多线程原理
随机性打印
CPU有了两条执行的门路,CPU就有了抉择 ,一会执行main办法 一会执行run办法。 也能够说两个线程,一个main线程 一个run线程 一起申请CPU的执行权(执行工夫)谁抢到了就执行对应的代码
多线程内存图解
- main办法的第一步创建对象,创建对象开拓堆内存存储在堆内存中(地址值赋值给变量名0x11)
- mt.run()调用时 run办法被压栈进来 其实是一个单线程的程序(main线程,会先执行完run办法再执行主线程中的去其余办法)
- mt.start()调用时会开拓一个新的栈空间。执行run办法(run办法就不是在main线程执行,而是在新的栈空间执行,如果再start会再开拓一个栈空间再多一个线程)
对cpu而言,cpu就有了抉择的权力 能够执行main办法、也能够执行两个run办法。 多线程益处:多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片本人所属的栈内存空间,多个线程互不影响 进行办法的压栈和弹栈。
Thread类的罕用办法
获取线程名称 getName()
public static void main(String[] args) {
//创立Thread类的子类对象
MyThread mt = new MyThread();
//调用start办法,开启新线程,执行run办法
mt.start();
new MyThread().start();
new MyThread().start();
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
/**
获取线程的名称:
1.应用Thread类中的办法getName()
String getName() 返回该线程的名称。
2.能够先获取到以后正在执行的线程,应用线程中的办法getName()获取线程的名称
static Thread currentThread() 返回对以后正在执行的线程对象的援用。
* @author zjq
*/
// 定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
//重写Thread类中的run办法,设置线程工作
@Override
public void run() {
//获取线程名称
//String name = getName();
//System.out.println(name);
//链式编程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
输入如下:
main
Thread-2
Thread-0
Thread-1
设置线程名称 setName() 或者 new Thread(“线程名字”)
- 应用Thread类中的办法setName(名字) void setName(String name) 扭转线程名称,使之与参数 name 雷同。
- 创立一个带参数的构造方法,参数传递线程的名称;调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起一个名字
- Thread(String name) 调配新的 Thread 对象。 复制代码
代码案例:
//开启多线程
MyThread mt = new MyThread();
mt.setName("小强");
mt.start();
//开启多线程
new MyThread("旺财").start();
使以后正在执行的线程以指定的毫秒数暂停 sleep(long millis)
代码案例:
public static void main(String[] args) {
//模仿秒表
for (int i = 1; i <=60 ; i++) {
System.out.println(i);
//应用Thread类的sleep办法让程序睡眠1秒钟
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创立多线程程序的第二种形式-实现Runnable接口
实现Runnable接口实现多线程的步骤:
- 创立一个Runnable接口的实现类
- 在实现类中重写Runnable接口的run办法,设置线程工作
- 创立一个Runnable接口的实现类对象
- 创立Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
- 调用Thread类中的start办法,开启新的线程执行run办法
代码案例如下:
/**
* 1.创立一个Runnable接口的实现类
* @author zjq
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
//2.在实现类中重写Runnable接口的run办法,设置线程工作
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//3.创立一个Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl run = new RunnableImpl();
//4.创立Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
Thread t = new Thread(run);//打印线程名称
//5.调用Thread类中的start办法,开启新的线程执行run办法
t.start();
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+i);
}
}
Thread和Runnable的区别
实现Runnable接口创立多线程程序的益处:
1.防止了单继承的局限性
一个类只能继承一个类(一个人只能有一个亲爹),类继承了Thread类就不能继承其余的类。 实现了Runnable接口,还能够继承其余的类,实现其余的接口。
2.加强了程序的扩展性,升高了程序的耦合性(解耦)
实现Runnable接口的形式,把设置线程工作和开启新线程进行了拆散(解耦)。 实现类中,重写了run办法:用来设置线程工作。 创立Thread类对象,调用start办法:用来开启新线程。
应用匿名外部类开启线程
匿名外部相似开启线程能够简化代码的编码。 代码案例如下:
/**
匿名外部类形式实现线程的创立
匿名:没有名字
外部类:写在其余类外部的类
匿名外部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的办法,创立子类对象合一步实现
把实现类实现类接口,重写接口中的办法,创立实现类对象合成一步实现
匿名外部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
格局:
new 父类/接口(){
反复父类/接口中的办法
};
* @author zjq
*/
public class Demo01InnerClassThread {
public static void main(String[] args) {
//线程的父类是Thread
// new MyThread().start();
new Thread(){
//重写run办法,设置线程工作
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"詹");
}
}
}.start();
//线程的接口Runnable
//Runnable r = new RunnableImpl();//多态
Runnable r = new Runnable(){
//重写run办法,设置线程工作
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"线程");
}
}
};
new Thread(r).start();
//简化接口的形式
new Thread(new Runnable(){
//重写run办法,设置线程工作
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+"zjq");
}
}
}).start();
}
}
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