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一、意识 3D
转换
-
3D
的特点- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
-
三维坐标系
- x 轴:程度向右 — 留神:x 轴左边是正值,右边是负值
- y 轴:垂直向下 — 留神:y 轴上面是正值,下面是负值
- z 轴:垂直屏幕 — 留神:往外边的是正值,往里面的是负值
二、3D
转换
-
3D
转换常识要点3D
位移:translate3d(x, y, z)
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:
perspctive
3D
出现transfrom-style
-
3D
挪动translate3d
3D
挪动就是在2D
挪动的根底上多加了一个能够挪动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上挪动transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上挪动transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上挪动transform: translate3d(x, y, z)
:其中 x、y、z 别离指要挪动的轴的方向的间隔- 留神:x, y, z 对应的值不能省略,不须要填写用 0 进行填充
-
语法
transform: translate3d(x, y, z)
-
代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px) /* 留神:x, y, z 对应的值不能省略,不须要填写用 0 进行填充 */ transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
-
知识点解说
- 如果想要网页产生
3D
成果须要透视 (了解成3D
物体投影的2D
立体上 ) - 实际上模拟人类的视觉地位,可视为安顿始终眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的间隔
- 间隔视觉点越近的在电脑立体成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 如果想要网页产生
-
常识要点
- 透视须要写在被视察元素的父盒子下面
-
留神下方图片
- d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的间隔
- z:就是 z 轴,z 轴越大 (正值),咱们看到的物体就越大
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代码演示
body {perspective: 1000px;}
四、translateZ
-
translateZ
与perspecitve
的区别perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置不同的大小
五、3D
旋转 rotateX
3D 旋转指能够让元素在三维立体内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
-
语法
transform: rotateX(45deg)
— 沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform: rotateY(45deg)
— 沿着 y 轴正方向旋转 45 度transform: rotateZ(45deg)
— 沿着 z 轴正方向旋转 45 度transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
— 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
-
代码案例
div {perspective: 300px;} img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover {transform: rotateX(-45deg) }
-
左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的蜿蜒方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
六、3D
旋转 rotateY
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代码演示
div {perspective: 500px;} img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover {transform: rotateY(180deg) }
-
左手准则
- 左手的拇指指向 y 轴的正方向
- 其余的手指蜿蜒方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向 (正值)
七、3D
旋转 rotateZ
-
代码演示
div {perspective: 500px;} img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover {transform: rotateZ(180deg) }
-
rotate3d
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
— 沿着自定义轴旋转 deg 为角度- x, y, z 示意旋转轴的矢量,是标识你是否心愿沿着该轴进行旋转,最初一个标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
— 沿着对角线旋转 45degtransform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
— 沿着 x 轴旋转 45deg
-
代码演示
div {perspective: 500px;} img { display: block; margin: 100px auto; transition: all 1s; } img:hover {transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) }
八、3D
出现 transform-style
-
transform-style
- 管制子元素是否开启三维平面环境 - `transform-style: flat` 代表子元素不开启 `3D` 平面空间,默认的 - `transform-style: preserve-3d` 子元素开启平面空间 - 代码写给父级,然而影响的是子盒子
正文完