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UGUI 的 Button(按钮)组件的介绍及应用
1. 什么是 UGUI 的 Button 组件?
UGUI(Unity GUI)是 Unity 引擎中的一套用户界面零碎,Button(按钮)是其中的一个罕用组件。Button 组件能够用于创立可交互的按钮,用户点击按钮时能够触发相应的事件。
2. Button 组件工的作原理
Button 组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button 组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定的函数或扭转按钮的状态。
3. Button 组件的罕用属性
- Interactable(可交互):设置按钮是否可交互。如果设置为 false,按钮将无奈被点击。
- Transition(过渡成果):设置按钮的过渡成果,包含色彩、缩放、透明度等。
- Normal Color(失常状态色彩):设置按钮在失常状态下的色彩。
- Highlighted Color 高(亮状态色彩):设置按钮在高亮状态下的色彩。
- Pressed Color(按下状态色彩):设置按钮在按下状态下的色彩。
- Disabled Color(禁用状态色彩):设置按钮在禁用状态下的色彩。
4. Button 组件的罕用函数
- onClick.AddListener():为按钮增加点击事件的监听器。
- onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。
- onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。
5. 示例代码
示例 1:创立一个简略的按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{Debug.Log("Button clicked!");
}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将脚本
ButtonExample
挂载到该物体上。 - 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给
button
变量。 - 运行游戏,点击按钮,控制台将输入 ”Button clicked!”。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick
事件曾经绑定到 ButtonExample
脚本的OnClick
函数。
示例 2:扭转按钮的色彩
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{button.image.color = Color.red;}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将脚本
ButtonExample
挂载到该体物上。 - 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给
button
变量。 - 运行游戏,点击按钮,按钮的色彩将变为红色。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick
事件曾经绑定到ButtonExample
脚本的OnClick
函数。
示例 3:禁用按钮
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{button.interactable = false;}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将脚本
ButtonExample
挂载到该物体上。 - 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给
button
变量。 - 运行游戏,点击按钮,按钮将变为不可交互状态。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick
事件曾经绑定到ButtonExample
脚本的OnClick
函数。
示例 4:移除按钮的点击事件监听器
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void OnClick()
{button.onClick.RemoveListener(OnClick);
}
}
操作步骤:
1. 空一个 创立物体,并将脚本 ButtonExample
挂载到该物体上。
- 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给
button
变量。 - 运行游戏,点击按钮,按钮的点击事件监听器将被移除。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick
事件曾经绑定到ButtonExample
脚本的OnClick
函数。
示例 5:手动触发按钮的点击事件
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public Button button;
void Start()
{button.onClick.AddListener(OnClick);
}
void Update()
{if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{button.onClick.Invoke();
}
}
void OnClick()
{Debug.Log("Button clicked!");
}
}
操作步骤:
- 创立一个空物体,并将脚本
ButtonExample
挂载到该物体上。 - 在场景中创立一个按钮,并将该按钮的援用赋值给
button
变量。 - 运行游戏,按空下格键,控制台将输入 ”Button clicked!”。
注意事项:
- 确保按钮的
OnClick
事件曾经绑定到ButtonExample
脚本的OnClick
函数。
参考资料
- Unity 官网文档:Button
- Unity 官网教程: UI Button
正文完