关于c#:Unity-UGUI的Button组件的介绍及使用

UGUI的Button(按钮)组件的介绍及应用

1. 什么是UGUI的Button组件?

UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面零碎,Button(按钮)是其中的一个罕用组件。Button组件能够用于创立可交互的按钮,用户点击按钮时能够触发相应的事件。

2. Button组件工的作原理

Button组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定的函数或扭转按钮的状态。

3. Button组件的罕用属性

  • Interactable(可交互):设置按钮是否可交互。如果设置为false,按钮将无奈被点击。
  • Transition(过渡成果):设置按钮的过渡成果,包含色彩、缩放、透明度等。
  • Normal Color(失常状态色彩):设置按钮在失常状态下的色彩。
  • Highlighted Color高(亮状态色彩):设置按钮在高亮状态下的色彩。
  • Pressed Color(按下状态色彩):设置按钮在按下状态下的色彩。
  • Disabled Color(禁用状态色彩):设置按钮在禁用状态下的色彩。

4. Button组件的罕用函数

  • onClick.AddListener():为按钮增加点击事件的监听器。
  • onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。
  • onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。

5. 示例代码

示例1:创立一个简略的按钮

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;

    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    void OnClick()
    {
        Debug.Log("Button clicked!");
    }
}

操作步骤:

  1. 创立一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
  2. 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给button变量。
  3. 运行游戏,点击按钮,控制台将输入”Button clicked!”。

注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件曾经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。

示例2:扭转按钮的色彩

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;

    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
 }

       void OnClick()
    {
        button.image.color = Color.red;
    }
}

操作步骤:

  1. 创立一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该体物上。
  2. 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给button变量。
  3. 运行游戏,点击按钮,按钮的色彩将变为红色。

注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件曾经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。

示例3:禁用按钮

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;

    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    void OnClick()
    {
        button.interactable = false;
    }
}

操作步骤:

  1. 创立一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
  2. 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给button变量。
  3. 运行游戏,点击按钮,按钮将变为不可交互状态。

注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件曾经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。

示例4:移除按钮的点击事件监听器

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;

    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    void OnClick()
    {
        button.onClick.RemoveListener(OnClick);
    }
}

操作步骤:
1.空一个 创立物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。

  1. 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给button变量。
  2. 运行游戏,点击按钮,按钮的点击事件监听器将被移除。

注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件曾经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。

示例5:手动触发按钮的点击事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;

    void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            button.onClick.Invoke();
        }
    }

    void OnClick()
    {
        Debug.Log("Button clicked!");
    }
}

操作步骤:

  1. 创立一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。
  2. 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给button变量。
  3. 运行游戏,按空下格键,控制台将输入”Button clicked!”。

注意事项:

  • 确保按钮的OnClick事件曾经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。

参考资料

  • Unity官网文档:Button
  • Unity官网教程: UI Button

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