关于console:如何在浏览器-console-控制台中播放视频

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如何在浏览器 console 控制台中播放视频?
要实现这个指标,次要波及到这几个点:

如何获取和解析视频流?
如何在 console 里播放动静内容?
如何在 console 里播放黑白内容?
如何连贯视频流和 console?
事实上最初的代码极其简略,咱们就一步一步简略讲一下

成果

测试地址:yu-tou.github.io/colors-web/…

如何获取和解析视频流?
这里咱们用电脑摄像头捕捉视频流,而后获取视频流每一帧的图像数据,作为下一步的输出。

// 捕获电脑摄像头的视频流
const mediaStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true,
audio: true,
});
// 创立一个 video 标签
const video = document.createElement(“video”);
document.body.appendChild(video);

video.onloadedmetadata = function (e) {
video.play(); // 等摄像头数据加载实现后,开始播放
};
// video 标签播放视频流
video.srcObject = mediaStream;
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如何获取每一帧图像的数据?创立一个 canvas 画布,能够将 video 以后的内容绘制到画布上,而后通过 canvas 的办法即可拿到图像的像素数据。

const ctx = canvas.getContext(“2d”);
canvas.width = width;
canvas.height = height;

ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
const data = imageData.data;
// imageData 的构造是平铺的,须要本人去学习下
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如何在 console 里播放动静内容?
视频每帧的图像内容咱们曾经能够拿到了,持续下一步,如果须要在 console 中实现播放视频,首先须要可能一帧一帧绘制内容,然而这个如同是不太事实的,console.log 只能输入文本。

回忆远古时代,在终端里大家怎么播放视频的?没错,用字符画一帧一帧绘制,连起来不就是动静的视频了。

当然 chrome dev tool 里如果每一帧绘制后都调用 console.clear() 清空重绘,体验不是很好,闪动会很重大,所以咱们采纳继续输入的形式绘制,当你停留在 console 的最初的时候,看起来也算是动静内容了。

如何在 console 里播放黑白内容?
console.log 反对局部 css 个性,能够为输入的字符串指定简略的款式,最根本的反对背景色、字体色彩、下划线等,甚至反对 background-image、padding 等个性,利用这些个性,甚至能够插入图片,然而这些个性在不同浏览器的 console 中或多或少有些兼容问题,不过要实现字体着色,或者输入色块(用背景色),问题不大。

咱们在此应用 colors-web 来更不便地输入黑白内容到控制台。

这是一个十分不便的库,能够应用链式调用在控制台疾速输入黑白内容,并且反对诸多个性,无需本人去理解,间接应用对应的办法即可。

如:

import {logger, colors} from “colors-web”;
logger(
colors().red().fontsize(48).fontfamily(“SignPainter”).log(“hello”),
colors().white.redBg(“hello”).linethrough(),
“world”,
colors().white.padding(2, 5).underline().lightgrey(“ 芋头 ”)
);
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置信我不解释,大家也根本了解这些用法,非常简单和自在,而且反对 typescript。

咱们这里,用 colors-web 输入色块:

for (let i = 0; i < height; i++) {
for (let j = 0; j < width; j++) {

if (i * width + j < data.length) {const color = `rgb(${data[(i * width + j) * 4 + 0]},${data[(i * width + j) * 4 + 1]},${data[(i * width + j) * 4 + 2]
  })`;
  colors()
    .bg(color)
    .color(color)
    .fontfamily(/Chrome/.test(navigator.userAgent) ? "Courier" : "")
    .log("╳");
}

}
}
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最终逻辑
最终我将每一帧所有的像素值都转换成一个 colors 的实例,记录到数组之后,最终对立调用 logger 即可实现一帧的渲染。

const frameColors = [];
for (let i = 0; i < height; i++) {
for (let j = 0; j < width; j++) {

if (i * width + j < data.length) {const color = `rgb(${data[(i * width + j) * 4 + 0]},${data[(i * width + j) * 4 + 1]},${data[(i * width + j) * 4 + 2]
  })`;
  frameColors.push(colors()
      .bg(color)
      .color(color)
      .fontfamily(/Chrome/.test(navigator.userAgent) ? "Courier" : "")
      .log("╳")
  );
}

}
}
// 绘制,colors() 只是在筹备数据结构,logger 才是真正的输入
logger(…frameColors);
最初
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正文完
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