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1. 简介
3D Tiles Next 是一组针对下一代 3D Tiles 的新性能(或者说 3D Tiles 扩大)。
这些新性能目前以 3D Tiles 1.0 的扩大草案出现,未来可能会合并到 3D Tiles 2.0 中。
2. 对于瓦片数据内容的扩大(Tile Content)
2.1. 概述
在 Next 中,glTF 2.0 数据将能够间接作为瓦片的内容,不再应用 1.0 的 b3dm
、i3dm
、pnts
和 cmpt
,提供了与 glTF 生态的互通性。瓦片能够援用单个内容,也能够援用多个内容。
瓦片的内容也能够汇合至相似于 2D 地图图层一样的容器组中。
尽管 Next 应用 glTF 作为瓦片文件,不再应用原来的四种瓦片文件格式,然而并不意味着运行时不再应用,这是数据标准版本的区别,而不是运行时立马就要放弃旧标准。
2.2. 扩大 3DTILES_content_gltf
3DTILES_content_gltf 这项扩大,容许在 Tile.content
属性上间接援用一个 glTF 模型文件(.gltf
或 .glb
)。
2.3. 扩大 3DTILES_multiple_content
3DTILES_multiple_content 这项扩大,容许一个瓦片援用多个内容(瓦片文件)。瓦片实际上就是一块空间范畴体,组织起多个瓦片文件是很失常的。
组织模式也多种多样,能够像地图图层一样,也能够轻易分组。
通常会与 [3DTILES_metadata]() 扩大所组织的元数据一起用。
3. 隐式瓦片(Implicit Tiling)
3.1. 概述
隐式瓦片宰割,意思就是将瓦片的空间范畴和空间索引形式“隐去”,即不显式地记录在瓦片对象中,而这种隐含的空间宰割办法和索引形式,则是默认数据生产者和运行时晓得的。
其无效地缩小了 tileset.json 这个文件的体积,并进步了空间索引的效率,寻找、遍历瓦片的速度更快,射线计算、随机拜访、空间查问也更快了。
除了上述长处,还加强了与 2DGIS 中一些天文数据格式 / 数据库的互相集成,例如 CDB、TMS、WMTS、S2.
3.2. 扩大 3DTILES_implicit_tiling
启用了 3DTILES_implicit_tiling 扩大的 tileset(瓦片集),瓦片对象有一一对应的 .subtree
文件,它存储了该瓦片的可见性信息,依此,意味着能够在 URI 上通过惟一的数字编码(level、x、y)进行流式传输。
启用了这项扩大的瓦片集,它的空间宰割构造(树结构)就是紧凑型的了,这种树结构对遍历算法、射线计算、空间索引有帮忙。
总而言之,隐式瓦片这项扩大次要是晋升了大规模数据集的空间索引性能。
3.3. 扩大 3DTILES_bounding_volume_S2
启用 [3DTILES_bounding_volume_S2]() 扩大,意思就是把 S2 几何体 作为瓦片的空间宰割形式。
尤其是与 3DTILES_implicit_tiling 扩大一起应用时,S2 宰割形式十分适合超大规模(洲际、寰球)的数据,其能够最大限度地缩小极地左近的失真(瓦片的空间范畴长方体与赤道左近的不会大小差别过大)。它最大的特点是,同级别的格子所示意的空间范畴大小是差不多的。
S2 所规定的 30 级空间范畴细分等级足够准确到世界任意角落,精度达厘米级。
4. 元数据(Metadata)
4.1. 概述
通过更敌对的类型零碎、新的编码方式及全粒度反对,3D Tiles Next 中的元数据更加弱小了。全粒度是指,元数据能够高层级对象(Tileset、Tile、TileGroup)上记录,也能够在更低层级的单元上记录,比方 glTF 中的几何形态,甚至是单个顶点、单个纹素。
随着 3D Tiles Next 一起提出的 [三维元数据标准(3D Metadata Specification)](),成为 Next 中所有元数据的根底。这个标准提出了模式、属性类型、存储格局、属性的意义等概念,要求元数据得按这样的形式组织。
以后,曾经实现在 3D Tiles 和 glTF 2.0 这两个数据标准的元数据扩大,将来其余可能的格局的扩大依然以扩大的形式来反对。
4.2. 扩大 3DTILES_metadata
[3DTILES_metadata]() 扩大定义了 Tileset、Tile、TileGroup 三层的元数据如何组织。在其余状况下,元数据又另有别的形式实现,例如在下列两个扩大启用时,元数据是这么组织的:
- 在 3DTILES_implicit_tiling 中,元数据存储在
.subtree
二进制文件中,不便大规模的瓦片数据进行流式传输; - 在 3DTILES_multiple_content 中,某个瓦片所指向的瓦片文件会与某个组进行绑定,那么这个组的元数据也成为了瓦片的元数据,加强了瓦片的内容组织、款式化与过滤。
4.3. glTF 2.0 扩大:EXT_mesh_features
[EXT_mesh_features]() 是一个 glTF 2.0 标准的扩大,通常与 3DTILES_content_gltf 一起用。启用后,元数据就能够与瓦片文件(此时就是指 gltf/glb 文件了)中的“三维因素”作用,而且是在各个不同的层级:
- 在每个 vertex(顶点):与 3D Tiles 1.0 中的批次表一样,顶点能够通过分组来标记属于哪个“三维因素”,从而实现因素级别的元数据;
- 在每个 texel(纹素):在几何面片不是很简单的数据中,间接将属性值和三维因素 ID 到纹理上,即通过纹素来辨别“因素”,实现元数据与三维数据对象的对应,这是一个很不错的优化伎俩;
- 在每个 GPU 实例(GPU instance):这个须要配合 [EXT_mesh_gpu_instancing]() 这个 glTF 2.0 的扩大来实现,相似 i3dm 的机制。
上图简略地展现了各层级的元数据如何组织:
- 高层级的 Tileset、Tile、TileContent(Group) 由 3DTILES_metadata 扩大负责实现
- “三维因素”级别的元数据,则由 glTF 2.0 标准中的 EXT_mesh_features 扩大实现。
对于“三维因素”级别的元数据,还心愿读者认真理解 EXT_mesh_features 这个扩大的 例子。
4.4. 三维元数据标准(3D Metadata Specification)
连贯:三维元数据标准(3D Metadata Specification)
元数据指的是瓦片这个实体数据的数据,以及瓦片数据文件中的三维因素数据的数据,那么包含上述两个在内,总要有一套标准来灵便接收各个领域的元数据,这部分尽管不是具体的扩大项,然而也属于 Next 的重要组成部分。
这项标准还提供了一个 三维元数据语义参考(3D Metadata Semantic Reference),用于形容具体某个属性的含意。有些含意可能是通用的,比方“id”、“name”、“description”等,也可能是不通用的,须要具体问题具体分析。
5. 对于 Logo
Next 的 logo 的版权与 CesiumJS 的统一,给开发者应用。然而留神,这个不要作为主要用途,因为其中的 NEXT 文本会被替换。
下载链接:3D-Tiles-Next-Logo.zip
译者注
Next 在三维模型数据格式上、空间索引上、各级空间对象的属性元数据上都下了功夫,专一于“三维大规模流式数据标准”的制订,此次晋升了数据灵活性、性能,却短少了三维里重要的一环:成果。
其实 CesiumJS 作为 3D Tiles 的次要显示运行时,它始终没把成果编程作为宣传点。不过在 Next 推动的这段时间里,官网还是提供了成果编程的一个小尾巴的,那就是随着新的三维数据加载架构公布的自定义着色器接口,容许开发者为渲染过程编写更灵便的着色器(以往只是能写后处理或者外观着色器,自定义着色器适配新架构的同时更规范化了)。
对于 3D Tiles Next 的数据生产工具截至发文(2022 年春节前夕),依然没有特地优良的实现,起因就是大家可能并不相熟这个 Next,我写;也有可能就是 Web3D 自身就小众,WebGIS3D 更少人了,更别说它在搞的一个数据标准的下一代规范了,只管在剖析这些扩大的过程中,我感觉官网为了晋升,还是下了一番功夫的。