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引言
后面贝蒂曾经给大家介绍了抉择,循环构造~,明天贝蒂就基于这两种构造,为大家解说一种捣蛋小游戏的设计思路和办法哦。
1. 游戏要求
游戏要求:
- 电脑⾃动⽣成 1~100 的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,依据猜想数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈。
- 玩家一共有五次机会,在五次内,猜对就游戏通关,猜错就游戏失败。
- 游戏失败执行惩办措施(60s 后电脑关机),若输出我是猪,则勾销关机。
2. 随机数的生成
2.1 rand()函数
- 头文件 #include<stdlib.h>
- int rand(void)
- 作用:返回一个范畴在 0 到 RAND_MAX 之间的“随机数”。RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,然而值至多是 32767。
- 返回值:该函数返回一个范畴在 0 到 RAND_MAX 之间的整数值。
那咱们就测试⼀下 rand 函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣ 5 个随机数,代码实现如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次输入后果:
第二次输入后果:
这时咱们就有个疑难?为什么两次生成的数都雷同呢?
- 因为 rand()函数生成的“随机数”是一种伪随机数,是依据一个数值依照某个公式推算出来的,并不是真正的随机数,也就是说每次程序启动生成的随机数都是雷同的
2.2 srand()函数
这时咱们引入了 srand()函数,它能间接管制 rand()函数生成的值,咱们晓得了 rand()并不是真正的随机数,它是依据某种算法生成的,咱们自然而然想到,咱们能不能通过管制 srand(),来间接管制 rand()呢,让咱们来试验一下吧。
- 头文件 #include<stdlib.h>
- void srand(unsigned int seed)
- 作用:收获由函数 rand 应用的随机数发生器。。
- 返回值:不返回值。
代码实现如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{srand(1);
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
输入后果:
为什么值仍是未扭转呢?
- 程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数 seed 来设置 rand 函数⽣成随机数的时候的种⼦,只有种⼦在变动,每次⽣成的随机数序列也就变动起来了。然而此时种子又是固定的,而凑巧 r and 默认的工夫种子就是 1 ,所以仍是伪随机数,并且在⽣成随机数的时候⼜须要⼀个随机数,这显然⽭盾了。
2.3 time()函数
为了解决下面的问题:咱们要使 srand()参数局部是一个一直地扭转量,能力生成真正的随机数,咱们又要引入一个函数 time,在程序中咱们⼀般是 使⽤程序运⾏的工夫作为种⼦,因为工夫是时刻在发⽣变动的。
- 头文件 #include<time.h>
- 申明:time_t time (time_t* timer)
- 作用:time 函数会返回以后的⽇历工夫,其实返回的是1970 年 1 ⽉ 1 ⽇ 0 时 0 分 0 秒到当初程序运⾏工夫之间的差值,单位是秒。
- 返回值:返回的类型是 time_t 类型的,time_t 类型实质上其实就是 32 位或者 64 位的整型类型。
// VS2022 上 time_t 类型的阐明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
- time 函数的参数 timer 如果是 ⾮ NULL的指针的话,函数也会将这个 返回的差值放在 timer 指向的内存中 带回去。
- 如果 timer 是 NULL,就 只返回这个工夫的差值 。time 函数返回的这个时间差也被叫做: 工夫戳。
以下是百度对工夫戳的解释:
晓得工夫戳之后,咱们就能够生成真正的随机数,代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
// 使⽤ time 函数的返回值设置种⼦
// 因为 srand 的参数是 unsigned int 类型,咱们将 time 函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次输入:
第二次输入:
3. 菜单的实现
贝蒂所学无限,只能设计出这样一个简略菜单哦
void menu()
{printf("*******************************\n");
printf("****** 1. play *********\n");
printf("****** 0. exit *********\n");
printf("*******************************\n");
}
4. 主体思路
- 首先设置游戏繁难菜单,当游戏开始时,主动显示。
- 让玩家抉择,1 为开始游戏,0 为退出游戏。
- 如果抉择其余数字,则揭示玩家输出谬误,从新让玩家抉择。
代码实现如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
int input = 0;// 输出
srand((unsigned int)time(NULL));// 提前设置工夫种子
do
{menu();
printf("请抉择:>");
scanf("%d", &input);//1 0
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
default:
printf("抉择谬误,从新抉择 \n");
break;
}
} while (input);// 抉择 0 退出游戏
return 0;
}
5. 游戏的实现
首先咱们学生成 1~100 的随机数,而后设置答复次数,每次答复谬误次数 -1,次数用完通知玩家随机数的值,并执行惩办措施。
代码实现如下:
void game()
{
int guess = 0;
// 生成随机数
int ret = rand() % 100 + 1;
int count = 5;// 答复次数
printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");
while (count)
{printf("你还有 %d 次机会 \n", count);
printf("请输出要猜的数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{printf("猜小了 \n");
}
else if (guess > ret)
{printf("猜大了 \n");
}
else
{printf("祝贺你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{printf("很遗憾,三次次机会应用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);
punish();// 执行惩办措施}
}
6. 惩办措施
6.1 system()函数
- 头文件 #include<stdlib.h>
- 申明:int system(const char *command)
- 作用:把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令实现后返回。(简略来说就是执行零碎指令)
- 返回值:如果产生谬误,则返回值为 -1,否则返回命令的状态。
6.2 关机指令
system("shutdown -s -t 60");//60s 后关机
// 不要遗记之间的空格哦
- 60 代表 60 秒之后关机,这个设计者能够自行依据状况设计
6.3 勾销关机指令
无关机指令天然也有勾销关机指令啦,不然他人只能干看着电脑关机啦, 哈哈
代码如下:
system("shutdown -a");// 勾销关机
6.4 strcmp()函数
当玩家输出“我是猪”的时候,则勾销关机,用计算机语言表达就是比拟玩家输出的内容是否与“我是猪 ”这个字符串雷同,可能大家第一想法是用 ==,然而 字符串在内存中是以首元素地址存储 的,比拟两个地址必定不同,所以咱们就借用一个库函数 strcmp()来比拟字符串
- 头文件 #include<string.h>
- 申明:int strcmp(const char str1, const char str2),str1 — 要进行比拟的第一个字符串。str2 — 要进行比拟的第二个字符串。
- 作用:比拟两个字符串
- 返回值:
- 如果返回值小于 0,则示意 str1 小于 str2。
- 如果返回值大于 0,则示意 str1 大于 str2。
- 如果返回值等于 0,则示意 str1 等于 str2。
代码实现:
void punish()
{printf("作为惩办,你的电脑将在 60s 后关机 \n");
system("shutdown -s -t 60");//60s 后关机
printf("如果输出我是猪则勾销惩办 \n");
while(1)
{printf("请输出 \n");
char arr[20] = {0};
gets(arr);
if (strcmp(arr, "我是猪") == 0)
{system("shutdown -a");// 勾销关机
break;
}
}
}
7 残缺代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
void menu()
{printf("*******************************\n");
printf("****** 1. play *********\n");
printf("****** 0. exit *********\n");
printf("*******************************\n");
}
void punish()
{printf("作为惩办,你的电脑将在 60s 后关机 \n");
system("shutdown -s -t 60");//60s 后关机
printf("如果输出我是猪则勾销惩办 \n");
while(1)
{printf("请输出 \n");
char arr[20] = {0};
gets(arr);
if (strcmp(arr, "我是猪") == 0)
{system("shutdown -a");// 勾销关机
break;
}
}
}
void game()
{
int guess = 0;
// 生成随机数
int ret = rand() % 100 + 1;
int count = 5;// 答复次数
printf("五次失败触发彩蛋哦~\n");
while (count)
{printf("你还有 %d 次机会 \n", count);
printf("请输出要猜的数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{printf("猜小了 \n");
}
else if (guess > ret)
{printf("猜大了 \n");
}
else
{printf("祝贺你,猜对了,数字是:%d\n", ret);
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{printf("很遗憾,三次次机会应用完,挑战失败,随机数是:%d\n", ret);
punish();// 执行惩办措施}
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
int input = 0;// 输出
srand((unsigned int)time(NULL));// 提前设置工夫种子
do
{menu();
printf("请抉择:>");
scanf("%d", &input);//1 0
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
default:
printf("抉择谬误,从新抉择 \n");
break;
}
} while (input);// 抉择 0 退出游戏
return 0;
}
快来叫你的好兄弟,好姐妹来玩玩吧~