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为什么__INLINE 个别要加 static
起因如下:
开发者决定不了一个函数是否被内联,开发者只有建议权,只有编译器具备决定权。
上面,咱们来看看一个被 static inline 润饰的非内联函数:
static __inline int Fake_StaticInline_Add(int n1,int n2,int n3,int n4,int n5)
{
/ 只是为了多凑几条指令 /
n1++;n1++;n1++;n1++;n1++;n1++;n1++;n1++;n1++;n1++;n1++;
return (n1+n2+n3+n4+n5);;
}
这个函数咱们把他放在 main.c 中,并在 main 函数这样调用:i = Fake_StaticInline_Add(6,6,6,6,6);。当初咱们来看看他的反汇编代码:
MOVS r0,#5
MOV r3,r0
MOV r2,r0
MOV r1,r0
STR r0,[sp,#0]
BL Fake_StaticInline_Add
MOV r4,r0
NOP
惊不惊喜,意不意外?这个函数竟然是被调用了的,而并没有被内联到调用它的中央。那么,为什么这个函数没变成内联函数呢?
我推断是因为我在这个函数中写入了太多指令,编译器判断如果它变成内联函数,会极大占用空间,所以不将它编译成内联函数。
但你还记得咱们之前把 Inline_Add 函数放在哪里吗? 放在了一个头文件。试想,如果这个 Inline_Add 在没有被编译成内联函数的状况下,被 include 到了多个源文件中,势必会产生函数反复定义的问题。因而,咱们要再加一个关键字 static,能力防止这个问题。
正文完