关于es6:ES6-系列-90-的前端都会使用-ES6-来简化代码你都用过吗

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前言 (介绍 ECMAScript)

最后 JavaScript 语言有 2 份规范:

ECMA-262:主规范,由 ECMA 国内组织(Ecma International)负责管理(为了让最后的JavaScript 与最后的 JScript 能遵循同一套规范倒退而诞生的 ECMAScript,正好排到了作为 Ecma262 号规范,所以失去 ECMA-262 编号。)

ISO/IEC 16262:第二规范,由国际标准化组织(ISOInternational Organization for Standardization)和国内电子技术委员会(IECInternational Electrotechnical Commission)负责管理

出于商标版权的起因,标准规范中将这门语言称为 ECMAScript,所以原则上 JavaScriptECMAScript 指的是同一个货色,但有时也会加以辨别:

  • JavaScript:指语言及其实现
  • ECMAScript:指语言规范及语言版本,比方 ES6 示意语言(规范)的第 6 版

ECMAScript 倒退历史

  • ECMAScript 1(1997 年 6 月):标准第一版
  • ECMAScript 2(1998 年 6 月):为了同步 ISO 规范,引入了一些小更新
  • ECMAScript 3(1999 年 12 月):减少了正则表达式、字符串解决、管制语句(do-while、switch)、异样解决(try-catch)等泛滥外围个性
  • ECMAScript 4(2008 年 7 月破除):原本是一次大规模降级(动态类型、模块、命名空间等),但跨度过大,呈现了一致,最终没能推广应用
  • ECMAScript 5(2009 年 12 月):变动不大,加了一些规范库个性和严格模式
  • ECMAScript-5.1(2011 年 6 月):又一次小更新,为了同步 ISO 规范
  • ECMAScript 6(2015 年 6 月):一大波更新,实现了当年 ES4 的许多构想,并正式改为按年份命名标准版本
  • ECMAScript 2016(2016 年 6 月):第一个年度版本,与 ES6 相比,公布周期较短,新个性也绝对少些
  • ECMAScript 2017(2017 年 6 月):第二个年度版本 …

当前的 ECMAScript 版本(ES2018、ES2019、ES2020 等)都在 6 月正式获准失效

开始(聚焦 ES6)

这里援用 阮一峰 老师的 ES6 规范入门 一书中的总结:ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含意是 5.1 版本当前的 JavaScript 的下一代规范,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年公布的正式版本的语言规范 市面上提到的 ES6 个别是指 ES2015 规范,但有时也是泛指 下一代 JavaScript

本文次要解说以下内容:

  • 块级作用域(Block scoping,ES2015)
  • 解构(Destructuring,ES2015)
  • 箭头函数(Arrow Functions,ES2015)
  • 模板字符串(template string,ES2015)
  • 残余参数 / 开展语法(Rest and spread parameters,ES2015)
  • 对象字面量简写语法(Object shorthand,ES2015)
  • 数组实例的 includes()(ES2016)
  • Async/await 异步语法 (ES2017)

块级作用域

为什么须要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这导致很多场景不合理。

  • 第一种场景,内层变量可能会笼罩外层变量。
var tmp = new Date()
function fn() {console.log(tmp)
  if (false) {var tmp = 'hello world'}
}
fn() // undefined

以上代码的原意是,if 代码块的内部应用外层的 tmp 变量,外部应用内层的 tmp 变量。然而,函数 fn 执行后,输入后果为 undefined,起因在于变量晋升导致内层的 tmp 变量笼罩了外层的 tmp 变量。

  • 第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello'
for (var i = O; i < s.length; i++) {console.log(s[i])
}
console.log(i) // 5

下面的代码中,变量 i 只用来管制循环,然而循环完结后,它并没有隐没,而是泄露成了全局变量。

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

function fl() {
  let n = 5
  if (true) {let n = 10}
  console.log(n) // 5
}

下面的函数有两个代码块,都申明了变量 n,运行后输入 5。这示意外层代码块不受内层代码块的影响。如果应用 var 定义变量,最初输入的值就是 10

那么咱们能利用 块级作用域 做什么呢?

咱们先来做道面试题

for (var i = 0; i < 5; i++) {setTimeout(() => {console.log(i)
  }, 1000)
}
// 5 5 5 5 5

改成 ES6 中的 let

for (let i = 0; i < 5; i++) {setTimeout(() => {console.log(i)
  }, 1000)
}
// 0 1 2 3 4

看到这,置信聪慧的你曾经了解块级作用域的益处了 O(∩_∩)O

那么 ES5 能不能实现 块级作用域 的成果呢? 能够的,咱们能够利用闭包

for (var i = 0; i < 5; i++) {;(function (index) {setTimeout(() => {console.log(index)
    }, 1000)
  })(i)
}
// 0 1 2 3 4

解构

解构:是将一个数据结构合成为更小的局部的过程。ES6 中,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。

那么解构有什么用途呢?

  1. 能够大大的简化变量申明操作。
// ES5
var foo = 1
var bar = 2
var baz = 3

// ES6
let [foo, bar, baz] = [1, 2, 3]
  1. 变量替换:看起来如同镜像。赋值语句的左侧的解构模式,右侧是长期创立的数组字面量。x 被赋值为数组中的 y,y 被赋值为数组中的 x。
let x = 1
let y = 2
;[x, y] = [y, x]
// x = 2, y = 1
  1. 对象解构
var obj = {x: 1, y: 2, c: 1}
let {x, y} = obj
// x = 1
// y = 2
  1. 字符串解构
const [a, b, c, d, e] = 'hello'
// a => h
// b => e
// c => l
// d => l
// e => o
  1. 函数参数解构
const xueyue = {
  name: '雪月',
  age: 18,
}

function getAge({name, age}) {return `${name}往年 ${age}岁 `
}

getAge(xueyue) // 雪月往年 18 岁

箭头函数

ES6 容许应用箭头 => 定义函数

var f = v => v

// 等同于 ES5 的
var f = function (v) {return v}

如果箭头函数不须要参数或须要多个参数,就应用圆括号代表参数局部。

var f = () => 5
// 等同于 ES5 的
var f = function () {return 5}

var sum = (numl, num2) => numl + num2
// 等同于 ES5 的
var sum = function (numl, num2) {return numl + num2}

箭头函数能够与解构联合应用。

canst full = ({first , last}) => first + ' ' + last;
// 等同于 ES5 的
function full(person) {return person.first + ' ' + person.last;}

箭头函数使得表白更加简洁

const isEven = n => n % 2 === 0
const square = n => n * n

var result = values.sort((a, b) => a - b)
// 等同于 ES5 的
var result = values.sort(function (a, b) {return a - b})

下面代码只用了两行,就定义了两个简略的工具函数。如果不必箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如当初这样写醒目。

箭头函数应用留神点

  1. 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是应用时所在的对象。
  2. 不能够当作构造函数,也就是说,不能够应用 new 命令,否则会抛出一个谬误。
  3. 不能够应用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,能够用 rest 参数代替。
  4. 不能够应用 yield 命令,因而箭头函数不能用作 Generator 函数。

下面四点中,第一点尤其值得注意。this 对象的指向是可变的,然而在箭头函数中,它是固定的。

// ES6
function foo() {setTimeout(() => {console.log('id:', this.id)
  }, 100)
}

// 转换成 ES5
function foo() {
  var _this = this

  setTimeout(function () {console.log('id:', _this.id)
  }, 100)
}

下面代码中,转换后的 ES5 版本分明地阐明了,箭头函数外面基本没有本人的 this,而是援用外层的 this

模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号 (`) ` 标识。它能够当作一般字符串应用,也能够用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

const {log} = console
const name = '雪月'
const age = 18

// 一般字符串拼接
const result = name + '往年' + age + '岁'
// 应用模板字符串
const result2 = `${name}往年 ${age}岁 `
log(result) // 雪月往年 18 岁
log(result2) // 雪月往年 18 岁

// ${} 大括号能够放入任意的 JavaScript 表达式,能够进行运算
const result3 = `${name}往年 ${age * 2}岁 `
log(result3) // 雪月往年 36 岁

残余参数 / 开展语法

ES6 引入了 rest 参数(模式为... 变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不须要应用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入其中。

function sortNumbers() {return Array.prototype.slice.call(arguments).sort()}
// 应用 rest
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort()

比拟下面的两种写法能够发现,rest 参数的写法更天然也更简洁。

扩大运算符(spread)是三个点(…)如同 rest 参数的逆运算 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

上面是扩大运算符取代 apply 办法的一个理论例子 利用 Math.max 办法简化求出数组中的最大元素。

// ESS 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77)

扩大运算符提供了数组合并的新写法。

//  ESS
;[1, 2].concat(more)
// ES6
;[1, 2, ...more]

对象的扩大运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到以后对象之中。

let z = {a: 3, b: 'bb'}
let n = {...z}
n // {a: 3, b: 'bb'}
n === z // false

特地留神: ...扩大对象,只能做到当对象属性是 根本数据类型 才是 深拷贝 ,如果是 援用数据类型,那就是浅拷贝。

let z = {a: 3, b: 'bb', c: { name: 'ccc'} }
let n = {...z}

n // {a: 3, b: 'bb', c: { name: 'ccc'} }
n === z // false
n.c === z.c // true
// n.c 跟 z.c 是同一个援用地址

对象字面量简写语法

const name = '雪月'

// ES5 写法
const obj = {
  name: name,
  f: function () {console.log(this.name)
  },
}

// ES6 简写
const obj2 = {
  name,
  f() {console.log(this.name)
  },
}

obj.f() // 雪月
obj2.f() // 雪月

应用 vue 的同学是不是感到很相熟

new Vue({
  el: '#app',
  data() {
    return {list: [],
    }
  },
})

数组实例的 includes()

Array.prototype.includes 办法返回一个布尔值,示意某个数组是否蕴含给定的值,与字符串的 includes 办法相似。ES2016 引入了该办法。

;[1, 2, 3].includes(2) // true
;[1, 2, 3].includes(4) // false
;[1, 2, NaN].includes(NaN) // true

没有该办法之前,咱们通常应用数组的 indexOf 办法,查看是否蕴含某个值。

// ES5
if (arr.indexOf(el) !== -1) {// ...}

// ES6
if (arr.includes(el)) {// ...}

// 那么 indexOf 能不能做到相似于 includes 的写法呢?咱们能够利用 ~ 位运算符
if (~arr.indexOf(el)) {// ...}

indexOf 办法有两个毛病,一是不够语义化,它的含意是找到参数值的第一个呈现地位,所以要去比拟是否不等于 -1,表白起来不够直观。二是,它外部应用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对 NaN 的误判。

;[NaN].indexOf(NaN)
// -1

includes 应用的是不一样的判断算法,就没有这个问题

;[NaN].includes(NaN)
// true

Async/await 异步语法

ES2017 规范引入了 async 函数,使得异步操作变得更加不便。

async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。

async function getTitle(url) {let response = await fetch(url)
  let html = await response.text()
  return html.match(/<title>([\s\S]+)<\/title>/i)[1]
}

getTitle('https://tc39.github.io/ecma262/').then((res) => console.log(res))

下面代码中,函数 getTitle 外部有三个操作:抓取网页 取出文本 匹配页面题目。只有这三个操作全副实现,才会执行 then 办法外面的 console.log

完结(意犹未尽)

文章介绍了 ES6 罕用的一些语法以及应用场景; 然而 ES6 内容远不止于此,感兴趣的同学能够去 阮一峰老师的 ES6 入门教程 一书中查看具体内容。如果您认可这本书,也能够去正版渠道购买书籍。这样能够使出版社不因出版开源书籍而亏钱,进而激励更多的作者开源本人的书籍。

后记(列举 API)

还有很多 ES6 实用的 API 我就简略提及一下,敌人们看看平时是否有用到

;[1, 4, -5, 10].find(n => n < 0)
// -5

;[1, 5, 10, 15].findIndex((value, index, arr) => value > 9) 
// 2

;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]

;[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]

// 应用 reduce 求和; reduce 性能及其弱小 ! yyds
;[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulator, currentValue, currentIndex, array){return accumulator + currentValue;}); 
// 10

// ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries,作为遍历一个对象的补充伎俩,// 供 for...of 循环应用。let {keys, values, entries} = Object;
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (let key of keys(obj)) {console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

正文完
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