关于c#:Unity的IPostprocessBuild深入解析与实用案例

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Unity IPostprocessBuild 技术文章

Unity IPostprocessBuild 是 Unity 引擎中的一个十分有用的性能,它能够让开发者在构建我的项目后主动执行一些操作。这个性能能够帮忙开发者进步工作效率,缩小手动操作的工夫和错误率。在本文中,咱们将介绍 Unity IPostprocessBuild 的应用办法,并提供三个应用例子,帮忙读者更好地了解这个。

Unity IPostprocessBuild 的应用办法

Unity IPostprocessBuild 的应用办法与 IPreprocessBuild 相似,只须要在 Unity 我的项目中创立一个 Editor 文件夹,而后在这个文件夹中创立一个 C# 脚本,名为 BuildHandler.cs。在这个脚本中,咱们须要应用 Unity 的 Editor 命名空间,并实现 IPostprocessBuild 接口。而后,咱们须要重写 OnPostprocessBuild 办法,这个办法会在构建我的项目后主动执行。在这个中,咱们能够编写咱们须要执行的操作。上面是一个简略的例子,演示了如何在构建我的项目后主动关上目录:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.Diagnostics;

public class BuildHandler : IPostprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0;} }

    public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
    {
        string outputPath = report.summary.outputPath;
        Process.Start(outputPath);
    }
}

在这个例子中,咱们实现了 IPostprocessBuild 接口,并重写了 OnPostprocessBuild 办法。在这个办法中,咱们首先获取构建我的项目的输入门路,而后应用 Process.Start 办法关上这个输入目录。

应用例子

上面是三个应用 Unity IPostprocessBuild 的例子,每个例子都提供了具体的实现。

例子 1:主动上传构建后果

在这个例子中,咱们将演示如何在构建我的项目后主动上传构建后果。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.IO;

public class BuildHandler : IPostprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0;} }

    public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
    {
        string outputPath = report.summary.outputPath;
        string url = "http://myserver.com/upload.php";
        WebClient client = new WebClient();
        client.UploadFile(url, outputPath);
    }
}

在这个例子中,咱们首先获取构建我的项目的输入门路,而后指定上传的 URL。接着,咱们创立一个 WebClient 对象,并调用它的 UploadFile 办法,将构建后果上传到指定的 URL。

例子 2:主动发送邮件

在这个例子中,咱们将演示如何在构建我的项目后主动发送邮件。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Mail;

public class BuildHandler : IPostprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0;} }

    public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
    {
        string outputPath = report.summary.outputPath;
        string subject = "Build completed successfully!";
        string body = "The build has been completed successfully.";
        string from = "myemail@gmail.com";
        string to = "youremail@gmail.com";
        string password = "mypassword";
        SmtpClient client = new SmtpClient("smtp.gmail.com", 587);
        client.EnableSsl = true;
        client.Credentials = new NetworkCredential(from, password);
        MailMessage message = new MailMessage(from, to, subject, body);
        Attachment attachment = new Attachment(outputPath);
        message.Attachments.Add(attachment);
        client.Send(message);
    }
}

在这个例子中,咱们首先获取构建我的项目的输入门路,而后指定邮件的主题和注释。接着,咱们指定发件人和收件人的邮箱地址,以及发件人的明码。然,咱们创立一个 SmtpClient 对象,并设置它的 SMTP 服务器和端口号。接着,咱们创立一个 MailMessage 对象,并设置它的件人、收件、主题和注释。最初,咱们创立一个 Attachment 对象,并将构建后果作为附件增加到邮件中。而后,咱们调用 SmtpClient 的 Send 办法,将邮件发送进来。

例子 3:主动上传到 FTP 服务器

在这个例子中,咱们将演示如何构建我的项目后主动上传到 FTP 服务器。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.Net;

public class BuildHandler : IPostprocessBuild
{public int callbackOrder { get { return 0;} }

    public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
    {
        string outputPath = report.summary.outputPath;
        string ftpUrl = "ftp://myserver.com/";
        string ftpUser = "myusername";
        string ftpPassword = "mypassword";
        WebClient client = new WebClient();
        client.Credentials = new NetworkCredential(ftpUser, ftpPassword);
        client.UploadFile(ftpUrl + "build.zip", outputPath);
    }
}

在这个例子中,咱们首先获取构建我的项目的输入门路,而后指定 FTP 服务器的 URL、用户名和明码。接着,咱们创立一个 WebClient 对象,并设置它的 Credentials 属性为指定的用户名和明码。而后,咱们调 WebClient 的 UploadFile 办法,将构建后果上传到 FTP 服务器上。

论断

Unity IPostprocessBuild 是一个十分有用的性能,能够帮忙发者进步工作效率,缩小手动操作的和错误率。在本文中,咱们介绍了 Unity IPostprocessBuild 的应用办法,并供了三个例子,帮忙读者更好地解这个性能。心愿这篇文章对读者有所帮忙。

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