关于cesium:Cesium的四种点击拾取方法

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Cesium 的四种点击拾取办法

1、viewer.scene.pick()

通过坐标地位,拾取实体(Entity),图元(Primitive),3DTiles 对象,返回的是 scene 中指定地位最上层的对象。例如点击获取

Entity 的 pick 对象,通过 pick.id 能够拾取以后的 entity 对象。拾取后,能够用于扭转对象的属性参数,如色彩,图片等。

注意事项 :只能获取一个对象,并且是最顶部的对象。如果拾取点没有对象,则会返回 undefined

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);// 解决用户输出事件
handler.setInputAction(function (event) {       // 设置左键点击事件
  let pick = viewer.scene.pick(event.position); // 获取 pick 拾取对象
  if (Cesium.defined(pick)) {                   // 判断是否获取到了 pick 
    pick.id.billboard.image = "......"          // 批改拾取到的 entity 的款式
  }
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

2、viewer.scene.globe.pick()

返回一个射线(ray)和地球表面的一个交点的 Cartesian3 坐标。此办法个别用于获取加载地形后的经纬度和高程,不包含模型、歪斜摄影等外表高度。

注意事项: 最好开启深度检测(viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {let ray = viewer.camera.getPickRay(event.position);// 获取一条射线
     let position = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
     console.log("以后拾取的坐标:", position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

3、viewer.scene.camera.pickEllipsoid()

返回相机视角下鼠标点击的对应椭球面地位。接管屏幕坐标,返回 Cartesian3 坐标。实用裸球外表的选取,是基于数学模型的椭圆球体。

注意事项: 在有地形的状况下误差较大,在应用时须要敞开深度测试。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {let position = viewer.scene.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid);
     console.log("点击拾取的坐标:", position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

4、viewer.scene.pickPosition()

拾取对应地位的 Cartesian3,实用于模型外表地位的选取,拾取三维物体的坐标等。

注意事项: 肯定开启深度检测(viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true),否则在没有没有 3dTile 模型的状况下,会呈现空间坐标不准的问题。

let handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (event) {let position = viewer.scene.pickPosition(event.position);
     console.log("获取到的坐标:", positionposition);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

正文完
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