共计 1998 个字符,预计需要花费 5 分钟才能阅读完成。
动画
1) 介绍
1. 因为以后动画的技术不太稳固,要思考浏览器的兼容性问题
2. 写动画是不须要任何的 js 根底
3. 通过 @keyframes 来定义动画,规定在肯定工夫内,扭转 css 的属性
4) 语法
1. 定义动画【在 style 标签外部定义】@keyframes 动画名 {from {} // from 是关键帧,动画开始的地位
to {} // to 是关键帧,动画完结的地位}
==> 等价于
@keyframes 动画名 {0% {}
100% {}}
@keyframes 动画名 {0% {}
25% {}
50% {}
75% {}
100% {}}
应用百分数的益处,不仅仅能够打上开始地位和完结地位的关键帧,也能够在某一个须要中央设置关键帧
- 应用动画
animation-name 动画名称 (@keyframes 中定义的动画名)
animation-duration 动画继续的工夫 秒
animation-delay 动画提早的工夫 秒
也就是以后文件在浏览器首次关上后,多少秒再执行动画
animation-direction 动画的方向
normal 失常播放动画
reverse 反方向
alternate 交替反转【须要动画的次数】默认 1 次
animation-iteration-count 动画的次数
infinite 有限次
n【整数】规定动画执行 n 次
animation-timing-function 动画的速度曲线
linear 线性【匀速】ease-in 先慢后快
ease-out 先快后慢
ease-in-out 先慢后快再慢
steps(5) 逐帧动画
animation-fill-mode 动画填充
forwards 动画完结时,元素停靠在完结地位
backwards 默认 动画完结时,元素停靠在开始地位
animation-play-state 动画的播放与暂停
running 播放
paused 暂停
能够实现光标悬浮到元素上之后,元素暂停动画的播放
animation 速写:
animation: animation-name,animation-duration, animation-timing-function,animation-delay,animation-iteration-count,animation-direction,animation-fill-mode,animation-play-state
2、动画库 animate.css
1) 下载
1. 通过 npm【包管理机制】> npm install --save animate.css
element-ui
axios
jQuery
boostrap
2. 通过 cdn 引入在线链接【应用须要联网】bootcdn
xxxcdn
<link href=""></link>
2) 在须要应用的标签上增加类名
<div class="animate__animated animate__swing"></div>
3. 过渡 transition
1) 介绍
1. transition 始终须要触发,个别通过:hover
2. transition 不须要设置关键帧
简略的动画成果个别采纳过渡,简单的动画成果个别采纳动画
2) 语法
transition-property 过渡的属性名
能够不设置属性名 none
能够设置一个属性名 width
能够设置多个属性名 width,height...
能够设置所有的属性名 all
transition-duration 过渡的工夫
秒 / 毫秒 1s / 1000ms
transition-delay 过渡提早的工夫
秒 / 毫秒 1s / 1000ms
transition-timing-function 过渡的速度曲线
ease
ease-in
ease-out
ease-in-out
linear【默认值】steps
transition 速写:transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay
例如:transition: all 3s steps(8) 2s;
4. 变形 transform
1) 语法
div {transform:xxx();
transform-origin:center;
}
transform 对元素进行某种类型的变形
transform-origin 元素变形的原点
center-- 默认
left top
2) 分类
1. 旋转 rotate
rotate(45deg)=rotateZ()
rotateX(angle)
rotateY(angle)
rotateZ(angle)
2. 歪斜 skew
skewX(angle)
skewY(angle)
3. 缩放 scale
scale(2) x,y 轴同时缩放(核心缩放)scale(x,y)
如果数值比 1 小,则放大,如果比 1 大,则放大
4. 挪动 translate
translate(x) == translateX()
translate(x,y)
translateX(100px)
translateY()
正文完