关于es6:ES6复习一

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ES6 及以上最新标准

let 和 const

在 ES6 之前,申明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域。

letconstvar 的区别

  • 不容许申明晋升
  • 不容许反复申明
  • 不笼罩全局变量
  1. let

let 申明的变量,其申明语句不会再晋升。

console.log(outer);
console.log(inner); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined
{console.log(outer); //
  console.log(inner); // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'inner' before initialization
  var outer = true;
  let inner = true;
  console.log(outer); // true
  console.log(inner); // true
}
console.log(outer); // true
console.log(inner); // Uncaught ReferenceError: inner is not defined

长期死区(Temporal Dead Zone, TDZ),也叫暂时性死区。用 letconst申明的变量,在申明前都会放到 TDZ 中,而申明前拜访这些变量就会触发运行时谬误。

其次,let 不容许反复申明同一个变量。这里有个限度:必须是在同一个作用域时,才不容许同一个变量反复申明。

最初是 let 在全局作用域中的个性。当用 var 在全局作用域中申明变量的时候,该变量岂但会成为全局变量,而且会成为全局对象(如浏览器中 window 对象)的一个属性。ES6 规定用 let 可将全局变量和全局对象断开分割。上面用两组代码别离演示断开分割(第一组)和笼罩已有属性(第二组),留神,在第二组代码中为了不便比照,疏忽了反复申明的谬误。

// group 1
var global = true;
console.log(window.global); // true

let whole = true;
console.log(window.whole); // undefined

// group 2
var Math = true;
console.log(window.Math); //true

let Math = true;
console.log(window.Math);
  1. const

const 岂但领有下面所述的 let 的 3 个个性,并且还能申明一个常量。常量是指一个定义了初始值后固定不变的只读变量。constlet 不同,申明时必须初始化(即赋值)。并且这设定后其值无奈更改。
留神,const 限度的是变量与内存地址之间的绑定。也就是说 const 让变量无奈更改内存地址。如果是根本类型(如布尔值、数字等)的变量,那么对应的内存地址中保留的就是值;如果是援用类型(如对象)的变量,那么对应的内存地址中保留的是指向理论数据的一个指针。由此可知,当用 const 申明的变量,其初始化的值是对象时,能够批改对象中的属性或办法。

  1. 循环中的 letconst

ES6 规定了 let 申明在循环外部的行为,以 for 循环为例,

for (let i = 0; i < 3; i++) {setTimeout(function () {console.log(i);
  }, 0);
}

在控制台输入的后果顺次为 0、1、2,没有呈现循环中的异步回调问题。这是因为在每次循环的时候,都会从新创立一个叫作 i 的同名变量,并将其初始化为计算后的值,而循环体内调用的 i 变量不会受其余同名变量的影响,所以可能在定时器的回调函数中正确显示该变量的值。在 ES5 及之前的版本中,如果要解决异步回调问题,能够借助立刻执行函数表达式(IIFE)能力失去预期的成果

for (var i = 0; i < 3; i++) {(function (n) {setTimeout(function () {console.log(n);
    }, 0);
  })(i);
}

Symbol

Symbol,能够像字符串那样作为对象的属性,且具备唯一性的特点,(重要)能够防止属性抵触。

1. 创立

Symbol没有字面量模式,只能通过 Symbol() 函数创立。该函数有一个可选参数,只是用来形容以后符号,除了便于浏览,没有其余用处。即便 2 个 Symbol 的形容雷同,它们也不相等。Symbol()不是构造函数,不能组合 new 运算符应用。

var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol("name");
var sym3 = Symbol("name");
var sym4 = new Symbol(); // 抛出异样谬误
cosole.log(sym2 === sym3); // true

typeof辨认Symbol

typeof Symbol() === "symbol"; // true
  1. 类型转换

Symbol 无奈与字符串和数字进行运算

var sym = Symbol("age");
Number(sym);
parseInt(sym);
1 + sym;
"" + sym;

但能够显性转成字符串或布尔值。

Boolean(sym); // true
!sym; // false
sym.toString(); // "Symbol(age)"
String(sym); // "Symbol(age)"
  1. 全局共享

ES6 会在外部保护一张全局符号注册表,通过 Symbol.for()办法,能够注销指定符号,使其变成一个全局无效的符号,从而达到全局共享。该办法只接管一个参数,这个参数既是注册表中的键值,同时也是此符号的形容。上面的代码调用了两次 Symbol.for()办法,传递了雷同的参数,返回的却是同一个全局符号。

var sym1 = Symbol.for("name");
var sym2 = Symbol.for("name");
console.log(sym1 === sym2); // true
  1. 属性名

常见三种属性名赋值形式:

  1. 内置符号

ES6 提供了一些内置符号,也叫出名符号(Well-Known Symbol)。它们裸露了语言的外部逻辑,容许开发人员批改或拓展标准所形容的 对象特色或行为。每一个内置符号对应 Symbol 对象的一个属性,如 Symbol.hasInstance、Symbol.iterator 等.

属性名称 值类型 形容
hasInstance 办法 当应用 instanceof 运算符,该办法会被调用
isConcatSpreadable 布尔值 当对象作为 Array.protorype.concat()办法的参数时,管制改对象是否被开展
iterator 办法 返回一个迭代器用于定义一个可迭代对象
match 办法 当对象作为 String.prototype.match() 办法的参数时,该办法会被调用
replace 办法 当对象作为 String.prototype.replace() 办法的参数时,该办法会被调用
search 办法 当对象作为 String.prototype.search() 办法的参数时,该办法会被调用
split 办法 当对象作为 String.prototype.split() 办法的参数时,该办法会被调用
species 办法 创立派生类的构造函数
toPrimitive 办法 当对象须要转换成原始值(即执行 toPrimitive 形象操作)时,该办法会被调用
toStringTag 字符串 指定对象的类型,可在调用 Object.prototype.toString()办法的时候返回
unscopables 对象 保留在这个对象中的属性将不能被 width 语句援用

上面给出 4 个内置符号示例:hasInstanceisConcatSpreadablematchtoStringTag:

  • 实现一个可迭代的对象
var people = {
  name: "test",
  sex: "male",
  hobbies: ["ball", "paint", "sing"],
  [Symbol.iterator]() {
    const _this = this;
    const keys = Reflect.ownKeys(_this); // 获取到对象的 key 值列表
    let index = 0;
    return {next() {if (index < keys.length - 1) {
          return {value: _this[keys[index++]], // 想返回什么 就返回什么 keys[index++]
            done: false,
          };
        }
        return {value: keys[index++],
          done: true, // 迭代完结
        };
      },
    };
  },
};

for (let h of people) {console.log(h);
}

正文完
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