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宏工作与微工作
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宏工作
每次执行栈执行的代码就是一个宏工作(包含每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)。浏览器为了可能使得 JavaScript 外部宏工作与 DOM 工作可能有序的执行,** 会在一个宏工作执行完结后,在下一个宏工作执行开始前,对页面进行从新渲染 **。宏工作包含:**script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 环境)**
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微工作
** 能够了解是在以后 task 执行完结后立刻执行的工作 **。也就是说,在以后 task 工作后,下一个 task 之前,在渲染之前。微工作的响应速度相比宏工作会更快,因为无需等渲染。也就是说,在某一个宏工作执行完后,就会将在它执行期间产生的所有微工作都执行结束(在渲染前)。微工作次要蕴含:**Promise.then、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 环境)**
Set
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向 Set 退出值的时候,不会产生类型转换,所以
5
和"5"
是两个不同的值 -
扩大运算符(
...
)外部应用for...of
循环 -
WeakSet
* WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其余类型的值。* WeakSet 中的对象都是弱援用,即垃圾回收机制不思考 WeakSet 对该对象的援用,也就是说,如果其余对象都不再援用该对象,那么垃圾回收机制会主动回收该对象所占用的内存,不思考该对象还存在于 WeakSet 之中
Map
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Object 构造提供了“字符串—值”的对应,Map 构造提供了“值—值”的对应,是一种更欠缺的 Hash 构造实现
React Hooks
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useState
* `setState` 函数用于更新 state。它接管一个新的 state 值并将组件的一次从新渲染退出队列。在后续的从新渲染中,`useState` 返回的第一个值将始终是更新后最新的 state。* 惰性初始 state:`initialState` 参数只会在组件的初始渲染中起作用,后续渲染时会被疏忽。如果初始 state 须要通过简单计算取得,则能够传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用 * 跳过 state 更新:调用 State Hook 的更新函数并传入 ** 以后 ** 的 state 时,React 将跳过子组件的渲染及 effect 的执行。(React 应用 [`Object.is` 比拟算法](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is#Description) 来比拟 state。)* `useState` 不会主动合并更新对象:setValue(prevState => { // 也能够应用 Object.assign return {...prevState, ...updatedValues}; });
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useEffect
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effect 的执行机会:尽管
useEffect
会在浏览器绘制后提早执行,但会保障在任何新的渲染前执行。React 将在组件更新前刷新上一轮渲染的 effect -
useContext
* `useContext` 的参数必须是 context 对象自身 * 调用了 `useContext` 的组件总会在 context 值变动时从新渲染。
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useReducer
* [`useState`](https://react.docschina.org/docs/hooks-reference.html#usestate) 的代替计划。它接管一个形如 `(state, action) => newState` 的 reducer,并返回以后的 state 以及与其配套的 `dispatch` 办法。* 指定初始 state:将初始 state 作为第二个参数传入 `useReducer` 是最简略的办法 * 惰性初始化:* 如果 Reducer Hook 的返回值与以后 state 雷同,React 将跳过子组件的渲染及副作用的执行
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useCallback
* 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 `useCallback`,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项扭转时才会更新 * `useCallback(fn, deps)` 相当于 `useMemo(() => fn, deps)`
- useRef:
useRef
返回一个可变的 ref 对象,其.current
属性被初始化为传入的参数
正文完