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接上一篇 [SkeyePlayer 源码解析系列之录像写 MP4] 之续篇,咱们来解说一下对于 H264 编码格局中的一帧多 nal(Network Abstract Layer, 即网络形象层),对于 H264 和 NAL,这里援用一段话来科普一下:
【转】在 H.264/AVC 视频编码标准中,整个零碎框架被分为了两个层面:视频编码层面(VCL)和网络形象层面(NAL)。其中,前者负责无效示意视频数据的内容,而后者则负责格式化数据并提供头信息,以保证数据适宜各种信道和存储介质上的传输。因而咱们平时的每帧数据就是一个 NAL 单元(SPS 与 PPS 除外)。在理论的 H264 数据帧中,往往帧后面带有 00 00 00 01 或 00 00 01 分隔符,一般来说编码器编出的首帧数据为 PPS 与 SPS,接着为 I 帧……
个别状况下,一个 H264 帧间接以 00 00 00 01 结尾作为一个 NAL 作为网络传输单元,而在有些 H264 的编码器则编码进去的 H264 帧蕴含了多个 NAL,这个时候每个分片的 NAL(留神是分片的)则是是以 00 00 01 结尾作为网络传输单元,通过分片的 NAL 数据量更小,从而更加不便进行网络;然而,咱们在接管到带有多个 NAL 的 H264 帧的时候进行写 MP4 则不能简略是只通过将头部的 00 00 00 01 标记转换从 AVC 的长度标识,而须要将所有的 00 00 00 01 和 00 00 01 都须要转换成该 NAL 单元的长度,否则就会呈现视频解码只能播放头部一小部分,其余局部全副花屏的状况,如下图所示:
说了这么多,大家是否明确了呢,如果不明确的(文字描述比拟虚),咱们间接看 SkeyePlayer 代码实现:
int SkeyeMP4Writer::WriteMp4File(unsigned char* pdata, int datasize, bool keyframe, long nTimestamp, int nWidth, int nHeight)
{if (nTimestamp==0||(pdata==NULL)||datasize<=0)
{return -1;}
int inlen=datasize;
unsigned char*pin=pdata;
int outlen=0;
unsigned char*pout=NULL;
bool bend = false;
int datalen=0;
bool bSPSOrPPS = false;
int iOutLen = datasize;
unsigned char* pRealData = new unsigned char[datasize<<1];
int nRealDataSize = 0;
memset(pRealData,0x00, datasize+4);
do
{
int nal_start = 0;
int nal_end = 0;
outlen = find_nal_unit(pin,inlen, &nal_start, &nal_end);
if (outlen<=0)
{break;}
pout = pin+nal_start;
if(pout!=NULL)
{unsigned char naltype = ( pout[0] & 0x1F);
if (naltype==0x07)//0x67
{
// m_psps=pout;
// m_spslen=outlen;
//pout[0] = 0x67;
if(m_bwritevideoinfo==false)
{m_psps = new unsigned char[outlen];
memcpy(m_psps, pout, outlen);
m_spslen=outlen;
}
bSPSOrPPS = true;
}
else if (naltype==0x08)//0x68
{
// m_ppps=pout;
// m_ppslen=outlen;
//pout[0] = 0x68;
if(m_bwritevideoinfo==false)
{m_ppps = new unsigned char[outlen];//outlen
memcpy(m_ppps, pout, outlen);
m_ppslen = outlen;
}
bSPSOrPPS = true;
}
// else if (pout[0] == 0x06)//SEI
// {
//
// }
// else
{memcpy(pRealData+nRealDataSize, &outlen, 4);
// 写入头 4 个字节 ==nal 内容的长度(H264 数据的长度)
unsigned char byte0 = pRealData[nRealDataSize+3];
unsigned char byte1 = pRealData[nRealDataSize+2];
pRealData[nRealDataSize+3] = pRealData[nRealDataSize+0];
pRealData[nRealDataSize+2] = pRealData[nRealDataSize+1];
pRealData[nRealDataSize+1] = byte1;
pRealData[nRealDataSize+0] = byte0;
nRealDataSize += 4;
memcpy(pRealData+nRealDataSize, pout, outlen);
nRealDataSize += outlen;
}
inlen=inlen-outlen-(pout-pin);
pin=pout+outlen;
}
} while (bend!=true);
if (m_bwritevideoinfo==false&&m_ppps&&m_psps)
{// PPS 开端的 0 过滤, 否则 VLC 可能播放不进去 [12/22/2015 Dingshuai]
int nPPSSize = m_ppslen;
int nZeroCount = 0;
for (int nI = nPPSSize-1; nI>=0; nI--)
{if (m_ppps[nI] == 0x00)
{nZeroCount++;}
else
{break;}
}
m_ppslen = m_ppslen-nZeroCount;
WriteH264SPSandPPS(m_psps,m_spslen,m_ppps,m_ppslen,nWidth,nHeight);
m_bwritevideoinfo = true;
}
if (m_bwritevideoinfo==false||nRealDataSize<=0)
{return 0;// 获取 sps pps 失败}
// if(/*bSPSOrPPS*/pout[0]==0x67 || pout[0]==0x68)
// {
// return 0;
// }
WriteH264Frame(pRealData, nRealDataSize, keyframe, nTimestamp);// 左移 4 单位,加上数据长度头?if (pRealData)
{delete []pRealData;
pRealData = NULL;
}
return true;
}
其中 find_nal_unit()函数是从 H264 帧中剖析出以 00 00 00 01 和 00 00 01 结尾的 NAL 单元,而后间接填充成该 NAL 单元的长度,留神字节程序为大端程序:
// 写入头 4 个字节 ==nal 内容的长度(H264 数据的长度)
unsigned char byte0 = pRealData[nRealDataSize+3];
unsigned char byte1 = pRealData[nRealDataSize+2];
pRealData[nRealDataSize+3] = pRealData[nRealDataSize+0];
pRealData[nRealDataSize+2] = pRealData[nRealDataSize+1];
pRealData[nRealDataSize+1] = byte1;
pRealData[nRealDataSize+0] = byte0;
(这段代码是不是看起来很 2B? 其实不然,我就喜爱这样写,简略,间接,明了,一眼就能看懂!)
将 NAL 长度拷贝到 AVC 的缓冲区内,紧接着数据局部拷贝:
memcpy(pRealData+nRealDataSize, pout, outlen);
最初,组装成实现的 avc 帧之后写入 MP4,播放的时候就不会有花屏,马赛克的状况呈现了。