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在 CSS 中,突变(Gradient)堪称是最为弱小的一个属性之一。
然而,常常有同学在应用突变的过程中会遇到突变图形产生的锯齿问题。
何为突变锯齿?
那么,什么是突变图形产生的锯齿呢?
简略的一个 DEMO:
<div></div>
div {
width: 500px;
height: 100px;
background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00 0);
}
成果如下:
其实,锯齿感曾经非常明显了,咱们再放大了看,其外部其实是这样的:
又或者是这样:
有意思的是,锯齿景象在 DPR 为 1 的屏幕下特地显著,而在一些高清屏(dpr > 1)的屏幕下,感触不会那么显著。
DPR(Device Pixel Ratio)为设施像素比,DPR = 物理像素 / 设施独立像素,设施像素比形容的是未缩放状态下,物理像素和设施独立像素的初始比例关系。
那么为啥会产生锯齿感呢?
传统网页的出现是基于像素单位的,对于这种一种色彩间接过渡另外一种色彩状态的图片,容易导致可视品质降落(信息失真)。因此对于一般的突变元素,像是上述写法,产生了锯齿,这是十分常见的在应用突变过程中的一个辣手问题。
简略的解决办法
解决失真的问题有很多。这里最简略的形式就是不要间接过渡,保留一个极小的突变过渡空间。
上述的代码,咱们能够简略革新一下:
div {
width: 500px;
height: 100px;
- background: linear-gradient(37deg), #000 50%, #f00 50%, #f00);
+ background: linear-gradient(37deg), #000 49.5%, #f00 50.5%, #f00);
}
认真看其中的变动,咱们从 50% –> 50% 的间接过渡,变动成预留了 1% 的突变过渡空间,成果如下:
能够看到,成果立马有了大幅晋升!
当然,如果不想批改原代码,也能够通过叠加一层伪元素实现,这里给出 3 种形式的比照图:
<div></div>
<div class="gradient"></div>
<div class="pesudo"></div>
:root {
--deg: 37deg;
--c1: #000;
--c2: #f00;
--line-width: 0.5px;
}
div {
margin: auto;
width: 500px;
height: 100px;
background: linear-gradient(var(--deg),
var(--c1) 50%,
var(--c2) 50%,
var(--c2) 0
);
}
// 办法一:.gradient {
background: linear-gradient(var(--deg),
var(--c1),
var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
var(--c2) 0
);
}
// 办法二:.pesudo {
position: relative;
&::before {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: linear-gradient(var(--deg),
transparent,
transparent calc(50% - var(--line-width)),
var(--c1) calc(50% - var(--line-width)),
var(--c2) calc(50% + var(--line-width)),
transparent calc(50% + var(--line-width)),
transparent
);
}
}
通过伪元素叠加的意思是,在产生锯齿的中央,实现一个平滑过渡进行笼罩:
成果如下:
CodePen Demo — 打消 Gradient 锯齿
划重点!此办法实用于线性突变、径向突变、角向突变,是最为简略的打消 CSS 锯齿的形式。
更为高阶的锯齿打消法
当然,也还有其余更为高阶的锯齿打消法。
在仿生狮子的这篇文章中 — CSS 幻术 | 抗锯齿,还介绍了另外一种有意思的打消锯齿的形式。以下内容,局部摘录至该文章。
咱们能够建设一种 边缘锯齿边缘 -> 重建锯齿边缘 的锯齿打消办法。
咱们须要做的,就是在锯齿处,叠加上另外一层内容,让锯齿感不那么强烈。称为像素偏移抗锯齿(Pixel-Offset Anti-Aliasing,POAA)。
在 Implementing FXAA 这篇博客中,解释了 FXAA 具体是如何运作的。对于一个曾经被找到的图形边缘,通过 FXAA 解决后会变成这样,见下两幅图:
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing),疾速近似抗锯齿,它找到画面中所有图形的边缘并进行平滑解决。
咱们能够轻易找到找到突变的边缘中央,就是那些突变的色彩扭转的中央。有了边缘信息后,接着就要重建边缘。重建边缘兴许能够再拆分,分为以下几个步骤:
- 须要通过某种办法失去透明度的点
- 这些点须要可能组成线段
- 线段齐全吻合咱们的 Gradient
- 使线段笼罩在 Gradient 的上一层以利用咱们的批改
这就是大体思路,咱们并没有参加浏览器的渲染,而是通过像 FXAA 一样的后处理的办法。在已渲染的图像上做文章。
比如说,咱们有这样一张图:
.circle-con {
$c1: #cd3f4f;
$c2: #e6a964;
position: relative;
height: 300px;
background-image: repeating-radial-gradient(
circle at 0% 50%,
$c1 0,
$c2 50px
);
}
边缘信息如下:
咱们要做的,就是在它的边缘处,利用突变再生成一段突变,通过精确叠加,打消突变!原理图如下:
原理可行,然而实操起来十分之简单,计算量会比拟大。感兴趣的能够拿这段代码尝试一下:
.repeat-con {
--c1: #cd3f4f;
--c2: #e6a964;
--c3: #5996cc;
position: relative;
height: 300px;
background-image: repeating-linear-gradient(var(--deg),
var(--c1),
var(--c1) 10px,
var(--c2) 10px,
var(--c2) 40px,
var(--c1) 40px,
var(--c1) 50px,
var(--c3) 50px,
var(--c3) 80px
);
&.antialiasing {
&:after {
--offsetX: 0.4px;
--offsetY: -0.1px;
--dark-alpha: 0.3;
--light-alpha: 0.6;
--line-width: 0.6px;
content: '';
position: absolute;
top: var(--offsetY);
left: var(--offsetX);
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0.5;
background-image: repeating-linear-gradient(var(--deg),
var(--c3),
transparent calc(0px + var(--line-width)),
transparent calc(10px - var(--line-width)),
var(--c2) 10px,
var(--c1) 10px,
transparent calc(10px + var(--line-width)),
transparent calc(40px - var(--line-width)),
var(--c1) 40px,
var(--c2) 40px,
transparent calc(40px + var(--line-width)),
transparent calc(50px - var(--line-width)),
var(--c3) 50px,
var(--c1) 50px,
transparent calc(50px + var(--line-width)),
transparent calc(80px - var(--line-width)),
var(--c1) 80px
);
}
}
}
最初
简略总结一下,本文介绍了几种 CSS 中可行的打消突变锯齿的办法。
好了,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)
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