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1 C++ 初识
1.1 第一个 C ++ 程序
编写一个 C ++ 程序总共分为 4 个步骤
- 创立我的项目
- 创立文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创立我的项目
Visual Studio 是咱们用来编写 C ++ 程序的次要工具,咱们先将它关上
1.1.2 创立文件
右键源文件,抉择增加 -> 新建项
给 C ++ 文件起个名称,而后点击增加即可。
1.1.3 编写代码
#include <iostream>
using namespace std; // 此行必不可少, 如果省略则无奈间接应用 cout,cin,endl,dec,hex,oct 等等
//#include 编绎命令:将 iostream 文件的内容增加到程序中
//iostream: io 指输出和输入,应用 cin 和 cout 必须蕴含此文件
// 写完一个文件就 Ctrl+A(全选) Ctrl+K+C(正文),要用的时候 Ctrl+ A 而后 Ctrl+K+U(勾销正文)
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.1.4 运行程序
1.2 正文
作用:在代码中加一些阐明和解释,不便本人或其余程序员程序员浏览代码
两种格局
-
单行正文:
// 形容信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的开端,== 对该行代码阐明 ==
-
多行正文:
/* 形容信息 */
- 通常放在一段代码的上方,== 对该段代码做整体阐明 ==
提醒:编译器在编译代码时,会疏忽正文的内容
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 单行正文
//2. 多行正文
/*
main 是一个程序的入口
每个程序都必须有这么一个函数
但有且仅有一个
*/
// 一个工作区不论几个我的项目,只能在一个时刻调试其中一个(有一个 project 是 active 的),只能有一个 main 函数在运行
// 要想同时运行多个 cpp 文件,能够将 main 更名即可
int main()
{
// 在屏幕串输入 hello world
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,不便操作这段内存
语法 : 数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 变量的定义
// 语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a =" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
留神:C++ 在创立变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++ 定义常量两种形式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- == 通常在文件上方定义 ==,示意一个常量
-
const润饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- == 通常在变量定义前加关键字 const==,润饰该变量为常量,不可批改
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 利用宏语句进行正文:#if(0)
语句;
#endif
#if(0)
变量的定义形式:1.#define: 宏常量
2.const 润饰的变量
#endif
// 1. #define: 宏常量
#define Day 7
int main()
{
//Day = 14; // 谬误,Day 是常量,不可批改,批改就会报错
cout << "一周有" << Day << "天" << endl;
//2. const 润饰的变量
const int month = 12;
//month = 24; // 谬误,const 润饰的变量也是常量
cout << "一年有" << month << "月" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是 C ++ 中事后保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++ 关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提醒:在给变量或者常量起名称时候,不要用 C ++ 得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规定
作用:C++ 规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套本人的规定
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母辨别大小写
倡议:给标识符命名时,争取做到见名知意的成果,不便本人和别人的浏览
2 数据类型
C++ 规定在创立一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无奈给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量示意的是 == 整数类型 == 的数据
C++ 中可能示意整型的类型有以下几种形式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范畴 |
---|---|---|
short(短整型) | 2 字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4 字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows 为 4 字节,Linux 为 4 字节(32 位),8 字节(64 位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8 字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof 关键字
作用:利用 sizeof 关键字能够 == 统计数据类型所占内存大小 ==
语法: sizeof(数据类型 / 变量)
示例:
int main() {cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型论断:==short < int <= long <= long long==
2.3 实型(浮点型)
作用:用于 == 示意小数 ==
浮点型变量分为两种:
- 单精度 float
- 双精度 double
两者的 区别 在于示意的有效数字范畴不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范畴 |
---|---|---|
float | 4 字节 | 7 位有效数字 |
double | 8 字节 | 15~16 位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof =" << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof =" << sizeof(d1) << endl;
// 迷信计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 =" << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 =" << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
留神 1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
留神 2:单引号内只能有一个字符,不能够是字符串
- C 和 C ++ 中字符型变量只占用 == 1 个字节 ==。
- 字符型变量并不是把字符自身放到内存中存储,而是将对应的 ASCII 编码放入到存储单元
示例:
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; // 谬误,不能够用双引号
//ch = 'abcde'; // 谬误,单引号内只能援用一个字符
cout << (int)ch << endl; // 查看字符 a 对应的 ASCII 码
ch = 97; // 能够间接用 ASCII 给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII 码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 | |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a | |
2 | STX | 34 | “ | 66 | B | 98 | b | |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c | |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d | |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e | |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f | |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g | |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h | |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i | |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j | |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k | |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l | |
13 | CR | 45 | – | 77 | M | 109 | m | |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n | |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o | |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p | |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q | |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r | |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s | |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t | |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u | |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v | |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w | |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x | |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y | |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z | |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { | |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | \ | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } | |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` | |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大抵由以下 两局部组 成:
- ASCII 非打印控制字符:ASCII 表上的数字 0-31 调配给了控制字符,用于管制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 调配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会呈现。
2.5 转义字符
作用:用于示意一些 == 不能显示进去的 ASCII 字符 ==
现阶段咱们罕用的转义字符有: \n \\ \t
转义字符 | 含意 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
a | 警报 | 007 |
b | 退格(BS),将以后地位移到前一列 | 008 |
f | 换页(FF),将以后地位移到下页结尾 | 012 |
n | 换行(LF),将以后地位移到下一行结尾 | 010 |
r | 回车(CR),将以后地位移到本行结尾 | 013 |
t | 程度制表(HT)(跳到下一个 TAB 地位) | 009 |
v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符 ”” | 092 |
‘ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
“ | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
0 | 数字 0 | 000 |
ddd | 8 进制转义字符,d 范畴 0~7 | 3 位 8 进制 |
xhh | 16 进制转义字符,h 范畴 0~9,a~f,A~F | 3 位 16 进制 |
示例:
int main() {
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于示意一串字符
两种格调
-
C 格调字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main() {char str1[] = "hello world"; cout << str1 << endl; system("pause"); return 0; }
留神:C 格调的字符串要用双引号括起来
-
C++ 格调字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main() { string str = "hello world"; cout << str << endl; system("pause"); return 0; }
留神:C++ 格调字符串,须要退出头文件 #include < string >
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool 类型只有两个值:
- true — 真(实质是 1)
- false — 假(实质是 0)
bool 类型占 == 1 个字节 == 大小
示例:
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool =" << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输出
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main(){
// 整型输出
int a = 0;
cout << "请输出整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
// 浮点型输出
double d = 0;
cout << "请输出浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
// 字符型输出
char ch = 0;
cout << "请输出字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
// 字符串型输出
string str;
cout << "请输出字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
// 布尔类型输出
bool flag = true;
cout << "请输出布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3 运算符
作用:用于执行代码的运算
本章咱们次要解说以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于解决四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比拟运算符 | 用于表达式的比拟,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于依据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于解决四则运算
算术运算符包含以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
– | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
– | 减 | 10 – 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
— | 前置递加 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
— | 后置递加 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
示例 1:
// 加减乘除
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; // 两个整数相除后果仍然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; // 报错,除数不能够为 0
// 两个小数能够相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为 0
示例 2:
// 取模
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; // 取模运算时,除数也不能为 0
// 两个小数不能够取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:只有整型变量能够进行取模运算
示例 3:
// 递增
int main() {
// 后置递增
int a = 10;
a++; // 等价于 a = a + 1
cout << a << endl; // 11
// 前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
// 区别
// 前置递增先对变量进行 ++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
// 后置递增先计算表达式,后对变量进行 ++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行 ++,再计算表达式,后置递增相同
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包含以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
示例:
int main() {
// 赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a =" << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a =" << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a =" << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a =" << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a =" << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a =" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.3 比拟运算符
作用:用于表达式的比拟,并返回一个真值或假值
比拟运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
留神:C 和 C ++ 语言的比拟运算中,==“真”用数字“1”来示意,“假”用数字“0”来示意。==
3.4 逻辑运算符
作用:用于依据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果 a 为假,则!a 为真;如果 a 为真,则!a 为假。 | ||||
&& | 与 | a && b | 如果 a 和 b 都为真,则后果为真,否则为假。 | ||||
\ | \ | 或 | a \ | \ | b | 如果 a 和 b 有一个为真,则后果为真,二者都为假时,后果为假。 |
示例 1:逻辑非
// 逻辑运算符 --- 非
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
总结:真变假,假变真
示例 2:逻辑与
// 逻辑运算符 --- 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
总结:逻辑 == 与 == 运算符总结:== 同真为真,其余为假 ==
示例 3:逻辑或
// 逻辑运算符 --- 或
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
逻辑 == 或 == 运算符总结:== 同假为假,其余为真 ==
4 程序流程构造
C/C++ 反对最根本的三种程序运行构造:== 程序构造、抉择构造、循环构造 ==
- 程序构造:程序按程序执行,不产生跳转
- 抉择构造:根据条件是否满足,有抉择的执行相应性能
- 循环构造:根据条件是否满足,循环屡次执行某段代码
4.1 抉择构造
4.1.1 if 语句
作用:执行满足条件的语句
if 语句的三种模式
- 单行格局 if 语句
- 多行格局 if 语句
- 多条件的 if 语句
- 单行格局 if 语句:
if(条件){条件满足执行的语句}
示例:
int main() {
// 抉择构造 - 单行 if 语句
// 输出一个分数,如果分数大于 600 分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输出一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输出的分数为:" << score << endl;
//if 语句
// 注意事项,在 if 判断语句前面,不要加分号
if (score > 600)
{cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;}
system("pause");
return 0;
}
留神:if 条件表达式后不要加分号
- 多行格局 if 语句:
if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句};
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输出考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{cout << "我考上了一本大学" << endl;}
else
{cout << "我未考上一本大学" << endl;}
system("pause");
return 0;
}
- 多条件的 if 语句:
if(条件 1){条件 1 满足执行的语句}else if(条件 2){条件 2 满足执行的语句}... else{都不满足执行的语句}
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输出考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{cout << "我考上了一本大学" << endl;}
else if (score > 500)
{cout << "我考上了二本大学" << endl;}
else if (score > 400)
{cout << "我考上了三本大学" << endl;}
else
{cout << "我未考上本科" << endl;}
system("pause");
return 0;
}
嵌套 if 语句:在 if 语句中,能够嵌套应用 if 语句,达到更准确的条件判断
案例需要:
- 提醒用户输出一个高考考试分数,依据分数做如下判断
- 分数如果大于 600 分视为考上一本,大于 500 分考上二本,大于 400 考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于 700 分,考入北大,大于 650 分,考入清华,大于 600 考入人大。
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输出考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
if (score > 700)
{cout << "我考上了北大" << endl;}
else if (score > 650)
{cout << "我考上了清华" << endl;}
else
{cout << "我考上了人大" << endl;}
}
else if (score > 500)
{cout << "我考上了二本大学" << endl;}
else if (score > 400)
{cout << "我考上了三本大学" << endl;}
else
{cout << "我未考上本科" << endl;}
system("pause");
return 0;
}
练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪 ABC,请别离输出三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?!
#include <iostream>
using namespace std;
/*
有三只小猪 ABC,请别离输出三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?*/
int main5()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int num3 = 0;
cout << "小猪 A 的分量" << endl;
cin >> num1;
cout << "小猪 B 的分量" << endl;
cin >> num2;
cout << "小猪 C 的分量" << endl;
cin >> num3;
cout << "小猪 A 的分量:" << num1 << endl;
cout << "小猪 B 的分量:" << num2 << endl;
cout << "小猪 C 的分量:" << num3 << endl;
if (num1 > num2)
{if (num1 > num3)
{cout << "小猪 A 最重" << endl;}
else if (num1 == num3)
{cout << "小猪 A 小猪 C 一样重" << endl;}
else
{cout << "小猪 B 最重" << endl;}
}
if (num1 == num2)
{cout << "小猪 A 小猪 B 一样重" << endl;}
if (num1 < num2)
{if (num2 > num3)
{cout << "小猪 B 最重" << endl;}
else if (num2 == num3)
{cout << "小猪 B 小猪 C 一样重" << endl;}
else
{cout << "小猪 C 最重" << endl;}
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简略的判断
语法:表达式 1 ? 表达式 2:表达式 3
解释:
如果表达式 1 的值为真,执行表达式 2,并返回表达式 2 的后果;
如果表达式 1 的值为假,执行表达式 3,并返回表达式 3 的后果。
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c =" << c << endl;
//C++ 中三目运算符返回的是变量, 能够持续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
cout << "c =" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:和 if 语句比拟,三目运算符长处是短小整洁,毛病是如果用嵌套,构造不清晰
4.1.3 switch 语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 后果 1:执行语句;break;
case 后果 2:执行语句;break;
...
default: 执行语句;break;
}
示例:
int main() {
// 请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 ~ 7 十分好
// 6 ~ 5 个别
// 5 分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "十分好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "个别" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
留神 1:switch 语句中表达式类型只能是整型或者字符型
留神 2:case 里如果没有 break,那么程序会始终向下执行
总结:与 if 语句比,对于多条件判断时,switch 的构造清晰,执行效率高,毛病是 switch 不能够判断区间
4.2 循环构造
4.2.1 while 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){循环语句}
解释:== 只有循环条件的后果为真,就执行循环语句 ==
示例:
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num =" << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
留神:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的进口,否则呈现死循环
while 循环练习案例:== 猜数字 ==
案例形容:零碎随机生成一个 1 到 100 之间的数字,玩家进行猜想,如果猜错,提醒玩家数字过大或过小,如果猜对祝贺玩家胜利,并且退出游戏。
提醒:系统生成随机数
#include <ctime> // 生成随机数函数须要增加此头文件
// 增加随机数种子
// 作用:利用以后零碎工夫生成随机数,避免每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL)); // 或者写成 srand((size_t)time(NULL));
// 系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1;
size_t 和 int
size_t 是一些 C /C++ 规范在 stddef.h 中定义的。这个类型足以用来示意对象的大小。size_t 的实在类型与操作系统无关。
在 32 位架构中被广泛定义为:typedef unsigned int size_t;
而在 64 位架构中被定义为:typedef unsigned long size_t;
size_t 在 32 位架构上是 4 字节,在 64 位架构上是 8 字节,在不同架构上进行编译时须要留神这个问题。而 int 在不同架构下都是 4 字节,与 size_t 不同;且 int 为带符号数,size_t 为无符号数。
为什么有时候不必 int,而是用 size_type 或者 size_t:
与 int 固定四个字节不同有所不同,size_t 的取值 range 是指标平台下最大可能的数组尺寸, 一些平台下 size_t 的范畴小于 int 的负数范畴, 又或者大于 unsigned int. 应用 Int 既有可能节约,又有可能范畴不够大。
4.2.2 do…while 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{循环语句} while(循环条件);
留神:与 while 的区别在于 ==do…while 会先执行一次循环语句 ==,再判断循环条件
示例:
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
总结:与 while 循环区别在于,do…while 先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例形容:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3 次幂之和等于它自身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用 do…while 语句,求出所有 3 位数中的水仙花数
4.2.3 for 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式; 条件表达式; 开端循环体) {循环语句;}
示例:
int main() {for (int i = 0; i < 10; i++)
{cout << i << endl;}
system("pause");
return 0;
}
详解:
留神:for 循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do…while, for 都是开发中罕用的循环语句,for 循环构造比拟清晰,比拟罕用
练习案例:敲桌子
案例形容:从 1 开始数到数字 100,如果数字个位含有 7,或者数字十位含有 7,或者该数字是 7 的倍数,咱们打印敲桌子,其余数字间接打印输出。
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些理论问题
例如咱们想在屏幕中打印如下图片,就须要利用嵌套循环
示例:
int main()
{
// 外层执行一次,内层执行一周
for (int i = 0; i < 10; i++)
{//for (int i = 0; i < 10; i++) 循环嵌套尽量不必反复的变量
for (int j = 0; j < 10; j++)
{cout << "*";}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例:乘法口诀表
案例形容:利用嵌套循环,实现九九乘法表
4.3 跳转语句
4.3.1 break 语句
作用: 用于跳出 == 抉择构造 == 或者 == 循环构造 ==
break 应用的机会:
- 呈现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
- 呈现在循环语句中,作用是跳出以后的循环语句
- 呈现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例 1:
int main() {
//1、在 switch 语句中应用 break
cout << "请抉择您挑战正本的难度:" << endl;
cout << "1、一般" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、艰难" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您抉择的是一般难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您抉择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您抉择的是艰难难度" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
示例 2:
int main() {
//2、在循环语句中用 break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{if (i == 5)
{break; // 跳出循环语句}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例 3:
int main() {
// 在嵌套循环语句中应用 break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{for (int j = 0; j < 10; j++)
{if (j == 5)
{break;}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue 语句
作用:在 == 循环语句 == 中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
int main() {for (int i = 0; i < 100; i++)
{if (i % 2 == 0)
{continue;}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
留神:continue 并没有使整个循环终止,而 break 会跳出循环
4.3.3 goto 语句
作用:能够无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到 goto 语句时,会跳转到标记的地位
示例:
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
留神:在程序中不倡议应用 goto 语句,免得造成程序流程凌乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个汇合,外面寄存了雷同类型的数据元素
特点 1:数组中的每个 == 数据元素都是雷同的数据类型 ==
特点 2:数组是由 == 间断的内存 == 地位组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义形式
一维数组定义的三种形式:
数据类型 数组名[数组长度];
数据类型 数组名[数组长度] = {值 1,值 2 ...};
数据类型 数组名[] = { 值 1,值 2 ...};
示例
int main() {
// 定义形式 1
// 数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
// 利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
// 利用下标输入
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
// 第二种定义形式
// 数据类型 数组名[元素个数] = {值 1,值 2,值 3 ...};
// 如果 {} 内有余 10 个数据,残余数据用 0 补全
int score2[10] = {100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10};
// 一一输入
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;
// 一个一个输入太麻烦,因而能够利用循环进行输入
for (int i = 0; i < 10; i++)
{cout << score2[i] << endl;
}
// 定义形式 3
// 数据类型 数组名[] = {值 1,值 2,值 3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10};
for (int i = 0; i < 10; i++)
{cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结 1:数组名的命名标准与变量名命名标准统一,不要和变量重名
总结 2:数组中下标是从 0 开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的 用处:
- 能够统计整个数组在内存中的长度
- 能够获取数组在内存中的首地址
示例:
int main() {
// 数组名用处
//1、能够获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout << "整个数组所占内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、能够通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 谬误,数组名是常量,因而不能够赋值
system("pause");
return 0;
}
留神:数组名是常量,不能够赋值
总结 1:间接打印数组名,能够查看数组所占内存的首地址
总结 2:对数组名进行 sizeof,能够获取整个数组占内存空间的大小
练习案例 1 :五只小猪称体重
案例形容:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
int main()
{int arr[5] = {300, 350, 200, 400, 250};
int i = 0;
int max = arr[0];
int min = 0;
for (i = 1; i < 5; i++)
{if (max < arr[i])
{max = arr[i];
}
}
for (i = 1; i < 5; i++)
{if (arr[min] > arr[i])
{min = i;}
}
cout << "最重体重的是:" << max << endl;
cout << "最轻体重的是:" << arr[min] << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例 2:数组元素逆置
案例形容:请申明一个 5 个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4; 逆置后输入后果为:4,5,2,3,1);
int main()
{int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int start = 0; // 起始下标
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; // 尾下标
int temp = 0;
cout << "逆置前:" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{cout << arr[i];
cout << " " << endl;
}
// 外围语句
while (start < end)
{temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
// 下标更新
start++;
end--;
}
cout << "逆置后:"<< endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{cout << arr[i];
cout << " " << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用: 最罕用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比拟相邻的元素。如果第一个比第二个大,就替换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行结束后,找到第一个最大值。
- 反复以上的步骤,每次比拟次数 -1,直到不须要比拟
示例: 将数组 {4,2,8,0,5,7,1,3,9} 进行升序排序
// 第一种
int main() {int arr[9] = {4,2,8,0,5,7,1,3,9};
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
{if (arr[j] > arr[j + 1])
{int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
// 第二种
int main()
{int arr[9] = {4,2,8,0,5,7,1,3,9};
int i = 0;
int j = 0;
// 冒泡求最小值
for (i = 0; i < 9; i++)
{for (j = i + 1; j < 9; j++)
{if (arr[i] > arr[j])
{int temp = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
for (i = 0; i<9; i++)
{cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义形式
二维数组定义的四种形式:
数据类型 数组名[行数][列数];
数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据 1,数据 2},{数据 3,数据 4} };
数据类型 数组名[行数][列数] = {数据 1,数据 2,数据 3,数据 4};
数据类型 数组名[][ 列数] = {数据 1,数据 2,数据 3,数据 4};
倡议:以上 4 种定义形式,利用 == 第二种更加直观,进步代码的可读性 ==
示例:
int main() {
// 形式 1
// 数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{for (int j = 0; j < 3; j++)
{cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
// 形式 2
// 数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据 1,数据 2},{数据 3,数据 4} };
int arr2[2][3] =
{{1,2,3},
{4,5,6}
};
// 形式 3
// 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据 1,数据 2 , 数据 3,数据 4};
int arr3[2][3] = {1,2,3,4,5,6};
// 形式 4
// 数据类型 数组名[][列数] = {数据 1,数据 2 , 数据 3,数据 4};
int arr4[][3] = {1,2,3,4,5,6};
system("pause");
return 0;
}
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,能够省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main() {
// 二维数组数组名
int arr[2][3] =
{{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
// 地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结 1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结 2:对二维数组名进行 sizeof 时,能够获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.3.3 二维数组利用案例
考试成绩统计:
案例形容:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的问题别离如下表,请别离输入三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
参考答案:
int main() {int scores[3][3] =
{{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80},
};
string names[3] = {"张三","李四","王五"};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "同学总成绩为:" << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6 函数
6.1 概述
作用:将一段常常应用的代码封装起来,缩小反复代码
一个较大的程序,个别分为若干个程序块,每个模块实现特定的性能。
6.2 函数的定义
函数的定义个别次要有 5 个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名(参数列表){
函数体语句
return 表达式
}
- 返回值类型:一个函数能够返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:应用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内须要执行的语句
- return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
// 函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
性能:应用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
// 函数定义
int add(int num1, int num2) // 定义中的 num1,num2 称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
// 调用 add 函数
int sum = add(a, b);// 调用时的 a,b 称为理论参数,简称实参
cout << "sum =" << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum =" << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,== 如果形参产生,并不会影响实参 ==
示例:
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "替换前:" << endl;
cout << "num1 =" << num1 << endl;
cout << "num2 =" << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "替换后:" << endl;
cout << "num1 =" << num1 << endl;
cout << "num2 =" << num2 << endl;
//return ; 当函数申明时候,不须要返回值,能够不写 return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "main 中的 a =" << a << endl;
cout << "main 中的 b =" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:值传递时,形参是润饰不了实参的
6.5 函数的常见款式
常见的函数款式有 4 种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
// 函数常见款式
//1、无参无返
void test01()
{
//void a = 10; // 无类型不能够创立变量, 起因无奈分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用}
//2、有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a =" << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03" << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04" << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.6 函数的申明
作用: 通知编译器函数名称及如何调用函数。函数的理论主体能够独自定义。
- 函数的 申明能够屡次 ,然而函数的 定义只能有一次
示例:
// 申明能够屡次,定义只能一次
// 申明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
// 定义
int max(int a, int b)
{return a > b ? a : b;}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码构造更加清晰
函数分文件编写个别有 4 个步骤
- 创立后缀名为.h 的头文件
- 创立后缀名为.cpp 的源文件
- 在头文件中写函数的申明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h 文件
#include<iostream>
using namespace std;
// 实现两个数字替换的函数申明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp 文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
}
//main 函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 能够通过指针间接拜访内存
- 内存编号是从 0 开始记录的,个别用十六进制数字示意
- 能够利用指针变量保留地址
7.2 指针变量的定义和应用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
示例:
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; // 定义整型变量 a
// 指针定义语法:数据类型 * 变量名 ;
int * p;
// 指针变量赋值
p = &a; // 指针指向变量 a 的地址
cout << &a << endl; // 打印数据 a 的地址
cout << p << endl; // 打印指针变量 p
//2、指针的应用
// 通过 * 操作指针变量指向的内存
cout << "*p =" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和一般变量的区别
- 一般变量寄存的是数据, 指针变量寄存的是地址
- 指针变量能够通过 ” * “ 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解援用
总结 1:咱们能够通过 & 符号 获取变量的地址
总结 2:利用指针能够记录地址
总结 3:对指针变量解援用,能够操作指针指向的内存中的数据
7.3 指针所占内存空间
发问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; // 指针指向数据 a 的地址
cout << *p << endl; //* 解援用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
所有指针类型在 32 位操作系统下是 4 个字节
所有指针类型在 64 位操作系统下是 8 个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为 0 的空间
用处:初始化指针变量
留神:空指针指向的内存是不能够拜访的
示例 1:空指针
int main() {
// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0 的空间
int * p = NULL;
// 拜访空指针报错
// 内存编号 0 ~255 为零碎占用内存,不容许用户拜访
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例 2:野指针
int main() {
// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0x1100 的空间
int * p = (int *)0x1100;
// 拜访野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是咱们申请的空间,因而不要拜访。
7.5 const 润饰指针
const 润饰指针有三种状况
- const 润饰指针 — 常量指针
- const 润饰常量 — 指针常量
- const 即润饰指针,又润饰常量
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const 润饰的是指针,指针指向能够改,指针指向的值不能够更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; // 正确
//*p1 = 100; 报错
//const 润饰的是常量,指针指向不能够改,指针指向的值能够更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; // 谬误
*p2 = 100; // 正确
//const 既润饰指针又润饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; // 谬误
//*p3 = 100; // 谬误
system("pause");
return 0;
}
技巧:
- const : 翻译成中文就是常量,* 就是指针
- 看 const 右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
- 常量指针:指针不能够更改
指针常量:常量不能够更改
const 既润饰指针又润饰常量: 指针指向的值和指针指向都不能够更改
7.6 指针和数组
作用:利用指针拜访数组中元素
示例:
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
// 指向数组的指针
int * q = arr; // 等价于 int * q = &arr[0]
cout << "第一个元素为" << arr[0] << endl;
cout <<"利用指针拜访第一个元素为" << *q << endl;
// 利用指针遍历数组
cout << "利用指针拜访数组中的所有元素为:" << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{cout << (*q)++ << endl; //*(q)++ 等价于 *q++
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,能够批改实参的值
示例:
// 值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会扭转实参
swap2(&a, &b); // 地址传递会扭转实参
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
如果不想批改实参,就用值传递,如果想批改实参,就用地址传递
- 值传递:
在 swap2 函数执行实现后会开释函数中变量的内存空间,
main 函数和 swap2 函数中不是同一变量,因而值传递不会扭转主函数中的值- 地址传递:
在 swap1 函数执行实现后会开释函数中变量的内存空间,然而在解援用的时候就曾经更改 main 函数中 a、b 的值
7.8 指针、数组、函数
案例形容:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
示例:
// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也能够写为 int arr[]
{for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{if (arr[j] > arr[j + 1])
{int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++)
{cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被进化为指向首元素的指针
8 构造体
8.1 构造体基本概念
构造体属于用户 == 自定义的数据类型 ==,容许用户存储不同的数据类型
8.2 构造体定义和应用
语法:struct 构造体名 {构造体成员列表};
通过构造体创立变量的形式有三种:
- struct 构造体名 变量名
- struct 构造体名 变量名 = {成员 1 值,成员 2 值 …}
- 定义构造体时顺便创立变量
示例:
// 构造体定义
struct student
{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
}stu3; // 构造体变量创立形式 3
int main() {
// 构造体变量创立形式 1
struct student stu1; //struct 关键字能够省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << "年龄:" << stu1.age << "分数:" << stu1.score << endl;
// 构造体变量创立形式 2
struct student stu2 = {"李四",19,60};
cout << "姓名:" << stu2.name << "年龄:" << stu2.age << "分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << "年龄:" << stu3.age << "分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结 1:定义构造体时的关键字是 struct,不可省略
总结 2:创立构造体变量时,关键字 struct 能够省略
总结 3:构造体变量利用操作符 ”.” 拜访成员
8.3 构造体数组
作用:将自定义的构造体放入到数组中不便保护
语法: struct 构造体名 数组名[元素个数] = {{} , {} , ... {} }
示例:
// 构造体定义
struct student
{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
}
int main() {
// 构造体数组
struct student arr[3]=
{{"张三",18,80},
{"李四",19,60},
{"王五",20,70}
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{cout << "姓名:" << arr[i].name << "年龄:" << arr[i].age << "分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 构造体指针
作用:通过指针拜访构造体中的成员
- 利用操作符
->
能够通过构造体指针拜访构造体属性
示例:
// 构造体定义
struct student
{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
};
int main() {struct student stu = { "张三",18,100,};
struct student * p = &stu;
p->score = 80; // 指针通过 -> 操作符能够拜访成员
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:构造体指针能够通过 -> 操作符 来拜访构造体中的成员
8.5 构造体嵌套构造体
作用: 构造体中的成员能够是另一个构造体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的构造体中,记录一个学生的构造体
示例:
// 学生构造体定义
struct student
{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
};
// 老师构造体定义
struct teacher
{
// 成员列表
int id; // 职工编号
string name; // 老师姓名
int age; // 老师年龄
struct student stu; // 子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "老师 职工编号:" << t1.id << "姓名:" << t1.name << "年龄:" << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名:" << t1.stu.name << "年龄:" << t1.stu.age << "考试分数:" << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在构造体中能够定义另一个构造体作为成员,用来解决理论问题
8.6 构造体做函数参数
作用:将构造体作为参数向函数中传递
传递形式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
// 学生构造体定义
struct student
{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
};
// 值传递
void printStudent(student stu)
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << "年龄:" << stu.age << "分数:" << stu.score << endl;
}
// 地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << "年龄:" << stu->age << "分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {student stu = { "张三",18,100};
// 值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << "年龄:" << stu.age << "分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
// 地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << "年龄:" << stu.age << "分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想批改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 构造体中 const 应用场景
作用:用 const 来避免误操作
示例:
// 学生构造体定义
struct student
{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
};
// const 应用场景
void printStudent(const student *stu) // 加 const 避免函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; // 操作失败,因为加了 const 润饰
cout << "姓名:" << stu->name << "年龄:" << stu->age << "分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {student stu = { "张三",18,100};
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
8.8 构造体案例
8.8.1 案例 1
案例形容:
学校正在做毕设我的项目,每名老师率领 5 个学生,总共有 3 名老师,需要如下
设计学生和老师的构造体,其中在老师的构造体中,有老师姓名和一个寄存 5 名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创立数组寄存 3 名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <ctime> // 随机数种子头文件,随机数随零碎工夫变动
/*
案例形容:学校正在做毕设我的项目,每名老师率领 5 个学生,总共有 3 名老师,需要如下
设计学生和老师的构造体,其中在老师的构造体中,有老师姓名和一个寄存 5 名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创立数组寄存 3 名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。*/
struct Student
{
string Sname;
int score;
};
struct Teacher
{
string Tname;
struct Student Sarr[5];
};
void allocteSpace(struct Teacher Tarr[], int len); // 创立给老师和学生赋值的函数,allocteSpace:调配的的空间
void printfTeacher(struct Teacher Tarr[], int len);
int main7()
{
//4. 增加随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1. 创立三名老师的数组
struct Teacher Tarr[3];
//2. 通过函数给三名老师的信息赋值, 并给老师所率领的学生赋值
int len = sizeof(Tarr) / sizeof(Tarr[0]); // 易于批改
allocteSpace(Tarr, len);
//3. 打印所有老师及所带学生的信息
printfTeacher(Tarr, len);
system("pause");
return 0;
}
void allocteSpace(struct Teacher Tarr[], int len)
{
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{Tarr[i].Tname = "Teacher_";
Tarr[i].Tname += nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{Tarr[i].Sarr[j].Sname = "Student_";
Tarr[i].Sarr[j].Sname += nameSeed[j];
int Rand = rand() % 61 + 40; // 随机生成 40~100 之间的数字
Tarr[i].Sarr[j].score =Rand;
}
}
return;
}
void printfTeacher(struct Teacher Tarr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++)
{cout << "老师:" << Tarr[i].Tname << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{cout <<"\t 学生:" << Tarr[i].Sarr[j].Sname
<< "分数:" << Tarr[i].Sarr[j].score << endl;
}
}
return;
}
8.8.2 案例 2
案例形容:
设计一个英雄的构造体,包含成员姓名,年龄,性别; 创立构造体数组,数组中寄存 5 名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄依照年龄进行升序排序,最终打印排序后的后果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
// 英雄构造体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
// 冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++)
{cout << "姓名:" << arr[i].name << "性别:" << arr[i].sex << "年龄:" << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {struct hero arr[5] =
{{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); // 获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); // 排序
printHeros(arr, len); // 打印
system("pause");
return 0;
}