关于css:前端面试题汇总

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1. 输出一个 URL 到页面过程中产生了什么

  1. 首先在浏览器中输出 URL
  2. 查找缓存:浏览器先查看浏览器缓存 - 零碎缓存 - 路由缓存中是否有该地址页面,如果有则显示页面内容。如果没有则进行下一步。
  3. DNS 域名解析:浏览器向 DNS 服务器发动申请,解析该 URL 中的域名对应的 IP 地址。DNS 服务器是基于 UDP 的,因而会用到 UDP 协定。
  4. 建设 TCP 连贯:解析出 IP 地址后,依据 IP 地址和默认 80 端口,和服务器建设 TCP 连贯
  5. 发动 HTTP 申请:浏览器发动读取文件的 HTTP 申请,,该申请报文作为 TCP 三次握手的第三次数据发送给服务器
  6. 服务器响应申请并返回后果:服务器对浏览器申请做出响应,并把对应的 html 文件发送给浏览器
  7. 敞开 TCP 连贯:通过四次挥手开释 TCP 连贯
  8. 浏览器渲染:客户端(浏览器)解析 HTML 内容并渲染进去,浏览器接管到数据包后的解析流程为:
  9. 构建 DOM 树:词法剖析而后解析成 DOM 树(dom tree),是由 dom 元素及属性节点组成,树的根是 document 对象
  10. 构建 CSS 规定树:生成 CSS 规定树(CSS Rule Tree)
  11. 构建 render 树:Web 浏览器将 DOM 和 CSSOM 联合,并构建出渲染树(render tree)
  12. 布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的地位
  13. 绘制(Painting):即遍历 render 树,并应用 UI 后端层绘制每个节点。

浏览器渲染机制、重绘、重排

  1. 重排:当 DOM 的变动影响了元素的几何信息 (DOM 对象的地位和尺寸大小),浏览器须要从新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确地位,这个过程叫做重排。
    触发条件:
    增加或者删除可见的 DOM 元素
    元素尺寸扭转——边距、填充、边框、宽度和高度
  2. 重绘:当一个元素的外观产生扭转,但没有扭转布局, 从新把元素外观绘制进去的过程,叫做重绘。
    触发条件:扭转元素的 color、background、box-shadow 等属性

2. 平铺三个 div 和一个按钮

3.position 属性

  1. 固定定位 fixed:元素的地位绝对于浏览器窗口是固定地位,即便窗口是滚动的它也不会挪动。Fixed 定 位使元素的地位与文档流无关,因而不占据空间。Fixed 定位的元素和其余元素重叠。
  2. 绝对定位 relative:如果对一个元素进行绝对定位,它将呈现在它所在的地位上。而后,能够通过设置垂直 或程度地位,让这个元素“绝对于”它的终点进行挪动。在应用绝对定位时,无论是 否进行挪动,元素依然占据原来的空间。因而,挪动元素会导致它笼罩其它框。
  3. 相对定位 absolute:相对定位的元素的地位绝对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,那 么它的地位绝对于。absolute 定位使元素的地位与文档流无关,因而不占据空间。absolute 定位的元素和其余元素重叠。
  4. 粘性定位 sticky:元素先依照一般文档流定位,而后绝对于该元素在流中的 flow root(BFC)和 containing block(最近的块级先人元素)定位。而后,元素定位体现为在逾越特定阈值前为绝对定 位,之后为固定定位。
  5. 默认定位 Static:默认值。没有定位,元素呈现在失常的流中(疏忽 top, bottom, left, right 或者 z-index 声 明)。inherit: 规定应该从父元素继承 position 属性的值。

4.transition 和 animation 的区别

答:transition 是适度属性,强调适度,它的实现须要触发一个事件(比方鼠标挪动下来,焦点,点击等)才执行动画。它相似于 flash 的补间动画,设置一个开始关键帧,一个完结关键帧。
animation 是动画属性,它的实现不须要触发事件,设定好工夫之后能够本人执行,且能够循环一个动画。它也相似于 flash 的补间动画,然而它能够设置多个关键帧(用 @keyframe 定义)实现动画。

5.CSS 款式优先级

!important
内联款式(1000)
ID 选择器(0100)
类选择器(0010)
元素选择器(0001)
通配符选择器(0000)
vue 中对组件款式的批改 无 scoped 的状况

6.EventLoop(高频)

JS 是单线程的,为了避免一个函数执行工夫过长阻塞前面的代码,所以会先将同步代码压入执行栈中,顺次执行,将异步代码推入异步队列,异步队列又分为宏工作队列和微工作队列,因为宏工作队列的执行工夫较长,所以微工作队列要优先于宏工作队列。微工作队列的代表就是,Promise.then,MutationObserver,宏工作的话就是 setImmediate setTimeout setInterval

requestAnimationFrame 是属于什么工作?宏工作?或二者都不是

7.map 跟 forEach 的区别

map 有返回值 forEach 没有返回值

8.computed 与 watch

watch 属性监听 是一个对象,键是须要察看的属性,值是对应回调函数,次要用来监听某些特定数据的变动,从而进行某些具体的业务逻辑操作, 监听属性的变动,须要在数据变动时执行异步或开销较大的操作时应用

computed 计算属性 属性的后果会被缓存,当 computed 中的函数所依赖的属性没有产生扭转的时候,那么调用以后函数的时候后果会从缓存中读取。除非依赖的响应式属性变动时才会从新计算,次要当做属性来应用 computed 中的函数必须用 return 返回最终的后果 computed 更高效,优先应用。data 不扭转,computed 不更新。

9.webpack 相干

罕用 Loader(高频)
  1. raw-loader:加载文件原始内容(utf-8)
  2. file-loader:把文件输入到一个文件夹中,在代码中通过绝对 URL 去援用输入的文件 (解决图片和字体)
  3. source-map-loader:加载额定的 Source Map 文件,以不便断点调试
  4. svg-inline-loader:将压缩后的 SVG 内容注入代码中
  5. image-loader:加载并且压缩图片文件
  6. json-loader 加载 JSON 文件(默认蕴含)
  7. babel-loader:把 ES6 转换成 ES5
  8. ts-loader: 将 TypeScript 转换成 JavaScript
  9. awesome-typescript-loader:将 TypeScript 转换成 JavaScript,性能优于 ts-loader
  10. sass-loader:将 SCSS/SASS 代码转换成 CSS
  11. css-loader:加载 CSS,反对模块化、压缩、文件导入等个性
  12. style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS
  13. postcss-loader:扩大 CSS 语法,应用下一代 CSS,能够配合 autoprefixer 插件主动补齐 CSS3 前缀
  14. vue-loader:加载 Vue.js 单文件组件

罕用的 Plugin

  1. define-plugin:定义环境变量 (Webpack4 之后指定 mode 会主动配置)
  2. ignore-plugin:疏忽局部文件
  3. html-webpack-plugin:简化 HTML 文件创建 (依赖于 html-loader)
  4. web-webpack-plugin:可不便地为单页利用输入 HTML,比 html-webpack-plugin 好用
  5. uglifyjs-webpack-plugin:不反对 ES6 压缩 (Webpack4 以前)
  6. terser-webpack-plugin: 反对压缩 ES6 (Webpack4)
  7. webpack-parallel-uglify-plugin: 多过程执行代码压缩,晋升构建速度
  8. mini-css-extract-plugin: 拆散款式文件,CSS 提取为独立文件,反对按需加载 (代替 extract-text-webpack-plugin)
  9. serviceworker-webpack-plugin:为网页利用减少离线缓存性能
  10. clean-webpack-plugin: 目录清理

10. 优化我的项目相干(凋谢)

11.vue router 模式及实现原理

一种是 Hash 模式,一种是 History 模式

Hash 模式:是以 url 中 #前面的内容作为路由地址,能够间接通过 location.url 来切换浏览器的地址,如果只扭转了# 前面的内容,浏览器不会向服务器申请这个地址,然而会把这个地址记录在浏览器的拜访记录中,当 hash 扭转后,要监听 hash 的变动,并做相应的解决,咱们能够监听 hashchange 事件,当 hash 发生变化时,会触发 hashchange 事件,在 hashchange 事件中记录以后路由地址,并找到以后路由对应的组件,从新渲染在浏览器中

History 模式:门路就是一般的 url,通过 history.pushState()办法来扭转地址栏,并把以后地址记录在浏览器的拜访历史中,并不会真正的跳到指定的门路,也就是浏览器不会向服务器发送申请。通过监听 popstate 事件,能够监听到浏览器历史操作的变动,在 popstate 事件中能够记录浏览器地址栏扭转后的地址,要留神的是,调用 history.pushSate()和 history.replaceState()不会触发 popstate 事件,只有点击浏览器的后退后退按钮及调用 history.forward()、history.back()、history.go()办法时才会触发 popstate 事件。最初通过路由找到对应的组件,渲染在浏览器中

12. 小程序相干

小程序的吊起机制:
小程序调起机制如下图,当用户在 H5 页面中点击含有 Scheme 协定的 url 时:

  1. 挪动设施会辨认 scheme 协定,关上百度 App,并将 url 的 Source 传递给百度 APP。URL Scheme 是一种 App 间的调起协定。App 外部注册协定后,当用户在浏览器或其余 App 内点击相应的 scheme 链接,就可能调起 App 并关上 App 内的相干页面。
  2. 当百度 App 承受到 source 后,辨认小程序标识,调起小程序框架。
  3. 小程序框架通过 appKey 加载小程序代码,关上指定小程序。
  4. 小程序依据 path 和 query 渲染具体页面,加载页面内容。

小程序架构
微信小程序的框架蕴含两局部 View 视图层、App Service 逻辑层,View 层用来渲染页面构造,AppService 层用来逻辑解决、数据申请、接口调用,它们在两个过程(两个 Webview)里运行。
视图层和逻辑层通过零碎层的 JSBridage 进行通信,逻辑层把数据变动告诉到视图层,触发视图层页面更新,视图层把触发的事件告诉到逻辑层进行业务解决。

正文完
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