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学习 VR 开发须要把握一些基础知识,如计算机图形学、3D 建模、编程语言等。以下是一个学习 VR 开发的打算和纲要,你能够依照这个打算来进行系统性的学习。
基础知识
- 计算机图形学:理解计算机图形学的基本概念和原理,如光栅化、纹理映射、光照模型等。
- 3D 建模:学习 3D 建模软件如 Blender、Maya、3D Studio Max,把握 3D 模型的创立、编辑和导出办法。
- 编程根底:学习一种或多种编程语言,如 C#、C++、Python 等,理解面向对象编程、算法和数据结构等基本概念。
VR 开发工具和平台
- Unity:学习 Unity 游戏引擎的基础知识,如场景编辑、资源管理、脚本编写等。理解 Unity 与 VR 硬件的接入办法。
- Unreal Engine:学习 Unreal Engine 游戏引擎的基础知识,如蓝图编辑、材质编辑、C++ 编程等。理解 Unreal Engine 与 VR 硬件的接入办法。
- WebVR:理解基于 Web 的 VR 开发技术,学习 A -Frame、Three.js 等 WebVR 框架的应用办法。
VR 硬件设施
- 理解支流 VR 硬件设施,如 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR 等,相熟它们的特点和区别。
- 学习 VR 硬件设施的开发文档,理解如何接入 VR 设施、获取设施信息、解决输出事件等。
VR 交互设计与开发
- 学习 VR 交互设计的根本准则,如用户界面设计、导航、手势辨认等。
- 把握如何在 Unity 或 Unreal Engine 中实现 VR 交互性能,如头部追踪、手部追踪、抓取物体等。
- 学习如何优化 VR 利用的性能和视觉效果,升高提早、进步帧率等。
实际我的项目
- 加入 VR 开发的实际我的项目,如创立一个简略的 VR 游戏、设计一个交互式的 VR 空间等。
- 剖析并学习优良的 VR 利用案例,理解它们的设计思路和技术实现办法。
- 尝试在不同的平台和设施上进行 VR 开发,理解它们的兼容性问题和解决方案。
继续学习
- 关注 VR 行业的动静和技术发展趋势,学习新的工具和平台。
- 加入 VR 开发的线上或线下社区,与其余开发者交流经验和心得。
- 不断完善和更新本人的 VR 开发技能,将所学利用到理论我的项目中。
以下是每个学习阶段的举荐书籍和课程,以帮忙你更深刻地学习 VR 开发。
基础知识
- 计算机图形学:《计算机图形学 - 根底与实际(原书第 4 版)》(Peter Shirley 等著)
- 3D 建模:Blender 官网教程:https://www.blender.org/support/tutorials/
- 编程根底:《C# 程序设计根底》(张江著)或《C++ Primer Plus(第 6 版)》(Stephen Prata 著)
VR 开发工具和平台
- Unity:Unity 官网教程:https://learn.unity.com/(能够依据集体需要抉择对应的课程)
- Unreal Engine:Unreal Engine 官网教程:https://www.unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses
- WebVR:A-Frame 官网教程:https://aframe.io/docs/1.2.0/introduction/
VR 硬件设施
- 理解支流 VR 硬件设施:《虚拟现实:原理与实际》(Steven M. LaValle 著)
- 学习 VR 硬件设施的开发文档:Oculus 官网文档:https://developer.oculus.com/documentation/ HTC Vive 官网文档:https://hub.vive.com/storage/docs/zh-cn/index.html
VR 交互设计与开发
- 交互设计:《虚拟现实设计与实际:交互设计篇》(Jason Jerald 著)
- Unity VR 交互开发:Unity 官网教程:https://learn.unity.com/course/oculus-vr
- Unreal Engine VR 交互开发:Udemy 课程:Creating Virtual Reality (VR) Apps with Unreal Engine 4
实际我的项目
- 创立一个简略的 VR 游戏:Unity 官网教程 – Beginner VR Tutorial: https://learn.unity.com/tutorial/beginner-vr-tutorial
- 设计一个交互式的 VR 空间:Udemy 课程:Designing for VR | A Beginners Guide Using Unity
继续学习
- 加入 VR 开发的线上或线下社区:如 Unity Connect(https://connect.unity.com/)或者 Unreal Engine 论坛(https://forums.unrealengine.com/)
- 关注 VR 行业的动静和技术发展趋势:例如,订阅 VR World(https://vrworld.com/)和 Road to VR(https://www.roadtovr.com/)等网站的更新。
以下是每个阶段的学习打算,以帮忙你更有条理地学习 VR 开发。
基础知识(4 周)
- 第 1 周:学习计算机图形学基本概念和原理
- 第 2 周:学习 3D 建模软件的应用,进行根本的 3D 模型创立和编辑
- 第 3 周:学习编程语言,理解面向对象编程、算法和数据结构等基本概念
- 第 4 周:坚固和练习所学常识,实现相干练习题和我的项目
VR 开发工具和平台(6 周)
- 第 1 - 2 周:学习 Unity 游戏引擎的基础知识,进行根本的场景编辑、资源管理和脚本编写
- 第 3 - 4 周:学习 Unreal Engine 游戏引擎的基础知识,进行根本的蓝图编辑、材质编辑和 C ++ 编程
- 第 5 - 6 周:学习 WebVR 技术,理解 A -Frame 和 Three.js 等 WebVR 框架的应用办法
VR 硬件设施(2 周)
- 第 1 周:理解支流 VR 硬件设施,相熟它们的特点和区别
- 第 2 周:学习 VR 硬件设施的开发文档,理解如何接入 VR 设施、获取设施信息、解决输出事件等
VR 交互设计与开发(4 周)
- 第 1 周:学习 VR 交互设计的根本准则,如用户界面设计、导航、手势辨认等
- 第 2 - 3 周:把握如何在 Unity 或 Unreal Engine 中实现 VR 交互性能,如头部追踪、手部追踪、抓取物体等
- 第 4 周:学习如何优化 VR 利用的性能和视觉效果,升高提早、进步帧率等
实际我的项目(4 周)
- 第 1 - 2 周:实现一个简略的 VR 游戏我的项目,如创立一个射击游戏或解谜游戏
- 第 3 - 4 周:设计一个交互式的 VR 空间,如虚构展览馆或虚构教室
继续学习(随时进行)
- 一直关注 VR 行业的动静和技术发展趋势,学习新的工具和平台
- 加入 VR 开发的线上或线下社区,与其余开发者交流经验和心得
- 不断完善和更新本人的 VR 开发技能,将所学利用到理论我的项目中
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