关于dart:Dart-学习笔记

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语法篇

九种内置类型

Numbers (int, double)
Dart 反对两种 Number 类型:int(整数值)double(双精度浮点数字)
整型反对传统的位移操作,移位(<<、>> 和 >>>)、补码 (~)、按位与 (&)、按位或 (|) 以及按位异或 (^)

assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
assert((3 & 4) == 0); // 0011 & 0100 == 0000

Strings (String)
应用三个单引号或者三个双引号也能创立多行字符串
在字符串中,请以 ${表达式} 的模式应用表达式,如果表达式是一个标识符(var s = ‘string’),能够省略掉 {}
能够应用 + 运算符或并列搁置多个字符串来连贯字符串
应用三个单引号或者三个双引号也能创立多行字符串
在字符串前加上 r 作为前缀创立“raw”字符串, 则不会被本义

Booleans (bool)

Lists (也被称为 arrays)

var list = [1, 2, 3];

在 List 字面量前增加 const 关键字会创立一个编译时常量

var constantList = const [1, 2, 3];
// constantList[1] = 1; // This line will cause an error.

扩大操作符(…)和 空感知扩大操作符(…?)

var list = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list];
assert(list2.length == 4);

var list2 = [0, ...?list]; // 如果扩大操作符左边可能为 null 
assert(list2.length == 1);

list 的骚操作写法

var nav = ['Home', 'Furniture', 'Plants', if (promoActive) 'Outlet'];
var listOfInts = [1, 2, 3];
var listOfStrings = ['#0', for (var i in listOfInts) '#$i'];
assert(listOfStrings[1] == '#1');

Sets (Set)
set 是一组特定元素的无序汇合

var names = <String>{}; // 创立一个空的 Set
elements.add('fluorine'); // 向已存在的 Set 中增加我的项目
elements.addAll(halogens);
assert(elements.length == 5) // 应用 .length 能够获取 Set 中元素的数量

var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'}; // 推断 halogens 变量是一个 Set<String> 类型的汇合

// 在 Set 变量前增加 const 关键字创立一个 Set 编译时常量
final constantSet = const {
  'fluorine',
  'chlorine',
  'bromine',
  'iodine',
  'astatine',
};
// constantSet.add('helium'); // This line will cause an error.

Maps (Map)
Map 是用来关联 keys 和 values 的对象。其中键和值都能够是任何类型的对象。每个 键 只能呈现一次然而 值 能够反复呈现屡次 (跟 js 相似,定义 / 增加键值对 / 获取值 等)
如果检索的 Key 不存在于 Map 中则会返回一个 null (js 中返回 undefined)

var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
}
// 能够应用 Map 的结构器创立 Map
var gifts = Map<String, String>();
gifts['first'] = 'partridge';

在一个 Map 字面量前增加 const 关键字能够创立一个 Map 编译时常量(const 对很多类型都是同理)
Map 也能够像 List 一样反对应用扩大操作符(… 和 …?)以及汇合的 if 和 for 操作

Runes (罕用于在 Characters API 中进行字符替换)
对于一些特殊字符,表情符号 等 不罕用~(Unicode 字符),能够应用 characters 包中定义的 characters

Symbols (Symbol)
能够应用在标识符前加 # 前缀来获取 Symbol,如 #radix
Symbol 字面量是编译时常量

The value null (Null)

基本功能

main()
一个非凡且 必须的 顶级函数,Dart 应用程序总是会从该函数开始执行。

var
用于定义变量,通过这种形式定义变量不须要指定变量类型。这类变量的类型 (int) 由它的初始值决定

print()
一种便当的将信息输入显示的形式

int
示意一个整型数字。Dart 中一些其余的内置类型包含 String、List 和 bool

void
一种非凡的类型,示意一个值永远不会被应用,以 void 申明的函数返回类型,并不会返回值

Final 和 Const
定义后不可被更改,一个 final 变量只能够被赋值一次;一个 const 变量是一个编译时常量(const 变量同时也是 final 的)
它们的区别在于,const 比 final 更加严格。final 只是要求变量在初始化后值不变,但通过 final,咱们无奈在编译时(运行之前)晓得这个变量的值;而 const 所润饰的是编译时常量,咱们在编译时就曾经晓得了它的值,显然,它的值也是不可扭转的。

final bad =  [];   //List<int>
bad.add(1);    // 失常执行,向变量援用对象增加成员

assert
assert() 的调用将会在生产环境的代码中被疏忽掉。在开发过程中,assert(condition) 将会在 条件判断 为 false 时抛出一个异样

一些概念
Dart 中所有皆为对象。所有变量援用的都是 对象,每个对象都是一个 类 的实例。数字、函数以及 null 都是对象。除去 null 以外(如果你开启了 空平安), 所有的类都继承于 Object 类

空平安:变量在未声明为可空类型时不能为 null。你能够通过在类型后加上问号 (?) 将类型申明为可空(跟 ts 相似)
如果你 明确晓得 一个表达式不会为空,但 Dart 不这么认为时,你能够在表达式后增加 ! 来断言表达式不为空 如:int x = nullableButNotNullInt!

Dart 是强类型语言,然而在申明变量时指定类型是可选的,因为 Dart 能够进行类型推断

如果你想要显式地申明容许任意类型,应用 Object。空类型开启则 Object?

Dart 反对泛型,比方 List<int>(示意一组由 int 对象组成的列表)或 List<Object>(示意一组由任何类型对象组成的列表)

Dart 反对顶级 变量,以及定义属于类或对象的变量(动态和实例变量)。实例变量有时称之为 域 或 属性。

Dart 反对顶级函数(例如 main 办法),同时还反对定义属于类或对象的函数(即 动态 和 实例办法)。你还能够在函数中定义函数(嵌套 或 部分函数)

Dart 中 表达式 和 语句 是有区别的,表达式有值而语句没有(跟 js 其实是一样的)

一个标识符以下划线 (_) 结尾则示意该标识符在库内是公有的

如果一个对象的援用不局限于繁多的类型,能够将其指定为 Object(或 dynamic)类型

var name = 'Bob'; // 创立一个变量并将其初始化
Object name = 'Bob'; // 任意类型的 name
String name = 'Bob'; // 指定类型为 String

未初始化以及可空类型的变量领有一个默认的初始值 null

函数

函数也是对象并且类型为 Function
反对默认参数值定义,没有指定默认值的状况下默认值为 null
能够将函数赋值给一个变量或者作为其它函数的参数
所有的函数都有返回值。没有显示返回语句的函数最初一行默认为执行 return null
定义一个函数

bool isNoble(int atomicNumber) {return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
// 或
isNoble(atomicNumber) {return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}

如果函数体内只蕴含一个表达式,你能够应用简写语法(箭头函数)

bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

语法 => 表达式 是 {return 表达式;} 的简写,=> 有时也称之为 箭头 函数

参数

有两种模式的参数:必要参数 和 可选参数。必要参数定义在参数列表后面,可选参数则定义在必要参数前面

命名参数

命名参数默认为可选参数,除非他们被特地标记为 required
定义函数时,应用 {参数 1, 参数 2, …} 来指定命名参数

void enableFlags({bool? bold, bool? hidden}) {...}

当调用函数时,你能够应用 参数名: 参数值 指定一个命名参数的值

enableFlags(bold: true, hidden: false); 

应用 required 来标识一个命名参数是必须的参数,此时调用者必须为该参数提供一个值

String printUserInfo(String username, {int age=10, String sex="男"}) {// 行参    
  return "姓名:$username--- 性别:$sex-- 年龄:$age";
}

String printInfo(String username, {required int age, required String sex}) {// 行参    
  return "姓名:$username--- 性别:$sex-- 年龄:$age";
}
匿名函数

大括号中的内容则为函数体

([[类型] 参数[, …]]) {函数体;};
const list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {print('${list.indexOf(item)}: $item');
});
词法作用域

变量的作用域在写代码的时候就确定了,大括号内定义的变量只能在大括号内拜访

词法闭包

闭包 即一个函数对象,即便函数对象的调用在它原始作用域之外,仍然可能拜访在它词法作用域内的变量

/// Returns a function that adds [addBy] to the
/// function's argument.
Function makeAdder(int addBy) {return (int i) => addBy + i;
}

void main() {
  // Create a function that adds 2.
  var add2 = makeAdder(2);

  // Create a function that adds 4.
  var add4 = makeAdder(4);

  assert(add2(3) == 5);
  assert(add4(3) == 7);
}

运算符

绝大多数跟 js 差不多,个例须要留神下

算术运算符

跟 js 相似, but 多了一个 ~/ 除并取整(5 ~/ 2 == 2)

关系运算符

跟 js 相似,but 要判断两个对象 x 和 y 是否示意雷同的事物应用 == 即可

类型判断运算符

as、is、is! 运算符是在运行时判断对象类型的运算符
as
类型转换(也用作指定 类前缀))

is
如果对象是指定类型则返回 true

is!
如果对象是指定类型则返回 false

赋值运算符

能够应用 = 来赋值,同时也能够
= *= %= >>>= ^=
+= /= <<= &= |=
-= ~/= >>=

// 应用 ??= 来为值为 null 的变量赋值
b ??= value;
// 应用赋值以及复合赋值运算符
var a = 2; // Assign using =
a *= 3; // Assign and multiply: a = a * 3
assert(a == 6);
逻辑运算符

! 表达式 对表达式后果取反(行将 true 变为 false,false 变为 true)
|| 逻辑或
&& 逻辑与

& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 表达式 按位取反(行将“0”变为“1”,“1”变为“0”)
<< 位左移

位右移

无符号右移

条件表达式

两个非凡的运算符
条件 ? 表达式 1 : 表达式 2
表达式 1 ?? 表达式 2
如果表达式 1 为非 null 则返回其值,否则执行表达式 2 并返回其值

级联运算符

级联运算符 (.., ?..) 能够让你在同一个对象上间断调用多个对象的变量或办法 – 不是很了解

流程管制语句

与 js 相似 不作赘述

详见:https://dart.cn/guides/langua…

泛型

https://dart.cn/guides/langua…

异步

https://dart.cn/guides/langua…

正文完
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