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此示例将演示如何获取 CAD 控件图纸上一些罕用信息,如符号表(块表、层表、文字样式表、线型表、点样式表)、字典。。
上面将介绍如何获取符号表的一些信息,如下图所示:
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图层操作
DWG 数据库中,图层寄存在图层层表中,层表类名:MxDrawLayerTable,它的具体接口阐明参考:
层表中每一条记录称为层表记录,类名:MxDrawLayerTableRecord,它的具体接口阐明参数:
每一个层,有色彩,线型,敞开 / 关上,解冻等属性,DWG 数据库默认总是有一个 ”0″ 层,该层不能被删除。
图层操作在线演示例子:
视频演示:
A. 以后层
以后层示意 www.sangpi.comDWG 数据库默认层,向数据库中增加一个对象时,默认放到该层上,该属性随图寄存,通过零碎变量 CLAYER 操作,零碎变量设置参考:
设置以后层代码 JS:
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// 新建一个图层 mxOcx.AddLayer("MyLayerName"); // 设置以后层 mxOcx.SetSysVarString("CLAYER", "MyLayerName"); // 设置控件 Draw 函数使得的层 mxOcx.LayerName = "MyLayerName";
或者这样:
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// 增加层 mxOcx.AddLayer("aaaa"); // 失去以后数据库 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 设置以后层 database.CurrentlyLayerName = "aaaa";
B. 增加图层
调用控件 wwwAddLayer 办法增加图层,具体接口阐明见:
例如 JS 代码:
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// 新建一个图层 mxOcx.AddLayer("MyLayerName"); // 设置控件 Draw 函数使得的层 mxOcx.LayerName = "MyLayerName";
或应用层表 Add 办法来增加一个图层
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// sNewLayerName 新创建的图层名 var sNewLayerName = "TestNewLayer"; // 返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); var layerTable = database.GetLayerTable(); // 向层表中新增一个层表记录 var layerTableRec = layerTable.Add(sNewLayerName); // 设置新图层的色彩。SetRGB var color = layerTableRec.Color; color.SetRGB(255, 0, 0); layerTableRec.Color = color; // 把新建的层设置成以后层 database.CurrentlyLayerName = sNewLayerName;
C. 遍历所有图层
上面代码是遍历层表中所有层表记录,并失去所有图层名,在遍历的循环中,失去每个层表记录对象,能够去批改它的属性
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function GetAllLayer() { var database = mxOcx.GetDatabase(); // 失去所有图层名 var sRet = null; // 返回数据库中的层表对象 var spLayerTable = database.GetLayerTable(); // 创立一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spLayerTable.NewIterator(); // 挪动以后遍历器地位 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) {// 返回遍历器以后地位的记录 var spLayerRec = spIter.GetRecord(); // 符号表记录名属性 var sName = spLayerRec.Name; // 0 零层不加入比拟 if(sName != “0”) {if(sRet == null) sRet = sName; else {sRet = sRet +”,”+sName;} } } alert(sRet);}
D. 暗藏图层
暗藏一个图层的实现思路,失去数据库层表对象,而后依据层名失去层表游戏记录对象,设置层表记录 IsOff 属性值。
例如代码,让用户在 CAD 图上抉择一个对象,而后暗藏对象所在的图层 C#:
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// 暗藏抉择实体的层。var ent = mxOcx.GetEntity(“ 抉择要敞开图层的实体:”);if(ent == null){return;}if (ent == null){return;}var sLayerName = ent.Layer;var database = mxOcx.GetDatabase();var layerTable = database.GetLayerTable();var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false);if(layerTable != null){layerTableRec.IsOff = true;}
E. 显示图层
如下例子,失去层表,而后循环失去所有层表记录,并关上图层显示
例如代码 JS:
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function OpenAllLayer() { var database = mxOcx.GetDatabase(); // 返回数据库中的层表对象 var spLayerTable = database.GetLayerTable(); // 创立一个遍历层表中所有图层的遍历器 var spIter = spLayerTable.NewIterator(); // 挪动以后遍历器地位 for(;!spIter.Done();spIter.Step(true,true)) {// 返回遍历器以后地位的记录 var spLayerRec = spIter.GetRecord(); var sName = spLayerRec.Name; var layerRec=spLayerTable.GetAt(sName,false); if(layerRec) {layerRec.IsOff = false; alert(“ 胜利显示图层 ”); } } }
F. 锁定图层
锁定后的图层上的实体不能编辑,但能够抉择,如果想也不能抉择,设置控件 InitSet 属性值为:SelectLockLayer=N
上面演示,遍历所有图层表记录,并设置图层为锁定状态,
例如代码 JS:
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function LockeAllLayer() { // 返回控件的数据库对象 var database = mxOcx.GetDatabase(); // 返回数据库中的层表对象 var layerTable = database.GetLayerTable(); // 创立一个遍历层表中所有图层的遍历器 var iter = layerTable.NewIterator(); for (; !iter.Done(); iter.Step()) {// 返回遍历器以后地位的记录 var layerRec = iter.GetRecord(); layerRec.IsLocked = true; alert(“ 胜利锁定图层 ”); }}
F. 解冻图层
被解冻上的图层实体,不会参显示数据的生成,这样能够放慢显示速度,和关上图纸的速度,它与敞开属性相比,解冻后的图层岂但看不见,并且在内存中也不加入显示。
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// 解冻抉择实体的层。var ent = mxOcx.GetEntity("抉择要解冻图层的实体:"); if(ent == null) {return;} if (ent == null) {return;} var sLayerName = ent.Layer; var database = mxOcx.GetDatabase(); var layerTable = database.GetLayerTable(); var layerTableRec = layerTable.GetAt(sLayerName, false); if(layerTable != null) {layerTableRec.IsFrozen = true; alert("胜利解冻图层"); }
G. 调用图层治理界面
例如代码 JS:
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mxOcx.SendStringToExecute(“MxLayerManager”);
H. 失去图层上所有对象
咱们通过结构抉择集,应用图层名过虑来失去某个层上所有对象,对于抉择集的类阐明参考:
例如代码 JS:
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// 创立一个过滤数据连表对象。var filter = mxOcx.NewResbuf(); // 把层名退出过滤条件,8 是 DXF 组码,0 示意是的是一个层名。filter.AddStringEx("0", 8); // 定义抉择集对象 var ss = mxOcx.NewSelectionSet(); // 抉择图上的所有对象。ss.Select2(5, null, null, null,filter); var i = 0; var listId = new Array(); // 遍历所有对象,失去对象 id. for (; i < ss.Count;i++) {var e = ss.Item(i); listId.push(e.ObjectID); } return listId;
I. 设置指定图层上的实体不能抉择
通过控件 InitSet 属性,来设置特定图层上的实体不能抉择,无关 IniSet 的具体阐明,参考:
比方 JS:
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// 设置 Layer1,Layer2,Layer3 图层上的实体不能抉择 mxOcx.Iniset = "DisableSelectLayer=Layer1;Layer2;Layer3";
J. 设置 CAD 实体对象,到指定层上
实体对象都有一个层属性,能够间接批改该属性。
比方 JS:
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var ent = mxOcx.GetEntity("抉择图层的实体:"); if(ent == null) {return;} if (ent == null) {return;} // 失去数据库对象. var database = mxOcx.GetDatabase(); // 失去层表. var layerTable = database.GetLayerTable(); var sLayerName = "layer"; // 失去层。var layer = layerTable.GetAt(sLayerName, true); if (layer == null) {// 如果没有层,就新建一个层。mxOcx.AddLayer(sLayerName); } else {// 如果层被删除,就反删除。layer.SetProp("unErase", null); } // 设置实体层名到指定层上。ent.Layer = sLayerName; alert("已将该实体设置到指定图层");
K. 判断该层上是否有对象,是不是一个 无用 的层。
在 CAD 图上,个别须要遍历所有块表记录中的实体对象,才判断某个图层上是有对象实体,而后能力释怀删除一个图层,因为一个图层上如果有实体对象,你删除该图层时,实体对象就会援用一个有效的图层。
所以控件专门提供一个定制函数,用来判断该图上是否有实体对象:
比方 JS:
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MxDrawResbuf param = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.Call("ExApp_isUselessLayer", "图层 1"); if(param.AtLong(1) == 1) {MessageBox.Show("该图层上没有对象"); }
L. 删除数据库所有无用的图层
咱们提供一个定制函数,来遍历图上的所有对象,判断出图层上没有对象,而后删除。
比方 JS:
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axMxDrawX1.Cal(“ExApp_DeleteUselessLayer”);
M. 批改图层亮度
控件提供,让 CAD 图层上的所有对象,按指定亮度显示性能,比方亮度设置 0, 示意对象显示成灰色,个别一些背景不让批改的对象放在背景层上,而后把亮度设置成 0.
Mx_SetLayerBright 函数具体阐明,参考:
Mx_SetBright 函数具体阐明,参考:
例如设置图层 222 按 50% 显示,JS 代码:
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var param = mxOcx.NewResbuf();// 图层名 param.AddStringEx("222");// 图层亮度. param.AddDoubleEx(50);// 不主动调用更新函数。param.AddLongEx(0); mxOcx.CallEx("Mx_SetLayerBright", param);
N. 失去图层亮度
上面是失去图层的亮度,222 示意的是图层名字。
JS 代码:
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var ret = mxOcx.Call("Mx_GetLayerBright", "222"); if (ret.AtString(0) == "Ok") {alert(ret.AtDouble(1).toString()); }
O. 删除图层
在删除图层前,最好判断一个该图层上是否有 CAD 绘图对象,如果有的话就不要删除图层