关于c++:SkeyePlayer插件使用说明

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鉴于大家对于 SkeyePlayer 插件的应用还不太熟悉,特此写一篇插件的应用文档,供大家参考;SkeyePlayer 插件有两种,一种是基于 IE 的 ActiveX 控件,一种是基于 FireFox(也反对多浏览器)的 npAPI 插件;两种插件均蕴含源码,因为 FireBreath 框架生成代码比拟多,npAPI 插件只蕴含要害代码,后续会提供专门解说 FireBreath 生成 SkeyePlayer npAPI 插件的文档,上面咱们开始解说两种插件如何应用。

  1. ActiveX OCX 控件

    ActiveX 控件应用 MFC ActiveX 框架生成非常简单,这里就不做过多赘述,感兴趣的同学能够下载 SkeyePlayer 源码;留神,IE11 曾经不反对 AttachEvent 的形式触发浏览器页面事件,所以,须要导出播放事件的同学在前端页面编写的时候须要做好 IE11 的兼容性解决;

  2. npAPI 插件
    npAPI 插件由 FireBreath 框架生成,该框架提供了十分具体的步骤即可生成咱们想要的播放器插件框架,框架生成好当前将 SkeyePlayer 源码的 SkeyePlayerPlugin 目录下的代码替换掉生成的代码即可。
  1. 插件导出接口阐明

    [1]    LONG Start(LPCTSTR sURL, LPCTSTR sRenderFormat, LPCTSTR sUserName, LPCTSTR sPassword, LPCTSTR sHardDecord);
    

Start 函数对 SkeyePlayer_OpenStream 函数进行了封装,其作用是关上一个 RTSP 流;

参数阐明:
[sURL]:关上的流地址,以 rtsp:// 结尾;
[sRenderFormat]:播放渲染格局,枚举对应格局:
D3D 反对格局如下:

YV12: 0
YUY2: 1
UYVY: 2
A8R8G8B8: 3
X8R8G8B8: 4
RGB565: 5
RGB555: 6

GDI 反对格局:

RGB24:   7

留神:OCX 接口函数所有参数均为字符串类型,次要是为了不便页面 js 调用,上面所有接口参数皆是如此;

[2]    void Config(LPCTSTR sFrameCache, LPCTSTR sPlaySound, LPCTSTR sShowToScale, LPCTSTR sShowStatisticInfo);

Config 函数配置播放器的一些参数,诸如缓存,是否播放音频,是否按比列显示,是否显示码率信息;
参数阐明:
[sFrameCache]:缓存帧数,1-n,该数值越小,延时越小,当然播放画面可能再网络带宽不现实的状况下会比拟卡,反之则延时越大,相应的播放也会比拟晦涩;
[sPlaySound]:是否播放音频,1= 播放,0= 不播放
[sShowToScale]:是否按比列显示,1= 是 0= 否,软解码时无效
[sShowStatisticInfo]:是否显示码率信息,1= 是 0= 否,软解码时无效

[3]    void SetOSD(LPCTSTR show, LPCTSTR alpha, LPCTSTR red, LPCTSTR green, LPCTSTR blue, LPCTSTR left, LPCTSTR top, LPCTSTR right, LPCTSTR bottom, LPCTSTR strOSD);

SetOSD 是新增接口,用于设置视频显示时的 OSD 显示;
参数阐明:
[show]:是否显示 OSD,1= 显示 0= 不显示
[alpha]:OSD 显示叠加透明度,0-255,0 是齐全通明。255 齐全不通明
[red]:OSD 字幕色彩 RGB 重量中的 R 重量,
[green]:OSD 字幕色彩 RGB 重量中的 G 重量,
[blue]:OSD 字幕色彩 RGB 重量中的 B 重量,
[left]:OSD 基于视频的显示地位坐标的左上角 x 轴坐标
[top]:OSD 基于视频的显示地位坐标的左上角 y 轴坐标
[right]:OSD 基于视频的显示地位坐标的右下角 x 轴坐标
[bottom]:OSD 基于视频的显示地位坐标的右下角 y 轴坐标
[strOSD]:OSD 字幕

[4] void Close(void);
Close 敞开 Start 关上的流;

留神目前 ActiveX 控件定义一个控件初始化一个惟一的 SkeyePlayer 播放器实例,一个 Start 对应一个 Close 函数;Start 函数只能调用一次,下一次调用时必然是先 Cose,再 Start;

  1. WEB 网页端调用
    咱们曾经理解了插件的导出接口,那么咱们就能够很容易的编写 JS 来实现网页端的播放啦,当然,在此之前,咱们须要注册一下插件,在 SkeyePlayer 目录下有 reg.bat 和 np_reg.bat 批处理文件别离对 OCX 和 npAPI 进行注册,提醒注册胜利后即可应用。

在 SkeyePlayer 的 bin 目录下咱们曾经提供了两个 Demo html 页面供大家测试和应用,JS 代码很简略,间接调用即可:

        function config(){var obj = document.getElementById("SkeyePlayerOcx");

        var cache = document.getElementById("cache").value;
        var playsound = document.getElementById("playsound").value;
        var showtoscale= document.getElementById("showtoscale").value;
        var showsatic = document.getElementById("showsatic").value;

        obj.Config(cache, playsound, showtoscale, showsatic);
                
        //alert(cache+";"+playsound+";"+showtoscale+";"+showsatic);

    }

    function startplay(){var obj = document.getElementById("SkeyePlayerOcx");
        var url = document.getElementById("url").value;
        var rendertype = document.getElementById("rendertype").value;
        var name= document.getElementById("name").value;
        var password = document.getElementById("password").value;
        var hardDecode = document.getElementById("hardwareDecode").value;
        

        obj.Start(url, rendertype, name, password,hardDecode);
        config();

        //alert(url+";"+rendertype+";"+name+";"+password);

    }

        function stopplay(){//alert("Close()!!!!!");
        var obj = document.getElementById("SkeyePlayerOcx");

        obj.Close();}

正文完
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