关于c#:Unity-UGUI的Dropdown下拉菜单组件的介绍及使用

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Unity UGUI 的 Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及应用

1. 什么是 Dropdown 组件?

Dropdown(下拉菜单)是 Unity UGUI 中的一个罕用组件,用于在用户点击或抉择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户抉择。

2. Dropdown 组件的工作原理

Dropdown 组件由两局部组成:一个可点击的按钮和一个下拉菜单。当用户点击按钮时,下拉菜单会开展,显示所有选项。用户能够通过点击选项来进行抉择。

3. Dropdown 组件的罕用属性

  • Options:下拉菜单中的选项列表。
  • Caption Text:按钮上显示的文本。
  • Template:下拉菜单的模板。
  • Item Text:下拉菜单中选项的文本。
  • On Value Changed:当抉择的值发生变化时触发的事件。

4. Dropdown 组件的罕用函数

  • ClearOptions():清空下拉菜单中的选项。
  • AddOptions(List<string> options):向下拉菜单中增加选项。
  • SetValueWithoutNotify(int value):设置以后抉择的值,但不触发事件。

5. 示例代码

示例 1:创立一个简略的下拉菜单

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;

    void Start()
    {dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3"});
    }
}

操作步骤

  1. 创立一个空物体,并将 Dropdown 组件增加到该物体上。
  2. 将 DropdownExample 脚本增加到该物体上。
  3. 在 Inspector 面板中,将 Dropdown 组件的援用拖拽到 DropdownExample 脚本的 dropdown 字段上。
  4. 运行游戏,下拉菜单中将显示 ”Option 1″、”Option 2″ 和 ”Option 3″ 三个选项。

注意事项

  • 在 Start 函数中增加选项,确保在游戏开始时下拉菜单曾经初始化。

示例 2:获取以后抉择的值

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;

    void Start()
    {dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3"});
    }

    public void OnDropdownValueChanged(int value)
    {Debug.Log("Selected option:" + dropdown.options[value].text);
    }
}

操作步骤

  1. 创立一个空物体,并将 Dropdown 组件增加到该物体上。
  2. 将 DropdownExample 脚本增加到该物体上。
  3. 在 Inspector 面板中,将 Dropdown 组件的援用拖拽到 DropdownExample 脚本的 dropdown 字段上。
  4. 在 DropdownExample 脚本中,创立一个公共办法 OnDropdownValueChanged,并将其绑定到 Dropdown 组件的 On Value Changed 事件上。
  5. 运行游戏,抉择下拉菜单中的选项,控制台将输入所选选项的文本。

注意事项

  • OnDropdownValueChanged 办法的参数 value 示意以后抉择的索引。

示例 3:动静增加选项

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;
    public InputField inputField;

    void Start()
    {dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3"});
    }

    public void AddOption()
    {
        string newOption = inputField.text;
        dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(newOption));
        dropdown.RefreshShownValue();}
}

操作步骤

  1. 创立一个空物体,并将 Dropdown 组件增加到该物体上。
  2. 将 DropdownExample 脚本增加到该物体上。
  3. 在 Inspector 面板中,将 Dropdown 组件的援用拖拽到 DropdownExample 脚本的 dropdown 字段上。
  4. 创立一个 InputField 组件,并将其援用拖拽到 DropdownExample 脚本的 inputField 字段上。
  5. 在 DropdownExample 脚本中,创立一个公共办法 AddOption,并将其绑定到一个按钮的 OnClick 事件上。
  6. 运行游戏,输出一个新选项的文本,点击按钮,下拉菜单中将增加一个新选项。

注意事项

  • AddOption 办法通过 inputField 获取新选项的文本,并应用 dropdown.options.Add 办法增加新选项。
  • 增加新选项后,须要调用 dropdown.RefreshShownValue 办法刷新下拉菜单的显示。

示例 4:设置默认选项

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;

    void Start()
    {dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3"});
        dropdown.SetValueWithoutNotify(1);
    }
}

操作步骤

  1. 创立一个空物体,并将 Dropdown 组件增加到该物体上。
  2. 将 DropdownExample 脚本增加到该物体上。
  3. 在 Inspector 面板中,将 Dropdown 组件的援用拖拽到 DropdownExample 脚本的 dropdown 字段上。
  4. 在 Start 函数中,应用 dropdown.SetValueWithoutNotify 办法设置默认选项的索引。
  5. 运行游戏,下拉菜单中将默认抉择第二个选项。

注意事项

  • SetValueWithoutNotify 办法用于设置以后抉择的值,但不触发 On Value Changed 事件。

示例 5:自定义下拉菜单模板

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
    public Dropdown dropdown;
    public GameObject customTemplate;

    void Start()
    {dropdown.ClearOptions();
        dropdown.AddOptions(new List<string> { "Option 1", "Option 2", "Option 3"});
        dropdown.template = customTemplate.transform as RectTransform;
    }
}

操作步骤

  1. 创立一个空物体,并将 Dropdown 组件增加到该物体上。
  2. 创立一个空物体作为自定义模板,设置其布局和款式。
  3. 将 DropdownExample 脚本增加到第一个物体上。
  4. 在 Inspector 面板中,将 Dropdown 组件的援用拖拽到 DropdownExample 脚本的 dropdown 字段上。
  5. 将自定义模板的援用拖拽到 DropdownExample 脚本的 customTemplate 字段上。
  6. 运行游戏,下拉菜单将应用自定义模板进行显示。

注意事项

  • 自定义模板须要是一个 RectTransform 组件。

参考资料

  • Unity 官网文档:Dropdown

正文完
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