关于c++:SkeyePlayer-RTSP-Windows播放器OSD字幕叠加接口方法和使用效果全解析

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SkeyePlayer RTSP Windows 播放器新增 OSD 字幕叠加接口办法,这个接口和码率信息显示接口办法相似,都是调用 FFRender 库的接口实现的多 OSD 叠加,上面解说下该办法的调用和注意事项;

OSD 叠加办法申明如下:

LIB_SkeyePLAYER_API int SkeyePlayer_ShowOSD(int channelId, int show, Skeye_PALYER_OSD osd);

其中,channelId:播放器通道 ID,标识以后的播放器实例;
show:标识是否显示 OSD 叠加,0= 不事实 1= 显示
osd:显示信息填充构造,定义如下:

typedef struct tagSkeye_PALYER_OSD 
{char stOSD[1024]; //OSD 字幕信息 
DWORD alpha; // 通明通到 0 -255 0= 通明 255= 齐全不通明
DWORD color; //RGB(0xf9,0xf9,0xf9) 
DWORD shadowcolor; //OSD 背景色彩 RGB(0x4d,0x4d,0x4d) 全为 0 背景通明 
RECT rect; //OSD 基于图像右上角显示区域 
int size; //OSD 字体的大小 
}Skeye_PALYER_OSD; 

留神:osd 字幕叠加通过”\r\n“结束符进行换行,一行的长度不能超过 128 个字节,总的 OSD 叠加不能超过 1024 个字节。其中 OSD 大小设置只有 D3D 渲染模式能力失效;

咱们曾经对 OSD 叠加的接口有所理解,上面咱们来写一段调用代码来看看成果:

            //OSD Example
            Skeye_PALYER_OSD osd;
            osd.alpha = 255;
            osd.size = 35;
            osd.color = RGB(255,0,255);
            osd.rect.left = 10;
            osd.rect.right = 5000;
            osd.rect.top = 100;
            osd.rect.bottom = 800;
            osd.shadowcolor = RGB(0,0,0);
            char* ss =  "这是 SkeyePlayer-RTSP-Win 播放器 \r\n 的字幕叠加接口的成果!!!\r\n 以 \"\\r\\n\"为换行完结符号 \r\n 留神:每行的长度不能超过 128 个字节 \r\n 总的 OSD 长度不能超过 1024 个字节";
            strcpy(osd.stOSD ,ss);
            SkeyePlayer_ShowOSD(m_ChannelId, 1,  osd);

如上代码段所示,次要对 OSD_PLAYER_OSD 构造的参数进行设置,就能失去咱们想要的成果,如下图所示:
(1)GDI 显示
[外链图片转存中 …(img-6MyHsd96-1652407820539)]

(2)D3D 显示
[外链图片转存中 …(img-3J1hL1gx-1652407820541)]

比照两种形式的 OSD 叠加还是有所区别的,D3D 的因为有硬件加速,咱们能够看到 OSD 叠加更加清晰而且效率也高,OSD 则是绝对毛糙,而且在原 FFRender 库中 GDI 接口是不反对换行的,所以,咱们须要做一些技术解决,如下段代码所示:

            std::string sOSD = pThread->osd.stOSD;
            while (!sOSD.empty())
            {char* subOSD = (char*)sOSD.c_str();
                int nOSDLen = sOSD.length();
                int sublen = 0;

                int nEofPos = sOSD.find("\r\n");

                if (nEofPos>127)
                {subOSD[128] = 0;
                    sublen = 128;
                }
                if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24)
                {CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect);
                    osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+40*osdLines;
                    osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+40*osdLines;
                    if (nEofPos>=0)
                    {subOSD[nEofPos] = 0;
                        sublen = nEofPos;
                    }
                }
                else
                {CopyRect(&osd[osdLines].rect, &pThread->osd.rect);
                    osd[osdLines].rect.top = pThread->osd.rect.top+pThread->osd.size*osdLines;
                    osd[osdLines].rect.bottom = pThread->osd.rect.bottom+pThread->osd.size*osdLines;
                    if (nEofPos>=0)
                    {subOSD[nEofPos] = 0;
                        sublen = nEofPos;
                    }
                }    

                MByteToWChar(subOSD, osd[osdLines].string, sizeof(osd[osdLines].string)/sizeof(osd[osdLines].string[0]));

                osd[osdLines].color = pThread->osd.color;
                osd[osdLines].shadowcolor = pThread->osd.shadowcolor;
                osd[osdLines].alpha = pThread->osd.alpha;
                osdLines++;
                if (nEofPos>=0)
                {sOSD = subOSD+nEofPos+2;}
                else
                {sOSD = "";}
            }

简略形容下上段代码,即:通过查找“\r\n”结束符作为一条 OSD 信息,而一条 OSD 又不能超过 128 个字节进行换行,换行行高则通过 size 来确定,因为 GDI 不反对 size 大小的设定,所以咱们给了个固定值 40,当然为了紧凑点或者行间距大点还能够调整。

此外,目前版本的 SkeyePalyer RTSP Windows 播放器只反对软解码的 OSD 叠加显示,硬解码目前还不反对。

正文完
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