关于element-ui:vclickoutside的源码分析及改进

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1. 前言

最近遇到一个需要,公司须要做一个相似 facebook 的搜寻抉择组件,我打算用 el-input 和 el-cascader-panel 联合设计。在设计过程中参考了 el-cascader 的源码,其中的 v -clickoutside 自定义指令蛮值得钻研的,所以写篇文章记录下。

2. 根底知识点

(1)v-directive

vue 文档曾经写的很分明了,这里只贴网址:vue 中文文档 - 自定义指令

(2)v-clickoutside

先放 element-ui 中的源码

//element-ui/src/utils/clickoutside.js
import Vue from 'vue';
import {on} from 'element-ui/src/utils/dom';

const nodeList = [];
const ctx = '@@clickoutsideContext';

let startClick;
let seed = 0;

!Vue.prototype.$isServer && on(document, 'mousedown', e => (startClick = e));

!Vue.prototype.$isServer && on(document, 'mouseup', e => {nodeList.forEach(node => node[ctx].documentHandler(e, startClick));
});

function createDocumentHandler(el, binding, vnode) {return function(mouseup = {}, mousedown = {}) {
    if (!vnode ||
      !vnode.context ||
      !mouseup.target ||
      !mousedown.target ||
      el.contains(mouseup.target) ||
      el.contains(mousedown.target) ||
      el === mouseup.target ||
      (vnode.context.popperElm &&
      (vnode.context.popperElm.contains(mouseup.target) ||
      vnode.context.popperElm.contains(mousedown.target)))) return;

    if (binding.expression &&
      el[ctx].methodName &&
      vnode.context[el[ctx].methodName]) {vnode.context[el[ctx].methodName]();} else {el[ctx].bindingFn && el[ctx].bindingFn();}
  };
}

/**
 * v-clickoutside
 * @desc 点击元素里面才会触发的事件
 * @example
 * ```vue
 * <div v-element-clickoutside="handleClose">
 * ```
 */
export default {bind(el, binding, vnode) {nodeList.push(el);
    const id = seed++;
    el[ctx] = {
      id,
      documentHandler: createDocumentHandler(el, binding, vnode),
      methodName: binding.expression,
      bindingFn: binding.value
    };
  },

  update(el, binding, vnode) {el[ctx].documentHandler = createDocumentHandler(el, binding, vnode);
    el[ctx].methodName = binding.expression;
    el[ctx].bindingFn = binding.value;
  },

  unbind(el) {
    let len = nodeList.length;

    for (let i = 0; i < len; i++) {if (nodeList[i][ctx].id === el[ctx].id) {nodeList.splice(i, 1);
        break;
      }
    }
    delete el[ctx];
  }
};
//element-ui/src/utils/dom
export const on = (function() {if (!isServer && document.addEventListener) {return function(element, event, handler) {if (element && event && handler) {element.addEventListener(event, handler, false);
      }
    };
  } else {return function(element, event, handler) {if (element && event && handler) {element.attachEvent('on' + event, handler);
      }
    };
  }
})();

v-clickoutside 用于解决指标节点外的点击事件,最次要的是下拉框等开展内容的敞开。

这道程序应用了订阅公布的设计模式,先通过自定义的 on 办法(兼容 addEventListener 和 attachEvent 两个绑定办法的函数),在 document 中绑定 mouseup 和 mousedown 事件,两个事件别离记录鼠标按下和松开时所在的节点,之后与指标节点进行比照,如果点击元素是指标节点或者被指标节点蕴含在内,则触发对应的执行函数。

在执行 bind 周期函数时,先把该元素寄存在 nodeList 中,且在元素中赋值一个名为“@@clickoutsideContext”的属性,这个对象外面别离寄存 id(用于标记元素,不便 unbind 周期函数中把元素从 nodeList 中剔除),documentHandler(寄存执行函数),methodName(binding.expression),bindingFn(binding.value)。

当执行到 update 周期函数时,会对 el 中的 ctx 属性进行更新。执行 unbind 函数时,会依据 el 中的 ctx 属性中记录的 id 去剔除本对象。

createDocumentHandler 函数会返回一个能通过闭包拜访到 mouseup(鼠标按下时所在的元素) 和 mousedown(鼠标松开时所在的元素) 的函数,该函数执行时会依照以下条件判断 v -clickoutside 中绑定的函数是否执行:

  1. !vnode || !vnode.context || !mouseup.target || !mousedown.target : 判断 vnode 和 vnode.context 等指标是否存在
  2. el.contains(mouseup.target) || el.contains(mousedown.target) || el === mouseup.target:判断以后指标节点是鼠标松开时所在的节点,或者是否蕴含鼠标点击或者鼠标松开时所在的元素
  3. (vnode.context.popperElm &(vnode.context.popperElm.contains(mouseup.target) || vnode.context.popperElm.contains(mousedown.target))):判断虚构节点 vnode 中的 popperElm,也就是是否存在悬浮的组件上。

当合乎下面任一条件时,函数就会 return,否则执行所绑定指标节点中寄存在名为“@@clickoutsideContext”属性的执行办法。

3. 源码的改良

剖析:集体感觉 el[ctx] 这个设计的存在可能是便于其余作用域拜访以后 el 所绑定的执行函数而设计的。基于我的状况,次要围绕把 el[ctx] 为出发点,把 nodeList 改成了以 Map 的(key,value)作保留,改良如下:

let clickInEvent
let nodeEventRecorder = new Map()

document.addEventListener('mousedown', e => (clickInEvent = e))
document.addEventListener('mouseup', e => {nodeEventRecorder.forEach((value) => {value(e, clickInEvent)
  })
})

function createHandler (el, binding, vnode) {return function (mouseup = {}, mousedown = {}) {
    if (!vnode ||
      !vnode.context ||
      !mouseup.target ||
      el.contains(mouseup.target) ||
      el.contains(mousedown.target) ||
      el === mouseup.target ||
      (vnode.context.popperElm &&
        (vnode.context.popperElm.contains(mouseup.target) ||
          vnode.context.popperElm.contains(mousedown.target)
        )
      )
    ) {return}
    if (binding.expression && vnode.context[binding.expression]) {vnode.context[binding.expression]()} else {if (typeof (binding.value) === 'function') {binding.value()
      } else {throw new Error('value should be a function')
      }
    }
  }
}

let directive = {bind (el, binding, vnode) {nodeEventRecorder.set(el, createHandler(el, binding, vnode))
  },
  update (el, binding, vnode) {nodeEventRecorder.set(el, createHandler(el, binding, vnode))
  },
  unbind (el) {nodeEventRecorder.delete(el)
  }
}

export default directive

有人会问为什么不必 Object 作为贮存映射的容器类型,那是因为 Object 的 key 只能是字符串或者 Symbol 类型的数据。而 Map 的 Key 能够是任何数据类型,包含节点。

用 Map 替换后也不存在 el[ctx] 和 seed++ 这类变量了。在 unbind 中执行删除操作时也不须要遍历列表这么麻烦了。

实现的成果如下:

正文完
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