transition 过渡
transform 2D,3D
挪动盒子的地位: 定位 盒子的外边距 2d转换挪动
一、2D
转换(transform) 是CSS3中具备颠覆性的特色之一,能够实现元素的位移,旋转,缩放等成果
旋转:rotate挪动:translate
缩放:scale
1.挪动:translate(可跟px,%)(对行内元素是有效的比方span)
%是盒子本身的宽高度
语法:
transform:translate(x,y);合在一起写(上面是离开写)
transform:translateX(n);
transform:translateY(n);
2.旋转rotateo
语法:
transform:rotate(度数(deg));
重点
1.rotate外面跟度数,单位deg比方rotate(45deg)
2.角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
3.默认旋转的中心点是元素的中心点
2.1.设置转换中心点transform-origin
语法:
transform-origin:(x,y)
重点:
1.留神前面的参数x和y用空格隔开
2.x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
3.还能够给x y 设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
3.缩放:scale
语法:
transform:scale(x,y);
留神:
1.留神其中的x和y用逗号分隔
2.transform:acale(1,1):宽和高都放大一倍,绝对于没有放大
3.transform:acale(2,2):宽和高都放大了2倍
4.transform:acale(2):只写了一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
5.transform:acale(0.5,0.5):放大
6.scale缩放最大的劣势:能够设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其余盒子
综合写法
位移要放在最后面
transform:translate(10px,10px) rotate(180deg) scale(1.2) ;
动画animation
制作动画应用步骤
一.先定义动画
二.在应用(调用)动画
1.先定义动画-应用keyframes定义动画(相似定义类选择器)
@keyframes 动画名称{
0%{}
100%{}
}
动画序列:
1.0%是动画的开始,100%是动画的完结,这样的规定就是动画序列
2.在@keyframes中规定某项css款式,就能创立由以后款式逐步改为新款式的动画成果
3.动画是使元素从一种款式逐步变动为另一种款式的成果,您能够扭转任意多的款式任意多的次数
4.请用百分比来规定变动产生的工夫,或用关键词"form"和"to",等同于0%和100%
二.在应用(调用)动画
div{
width:150px;
height:150px;
background-color: pink;
调用动画
animation-name:动画名称;
持续时间
animation-auration:持续时间;
}
div{
width:150px;
height:150px;
background-color: pink;
/*动画名称 */
animation-name:mycartoon;
/*持续时间*/
animation-duration: 3s;
/*静止曲线 linear匀速*/
animation-timing-function: ease-in-out;
/*何时开始(1秒后开始)*/
animation-delay: 1s;
/*反复次数 iteration反复的 conut 次数 infinite有限*/
/*animation-iteration-count: infinite;*/
/*是否反方向播放 默认normal 如果想要反方向就写alternate*/
/*animation-direction:alternate; */
/*动画完结后的状态,默认是backwards,回到起始状态,咱们能够让他停留在完结状态forwards*/
animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover{
/*鼠标通过div让这个div进行动画,鼠标来到就持续动画 */
animation-play-state:paused;
}
animation简写
animation:动画名称 持续时间 静止曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者借完结状态 步数
animation:mycartoon 3s linear 0s infinite alternate forwards steps() ;
1.简写属性外面不蕴含animation-play-state
2.暂停动画:animation-play-state:paused; 常常和鼠标通过等其余配合应用
3.想要动画走回来,而不是间接跳回来animation-direction:alternate;
4.盒子动画完结后,停在完结地位:animation-fill-mode: forwards;
速度曲线
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是ease
值 形容
linear 动画从头到尾的速度是雷同的,匀速
ease 默认,动画以低速开始,而后放慢,在完结前变慢
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速完结
ease-in-out 动画以低速开始和完结
steps() 指定了工夫函数中的时隔数量(步长)
发表回复