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什么是变量呢?Sass 中的变量能够用来存储一些信息,并且重复使用。变量能够存储的信息包含字符串、数字、布尔值、色彩值等等。
申明变量
Sass 中申明变量须要用到 $
符号,格局为:
$ 变量名: 变量值;
示例:
例如上面咱们定义一个变量,并给这个变量赋了一个色彩值:
$color:red;
.xkd{
color: $color;
a{background-color: $color;}
}
执行编译命令,编译后的 CSS 代码如下所示:
.xkd {color: red;}
.xkd a {background-color: red;}
定义好变量后,在须要应用到 red
色彩时,就能够间接应用变量名来代替这个色彩值。当然,当初这样看咱们还是不太分明为什么要应用变量,没有看出变量的劣势。然而如果咱们在一个大型项目中,定义变量会很有用,例如咱们可能会在多个中央应用同一个色彩值,如果前期须要对这个色彩值进行批改,那么一个一个去找会很麻烦,而如果定义了变量,就只须要批改变量的值即可。
默认变量
Sass 的默认变量须要在值的前面加上 !default
。默认变量个别用来设置默认值,也就是说当某个变量定义了一个默认值,然而又呈现另外一个值时,无论谁先被定义,默认值都会被笼罩。
示例:
看上面这段代码:
$fsize: 14px;
.xkd{
$fsize: 12px!default;
font-size: $fsize;
}
编译成 CSS 代码后:
.xkd {font-size: 14px;}
上述代码中,咱们先定义了一个全局变量 $fsize
并赋值为 14px
,而后在 .xkd
选择器中给 $fsize
变量赋了一个 12px
的值,按理来说会优先应用 12px
,然而因为在 12px
前面加了一个 !default
,变成了一个默认值,最初输入的 CSS 代码中,应用的是 14px
。
变量的作用域
Sass 中反对两种类型的变量,即局部变量和全局变量。默认状况下定义在选择器之外的为全局变量,全局变量的作用域为全局,能够被所有的选择器拜访。定义在选择器内的为局部变量,局部变量的作用域只能在以后层级上有成果。上面咱们通过一个例子来看一下局部变量和全局变量的应用。
示例:
$color: #ccc; // 全局变量
.one{
$color: #eee; // 局部变量
background-color: $color;
}
.two{background-color: $color;}
编译成 CSS 代码:
.one {background-color: #eee;}
.two {background-color: #ccc;}
上述代码中,能够看到咱们定义了一个全局变量 $color
,而后又在 .one
中定义了一个局部变量 $color
。此时 .one
和 .two
同时援用 $color
,编译成 CSS 代码后,.one
中应用的是局部变量的值,而 .two
中应用的是全局变量的值。
能够看出,局部变量的作用域就只在申明这个变量的以后代码块中,而全局变量的作用域则在全局。当应用了某个变量时,首先会在以后代码块中查找,如果找不到则向上一层代码块中查找,始终到找到为止。
!global 关键字
咱们能够通过关键字 !global
来设置全局变量,也就是说咱们只有在一个变量前面应用这个关键字,那么这个变量就为全局变量。
示例:
咱们来看一个例子:
.one{
$num: 14px !global;
font-size: $num;
}
.two{font-size: $num;}
编译成 CSS 代码:
.one {font-size: 14px;}
.two {font-size: 14px;}
在上述代码中,本来在 .two
选择器中是不能拜访 .one
选择器中的变量的,然而因为变量 $num
应用了 !global
关键字,所以 $num
变成了一个全局变量,这样就能够 .two
选择器拜访啦。