的 vue,次要解决如何把 fabric 的实例对象共享给各个性能组件,辨别出是未选中、单选、多选状态,而后将选中、勾销选中事件裸露给各个性能组件,子组件依据状态进行独立的性能开发。
我的办法是在入口文件中初始化实例,而后与 mixins 联合,在 mixins 中定义了抉择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中 id 等属性,以及选中、勾销选中的事件,子组件通过引入 mixins 来开发对应性能;如子组件须要对 fabric 对象进行操作,则能够通过 inject 取得原始对象。
入口文件:
https://github.com/nihaojob/v…
mixins 文件:
https://github.com/nihaojob/v…
初始化
初始化比较简单,fabric.js 创建对象,用 EventEmitter 创立事件发射器,可订阅单选、多选、勾销抉择事件。
通过 vue 的 provide 语法把 fabric 对象、EventEmitter 对象向下传递,在 mixins 中保留选中的元素和选中状态。
初始化:
https://github.com/nihaojob/v…
事件发射器:
import EventEmitter from 'events'
class EventHandle extends EventEmitter {init(handler){
this.handler = handler
this.handler.on("selection:created", (e) => this._selected(e));
this.handler.on("selection:updated", (e) => this._selected(e));
this.handler.on("selection:cleared", (e) => this._selected(e));
}
// 裸露单选多选事件
_selected(e) {const actives = this.handler.getActiveObjects()
if(actives && actives.length === 1) {this.emit('selectOne', actives)
}else if(actives && actives.length > 1){
this.mSelectMode = 'multiple'
this.emit('selectMultiple', actives)
}else{this.emit('selectCancel')
}
}
}
export default EventHandle
mixins:
export default {inject: ['canvas', 'fabric', 'event'],
data() {
return {
mSelectMode: '', // one | multiple
mSelectOneType: '', // i-text | group ...
mSelectId: '', // 抉择 id
mSelectIds: [], // 抉择 id}
},
created(){this.event.on('selectOne', (e) => {
this.mSelectMode = 'one'
this.mSelectId = e[0].id
this.mSelectOneType = e[0].type
this.mSelectIds = e.map(item => item.id)
})
this.event.on('selectMultiple', (e) => {
this.mSelectMode = 'multiple'
this.mSelectId = ''
this.mSelectIds = e.map(item => item.id)
})
this.event.on('selectCancel', () => {
this.mSelectId = ''
this.mSelectIds = []
this.mSelectMode = ''this.mSelectOneType =''
})
},
methods: {
/**
* @description: 保留 data 数据
* @param {Object} data 房间详情数据
*/
_mixinSelected({event, selected}) {if(selected.length === 1) {const selectItem = selected[0]
this.mSelectMode = 'one'
this.mSelectOneType = selectItem.type
this.mSelectId = [selectItem.id]
this.mSelectActive = [selectItem]
}else if(selected.length > 1){
this.mSelectMode = 'multiple'
this.mSelectActive = selected
this.mSelectId = selected.map(item => item.id)
}else{this._mixinCancel()
}
},
/**
* @description: 保留 data 数据
* @param {Object} data 房间详情数据
*/
_mixinCancel(data) {
this.mSelectMode =''
this.mSelectId= []
this.mSelectActive =[]
this.mSelectOneType = ''
},
}
}
背景设置
次要包含设置画布大小、设置背景色彩、设置背景图片,也能够设置背景反复方向。
代码:
// 设置大小
setSize() {this.canvas.c.setWidth(this.width);
this.canvas.c.setHeight(this.height);
this.canvas.c.renderAll()},
// 设置背景图片
setBgImg(target) {const imgEl = target.cloneNode(true);
imgEl.onload = () => {
// 可跨域设置
const imgInstance = new this.fabric.Image(imgEl, { crossOrigin: 'anonymous'});
// 渲染背景
this.canvas.c.setBackgroundImage(imgInstance, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c), {
scaleX: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
scaleY: this.canvas.c.width / imgInstance.width,
});
this.canvas.c.renderAll()
this.canvas.c.requestRenderAll();}
},
// 背景色彩设置
setColor(color) {this.canvas.c.setBackgroundColor(color, this.canvas.c.renderAll.bind(this.canvas.c))
this.canvas.c.backgroundImage = ''
this.canvas.c.renderAll()}
插入元素
次要包含插入根底元素文字、正方形、圆形、三角形、SVG 元素,详见代码:
addText() {
const text = new this.fabric.IText('高枕无忧', {
...defaultPosition,
fontSize: 40, id: uuid(),});
this.canvas.c.add(text)
this.canvas.c.setActiveObject(text);
},
addTriangle() {
const triangle = new this.fabric.Triangle({
top: 100,
left: 100,
width: 100,
height: 100,
fill: '#92706B'
})
this.canvas.c.add(triangle)
this.canvas.c.setActiveObject(triangle);
},
导入 SVG 元素时,能够导入 SVG 文件或者字符串进行导入,调用 fabric 的 loadSVGFromURL、loadSVGFromString 办法进行导入,详见代码。
属性调整
不同元素的属性会有差别,但通用属性是统一的,如填充色彩、坐标、旋转角度、透明度等,也有很多特定元素的特定属性,如文字的字体属性、图片的滤镜属性等,详见代码。
字体属性能够自定义字体,须要先下载字体后再进行设置,能够通过 fontfaceobserver 工具库下载指定字体,胜利后在设置字体名称。
// 字体加载
var font = new FontFaceObserver(fontName);
font.load(null, 150000).then(() => {const activeObject = this.canvas.c.getActiveObjects()[0]
activeObject && activeObject.set('fontFamily', fontName);
this.canvas.c.renderAll()
this.$Spin.hide();}).catch((err) => {this.$Spin.hide();
})
元素对齐
元素对齐辨别单选元素与多选元素,单选元素时只反对绝对于画布程度、垂直、程度垂直对齐。
// name 为 centerH | centerV | center
position(name){const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject()
if(activeObject){activeObject[name]()
this.canvas.c.renderAll()}
}
多元素对齐有上下左右对齐、程度、垂直对齐,次要是通过取得最边缘元素的坐标,而后进行计算排序,如顶部对齐代码:
const activeObject = this.canvas.c.getActiveObject();
if (activeObject && activeObject.type === 'activeSelection') {
const activeSelection = activeObject;
console.log(activeSelection)
const activeObjectTop = -(activeObject.height / 2);
activeSelection.forEachObject(item => {
item.set({top: activeObjectTop,});
item.setCoords();
this.canvas.c.renderAll();});
}
}
平均分配会简单一些,须要计算出边缘与元素间距,再进行设置,详见代码。
其余用法
编辑器常常须要给元素进行分组 / 拆分组合、调整层级、回退、快捷键、画布放大 / 放大、导入 / 导出文件等性能,不再一一列举,这个小编辑器都曾经反对,大家感兴趣的能够看源码。
- 组合
- 层级调整
- 快捷键实现
- 画布放大放大
- 导入 / 导出
总结
fabric.js 的性能很弱小,能够很轻松的开发出一个简版的图片编辑器,自定义素材、模板、字体文件;还能够联合数据接口拼接模板生成图片,很轻松的实现定制模板 + 生成图片的性能,比方我的敌人借助我的性能 + 成语接口生成成语图片,在小红书上斩获了八千多的粉丝。
最初心愿大家可能通过这个我的项目学习到 fabric.js 的根底用法,感兴趣的话能够一起保护这款小编辑器,欢送 star。
https://github.com/nihaojob/v…