关于c#:Unity-UGUI的Text文本组件的介绍及使用

6次阅读

共计 1556 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。

UGUI 的 Text(文本)组件的介绍及应用

什么是 UGUI 的 Text(文本)组件?

UGUI(Unity Graphic User Interface)是 Unity 引擎的一套用户界面零碎,而 Text(文本)组件是 UGUI 中用于在游戏界面中显示文本的组件。该组件能够用于显示游戏中的文字、数字、标签等信息。

为什么要应用 UGUI 的 Text(文本)组件?

应用 UGUI 的 Text 组件能够在游戏界面中实时显示文字信息,不便玩家理解游戏的状态、交互信息等。

应用 UGUI 的 Text(文本)组件的步骤:

  1. 在 Unity 编辑器中创立一个 Canvas 对象,并为 Canvas 增加一个 Text 组件。
    重点步骤: 在 Hierarchy 面板中右键点击 Canvas 对象,抉择“UI -> Text”创立一个 Text 子对象。
  2. 设置 Text 组件的款式属性。
    重点步骤: 在 Inspector 面板中抉择 Text 组件,设置其地位、大小、字体、字号、色彩等款式属性。
  3. 通过脚本管制 Text 组件显示的文本内容。
    重点步骤: 在脚本中获取 Text 组件的援用,并通过代码管制其显示的文本内容。
  4. 动静更新文本内容。
    重点步骤: 依据需要,能够通过代码实现文本的动静更新,比方显示计时器、得分等实时变动的信息。
  5. 增加动画成果。
    重点步骤: 依据游戏的需要,能够为 Text 组件增加适当的动画成果,加强用户体验。

例子代码:

  1. 在 Canvas 中创立一个 Text 组件:

  2. 在 Hierarchy 面板中右键点击 Canvas 对象,抉择“UI -> Text”创立一个 Text 子对象。

  3. 设置 Text 组件的款式属性:

  4. 在 Inspector 面板中抉择 Text 组件,设置其地位、大小、字体、字号、色彩等款式属性。

  5. 通过脚本管制 Text 组件显示的文本内容:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ExampleScript : MonoBehaviour
    {
     public Text textComponent;
    
     private void Start()
     {textComponent.text = "Hello, World!";}
    }
  6. 动静更新文本内容:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ExampleScript : MonoBehaviour
    {
     public Text textComponent;
     private int score = 0;
    
     private void Update()
     {
         score++;
         textComponent.text = "Score:" + score.ToString();}
    }
  7. 增加动画成果:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ExampleScript : MonoBehaviour
    {
     public Text textComponent;
     private float time = 0f;
    
     private void Update()
     {
         time += Time.deltaTime;
         textComponent.text = "Time:" + Mathf.Round(time).ToString();
         textComponent.transform.localScale = Vector3.one * (1f + Mathf.Sin(time));
     }
    }

注意事项:

  • 确保 Canvas 对象曾经增加了一个 Graphic Raycaster 组件,以便 Text 组件可能接管用户的点击事件。
  • 在设置 Text 组件的款式属性时,能够依据需要抉择适合的字体、字号和色彩,以保障文字的清晰可读性。
  • 在动静更新文本内容时,依据理论需要抉择适合的更新机会和逻辑,防止过于频繁的文本更新导致性能问题。

以上就是应用 UGUI 的 Text(文本)组件的介绍及应用步骤,心愿对你有所帮忙!

正文完
 0