1 C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创立我的项目
- 创立文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创立我的项目
Visual Studio是咱们用来编写C++程序的次要工具,咱们先将它关上
1.1.2 创立文件
右键源文件,抉择增加->新建项
给C++文件起个名称,而后点击增加即可。
1.1.3 编写代码
#include <iostream>
using namespace std; //此行必不可少,如果省略则无奈间接应用cout,cin,endl,dec,hex,oct等等
//#include编绎命令:将iostream文件的内容增加到程序中
//iostream: io指输出和输入,应用cin和cout必须蕴含此文件
//写完一个文件就Ctrl+A(全选) Ctrl+K+C(正文),要用的时候Ctrl+A而后Ctrl+K+U(勾销正文)
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.1.4 运行程序
1.2 正文
作用:在代码中加一些阐明和解释,不便本人或其余程序员程序员浏览代码
两种格局
-
单行正文:
// 形容信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的开端,==对该行代码阐明==
-
多行正文:
/* 形容信息 */
- 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体阐明==
提醒:编译器在编译代码时,会疏忽正文的内容
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 单行正文
//2. 多行正文
/*
main是一个程序的入口
每个程序都必须有这么一个函数
但有且仅有一个
*/
//一个工作区不论几个我的项目,只能在一个时刻调试其中一个(有一个project 是active 的),只能有一个main函数在运行
//要想同时运行多个cpp文件,能够将main更名即可
int main()
{
//在屏幕串输入hello world
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,不便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
留神:C++在创立变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种形式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- ==通常在文件上方定义==,示意一个常量
-
const润饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- ==通常在变量定义前加关键字const==,润饰该变量为常量,不可批改
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//利用宏语句进行正文:
#if(0)
语句;
#endif
#if(0)
变量的定义形式:
1.#define: 宏常量
2.const润饰的变量
#endif
// 1. #define: 宏常量
#define Day 7
int main()
{
//Day = 14; //谬误,Day是常量,不可批改,批改就会报错
cout << "一周有" << Day << "天" << endl;
//2. const润饰的变量
const int month = 12;
//month = 24; //谬误,const润饰的变量也是常量
cout << "一年有" << month << "月" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中事后保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提醒:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规定
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套本人的规定
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母辨别大小写
倡议:给标识符命名时,争取做到见名知意的成果,不便本人和别人的浏览
2 数据类型
C++规定在创立一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无奈给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量示意的是==整数类型==的数据
C++中可能示意整型的类型有以下几种形式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范畴 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字能够==统计数据类型所占内存大小==
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型论断:==short < int <= long <= long long==
2.3 实型(浮点型)
作用:用于==示意小数==
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于示意的有效数字范畴不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范畴 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//迷信计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
留神1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
留神2:单引号内只能有一个字符,不能够是字符串
- C和C++中字符型变量只占用==1个字节==。
- 字符型变量并不是把字符自身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //谬误,不能够用双引号
//ch = 'abcde'; //谬误,单引号内只能援用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //能够间接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 | |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a | |
2 | STX | 34 | “ | 66 | B | 98 | b | |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c | |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d | |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e | |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f | |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g | |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h | |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i | |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j | |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k | |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l | |
13 | CR | 45 | – | 77 | M | 109 | m | |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n | |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o | |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p | |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q | |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r | |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s | |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t | |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u | |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v | |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w | |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x | |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y | |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z | |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { | |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | \ | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } | |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` | |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大抵由以下两局部组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 调配给了控制字符,用于管制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 调配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会呈现。
2.5 转义字符
作用:用于示意一些==不能显示进去的ASCII字符==
现阶段咱们罕用的转义字符有: \n \\ \t
转义字符 | 含意 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
a | 警报 | 007 |
b | 退格(BS) ,将以后地位移到前一列 | 008 |
f | 换页(FF),将以后地位移到下页结尾 | 012 |
n | 换行(LF) ,将以后地位移到下一行结尾 | 010 |
r | 回车(CR) ,将以后地位移到本行结尾 | 013 |
t | 程度制表(HT) (跳到下一个TAB地位) | 009 |
v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符”” | 092 |
‘ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
“ | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
0 | 数字0 | 000 |
ddd | 8进制转义字符,d范畴0~7 | 3位8进制 |
xhh | 16进制转义字符,h范畴0~9,a~f,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main() {
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于示意一串字符
两种格调
-
C格调字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
int main() { char str1[] = "hello world"; cout << str1 << endl; system("pause"); return 0; }
留神:C格调的字符串要用双引号括起来
-
C++格调字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
int main() { string str = "hello world"; cout << str << endl; system("pause"); return 0; }
留神:C++格调字符串,须要退出头文件 #include < string >
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true — 真(实质是1)
- false — 假(实质是0)
bool类型占==1个字节==大小
示例:
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输出
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main(){
//整型输出
int a = 0;
cout << "请输出整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输出
double d = 0;
cout << "请输出浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输出
char ch = 0;
cout << "请输出字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输出
string str;
cout << "请输出字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输出
bool flag = true;
cout << "请输出布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3 运算符
作用:用于执行代码的运算
本章咱们次要解说以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于解决四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比拟运算符 | 用于表达式的比拟,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于依据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于解决四则运算
算术运算符包含以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
– | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
– | 减 | 10 – 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
— | 前置递加 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
— | 后置递加 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
示例1:
//加减乘除
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除后果仍然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不能够为0
//两个小数能够相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
//取模
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
//两个小数不能够取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:只有整型变量能够进行取模运算
示例3:
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相同
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包含以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
示例:
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.3 比拟运算符
作用:用于表达式的比拟,并返回一个真值或假值
比拟运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
留神:C和C++ 语言的比拟运算中, ==“真”用数字“1”来示意, “假”用数字“0”来示意。==
3.4 逻辑运算符
作用:用于依据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 | ||||
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则后果为真,否则为假。 | ||||
\ | \ | 或 | a \ | \ | b | 如果a和b有一个为真,则后果为真,二者都为假时,后果为假。 |
示例1:逻辑非
//逻辑运算符 --- 非
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
总结: 真变假,假变真
示例2:逻辑与
//逻辑运算符 --- 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
总结:逻辑==与==运算符总结: ==同真为真,其余为假==
示例3:逻辑或
//逻辑运算符 --- 或
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
逻辑==或==运算符总结: ==同假为假,其余为真==
4 程序流程构造
C/C++反对最根本的三种程序运行构造:==程序构造、抉择构造、循环构造==
- 程序构造:程序按程序执行,不产生跳转
- 抉择构造:根据条件是否满足,有抉择的执行相应性能
- 循环构造:根据条件是否满足,循环屡次执行某段代码
4.1 抉择构造
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种模式
- 单行格局if语句
- 多行格局if语句
- 多条件的if语句
- 单行格局if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
示例:
int main() {
//抉择构造-单行if语句
//输出一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输出一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输出的分数为: " << score << endl;
//if语句
//注意事项,在if判断语句前面,不要加分号
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
留神:if条件表达式后不要加分号
- 多行格局if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输出考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输出考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,能够嵌套应用if语句,达到更准确的条件判断
案例需要:
- 提醒用户输出一个高考考试分数,依据分数做如下判断
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输出考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "我考上了北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "我考上了清华" << endl;
}
else
{
cout << "我考上了人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪ABC,请别离输出三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?!
#include <iostream>
using namespace std;
/*
有三只小猪ABC,请别离输出三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?
*/
int main5()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int num3 = 0;
cout << "小猪A的分量" << endl;
cin >> num1;
cout << "小猪B的分量" << endl;
cin >> num2;
cout << "小猪C的分量" << endl;
cin >> num3;
cout << "小猪A的分量:" << num1 << endl;
cout << "小猪B的分量:" << num2 << endl;
cout << "小猪C的分量:" << num3 << endl;
if (num1 > num2)
{
if (num1 > num3)
{
cout << "小猪A最重" << endl;
}
else if (num1 == num3)
{
cout << "小猪A小猪C一样重" << endl;
}
else
{
cout << "小猪B最重" << endl;
}
}
if (num1 == num2)
{
cout << "小猪A小猪B一样重" << endl;
}
if (num1 < num2)
{
if (num2 > num3)
{
cout << "小猪B最重" << endl;
}
else if (num2 == num3)
{
cout << "小猪B小猪C一样重" << endl;
}
else
{
cout << "小猪C最重" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简略的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的后果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的后果。
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,能够持续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:和if语句比拟,三目运算符长处是短小整洁,毛病是如果用嵌套,构造不清晰
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 后果1:执行语句;break;
case 后果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
示例:
int main() {
//请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 ~ 7 十分好
// 6 ~ 5 个别
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "十分好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "个别" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
留神1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
留神2:case里如果没有break,那么程序会始终向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的构造清晰,执行效率高,毛病是switch不能够判断区间
4.2 循环构造
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释:==只有循环条件的后果为真,就执行循环语句==
示例:
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
留神:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的进口,否则呈现死循环
while循环练习案例:==猜数字==
案例形容:零碎随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜想,如果猜错,提醒玩家数字过大或过小,如果猜对祝贺玩家胜利,并且退出游戏。
提醒:系统生成随机数
#include <ctime> //生成随机数函数须要增加此头文件
//增加随机数种子
//作用:利用以后零碎工夫生成随机数,避免每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL)); //或者写成srand((size_t)time(NULL));
//系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1;
size_t和int
size_t是一些C/C++规范在stddef.h中定义的。这个类型足以用来示意对象的大小。size_t的实在类型与操作系统无关。
在32位架构中被广泛定义为:typedef unsigned int size_t;
而在64位架构中被定义为:typedef unsigned long size_t;
size_t在32位架构上是4字节,在64位架构上是8字节,在不同架构上进行编译时须要留神这个问题。而int在不同架构下都是4字节,与size_t不同;且int为带符号数,size_t为无符号数。
为什么有时候不必int,而是用size_type或者size_t:
与int固定四个字节不同有所不同,size_t的取值range是指标平台下最大可能的数组尺寸,一些平台下size_t的范畴小于int的负数范畴,又或者大于unsigned int. 应用Int既有可能节约,又有可能范畴不够大。
4.2.2 do…while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
留神:与while的区别在于==do…while会先执行一次循环语句==,再判断循环条件
示例:
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
总结:与while循环区别在于,do…while先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例形容:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它自身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do…while语句,求出所有3位数中的水仙花数
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;开端循环体) { 循环语句; }
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
详解:
留神:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do…while, for都是开发中罕用的循环语句,for循环构造比拟清晰,比拟罕用
练习案例:敲桌子
案例形容:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,咱们打印敲桌子,其余数字间接打印输出。
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些理论问题
例如咱们想在屏幕中打印如下图片,就须要利用嵌套循环
示例:
int main()
{
//外层执行一次,内层执行一周
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//for (int i = 0; i < 10; i++) 循环嵌套尽量不必反复的变量
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例:乘法口诀表
案例形容:利用嵌套循环,实现九九乘法表
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出==抉择构造==或者==循环构造==
break应用的机会:
- 呈现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 呈现在循环语句中,作用是跳出以后的循环语句
- 呈现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例1:
int main() {
//1、在switch 语句中应用break
cout << "请抉择您挑战正本的难度:" << endl;
cout << "1、一般" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、艰难" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您抉择的是一般难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您抉择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您抉择的是艰难难度" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
示例2:
int main() {
//2、在循环语句中用break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break; //跳出循环语句
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例3:
int main() {
//在嵌套循环语句中应用break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue语句
作用:在==循环语句==中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
留神:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用:能够无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的地位
示例:
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
留神:在程序中不倡议应用goto语句,免得造成程序流程凌乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个汇合,外面寄存了雷同类型的数据元素
特点1:数组中的每个==数据元素都是雷同的数据类型==
特点2:数组是由==间断的内存==地位组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义形式
一维数组定义的三种形式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
int main() {
//定义形式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输入
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
//第二种定义形式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内有余10个数据,残余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
//一一输入
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;
//一个一个输入太麻烦,因而能够利用循环进行输入
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义形式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
总结1:数组名的命名标准与变量名命名标准统一,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用处:
- 能够统计整个数组在内存中的长度
- 能够获取数组在内存中的首地址
示例:
int main() {
//数组名用处
//1、能够获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、能够通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 谬误,数组名是常量,因而不能够赋值
system("pause");
return 0;
}
留神:数组名是常量,不能够赋值
总结1:间接打印数组名,能够查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,能够获取整个数组占内存空间的大小
练习案例1:五只小猪称体重
案例形容:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
int main()
{
int arr[5] = { 300, 350, 200, 400, 250 };
int i = 0;
int max = arr[0];
int min = 0;
for (i = 1; i < 5; i++)
{
if (max < arr[i])
{
max = arr[i];
}
}
for (i = 1; i < 5; i++)
{
if (arr[min] > arr[i])
{
min = i;
}
}
cout << "最重体重的是:" << max << endl;
cout << "最轻体重的是:" << arr[min] << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:数组元素逆置
案例形容:请申明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输入后果为:4,5,2,3,1);
int main()
{
int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int start = 0; //起始下标
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; //尾下标
int temp = 0;
cout << "逆置前:" << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i];
cout << " " << endl;
}
//外围语句
while (start < end)
{
temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
//下标更新
start++;
end--;
}
cout << "逆置后:"<< endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i];
cout << " " << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用: 最罕用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比拟相邻的元素。如果第一个比第二个大,就替换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行结束后,找到第一个最大值。
- 反复以上的步骤,每次比拟次数-1,直到不须要比拟
示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
//第一种
int main() {
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
//第二种
int main()
{
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
int i = 0;
int j = 0;
//冒泡求最小值
for (i = 0; i < 9; i++)
{
for (j = i + 1; j < 9; j++)
{
if (arr[i] > arr[j])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
for (i = 0; i<9; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义形式
二维数组定义的四种形式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
倡议:以上4种定义形式,利用==第二种更加直观,进步代码的可读性==
示例:
int main() {
//形式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//形式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//形式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//形式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system("pause");
return 0;
}
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,能够省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,能够获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.3.3 二维数组利用案例
考试成绩统计:
案例形容:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的问题别离如下表,请别离输入三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
参考答案:
int main() {
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80},
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6 函数
6.1 概述
作用:将一段常常应用的代码封装起来,缩小反复代码
一个较大的程序,个别分为若干个程序块,每个模块实现特定的性能。
6.2 函数的定义
函数的定义个别次要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型 :一个函数能够返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:应用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内须要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
性能:应用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为理论参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,==如果形参产生,并不会影响实参==
示例:
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "替换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "替换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数申明时候,不须要返回值,能够不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "main中的 a = " << a << endl;
cout << "main中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 值传递时,形参是润饰不了实参的
6.5 函数的常见款式
常见的函数款式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
//函数常见款式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不能够创立变量,起因无奈分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.6 函数的申明
作用: 通知编译器函数名称及如何调用函数。函数的理论主体能够独自定义。
- 函数的申明能够屡次,然而函数的定义只能有一次
示例:
//申明能够屡次,定义只能一次
//申明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码构造更加清晰
函数分文件编写个别有4个步骤
- 创立后缀名为.h的头文件
- 创立后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的申明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字替换的函数申明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 能够通过指针间接拜访内存
- 内存编号是从0开始记录的,个别用十六进制数字示意
- 能够利用指针变量保留地址
7.2 指针变量的定义和应用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的应用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和一般变量的区别
- 一般变量寄存的是数据,指针变量寄存的是地址
- 指针变量能够通过” * “操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解援用
总结1: 咱们能够通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针能够记录地址
总结3:对指针变量解援用,能够操作指针指向的内存中的数据
7.3 指针所占内存空间
发问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解援用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
所有指针类型在64位操作系统下是8个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用处:初始化指针变量
留神:空指针指向的内存是不能够拜访的
示例1:空指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//拜访空指针报错
//内存编号0 ~255为零碎占用内存,不容许用户拜访
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//拜访野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是咱们申请的空间,因而不要拜访。
7.5 const润饰指针
const润饰指针有三种状况
- const润饰指针 — 常量指针
- const润饰常量 — 指针常量
- const即润饰指针,又润饰常量
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const润饰的是指针,指针指向能够改,指针指向的值不能够更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const润饰的是常量,指针指向不能够改,指针指向的值能够更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //谬误
*p2 = 100; //正确
//const既润饰指针又润饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //谬误
//*p3 = 100; //谬误
system("pause");
return 0;
}
技巧:
- const :翻译成中文就是常量,*就是指针
- 看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
- 常量指针:指针不能够更改
指针常量:常量不能够更改
const既润饰指针又润饰常量: 指针指向的值和指针指向都不能够更改
7.6 指针和数组
作用:利用指针拜访数组中元素
示例:
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//指向数组的指针
int * q = arr; //等价于int * q = &arr[0]
cout << "第一个元素为" << arr[0] << endl;
cout <<"利用指针拜访第一个元素为" << *q << endl;
//利用指针遍历数组
cout << "利用指针拜访数组中的所有元素为:" << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << (*q)++ << endl; //*(q)++ 等价于 *q++
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,能够批改实参的值
示例:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会扭转实参
swap2(&a, &b); //地址传递会扭转实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
如果不想批改实参,就用值传递,如果想批改实参,就用地址传递
- 值传递:
在swap2函数执行实现后会开释函数中变量的内存空间,
main函数和swap2函数中不是同一变量,因而值传递不会扭转主函数中的值- 地址传递:
在swap1函数执行实现后会开释函数中变量的内存空间,然而在解援用的时候就曾经更改main函数中a、b的值
7.8 指针、数组、函数
案例形容:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也能够写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被进化为指向首元素的指针
8 构造体
8.1 构造体基本概念
构造体属于用户==自定义的数据类型==,容许用户存储不同的数据类型
8.2 构造体定义和应用
语法:struct 构造体名 { 构造体成员列表 };
通过构造体创立变量的形式有三种:
- struct 构造体名 变量名
- struct 构造体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
- 定义构造体时顺便创立变量
示例:
//构造体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //构造体变量创立形式3
int main() {
//构造体变量创立形式1
struct student stu1; //struct 关键字能够省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//构造体变量创立形式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结1:定义构造体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创立构造体变量时,关键字struct能够省略
总结3:构造体变量利用操作符 ”.” 拜访成员
8.3 构造体数组
作用:将自定义的构造体放入到数组中不便保护
语法: struct 构造体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
//构造体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//构造体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 构造体指针
作用:通过指针拜访构造体中的成员
- 利用操作符
->
能够通过构造体指针拜访构造体属性
示例:
//构造体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符能够拜访成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:构造体指针能够通过 -> 操作符 来拜访构造体中的成员
8.5 构造体嵌套构造体
作用: 构造体中的成员能够是另一个构造体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的构造体中,记录一个学生的构造体
示例:
//学生构造体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//老师构造体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //老师姓名
int age; //老师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "老师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:在构造体中能够定义另一个构造体作为成员,用来解决理论问题
8.6 构造体做函数参数
作用:将构造体作为参数向函数中传递
传递形式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
//学生构造体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想批改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 构造体中 const应用场景
作用:用const来避免误操作
示例:
//学生构造体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
// const应用场景
void printStudent(const student *stu) //加const避免函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const润饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
8.8 构造体案例
8.8.1 案例1
案例形容:
学校正在做毕设我的项目,每名老师率领5个学生,总共有3名老师,需要如下
设计学生和老师的构造体,其中在老师的构造体中,有老师姓名和一个寄存5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创立数组寄存3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <ctime> //随机数种子头文件,随机数随零碎工夫变动
/*
案例形容:
学校正在做毕设我的项目,每名老师率领5个学生,总共有3名老师,需要如下
设计学生和老师的构造体,其中在老师的构造体中,有老师姓名和一个寄存5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创立数组寄存3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
*/
struct Student
{
string Sname;
int score;
};
struct Teacher
{
string Tname;
struct Student Sarr[5];
};
void allocteSpace(struct Teacher Tarr[], int len); //创立给老师和学生赋值的函数, allocteSpace:调配的的空间
void printfTeacher(struct Teacher Tarr[], int len);
int main7()
{
//4.增加随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1.创立三名老师的数组
struct Teacher Tarr[3];
//2.通过函数给三名老师的信息赋值, 并给老师所率领的学生赋值
int len = sizeof(Tarr) / sizeof(Tarr[0]); //易于批改
allocteSpace(Tarr, len);
//3.打印所有老师及所带学生的信息
printfTeacher(Tarr, len);
system("pause");
return 0;
}
void allocteSpace(struct Teacher Tarr[], int len)
{
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
Tarr[i].Tname = "Teacher_";
Tarr[i].Tname += nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
Tarr[i].Sarr[j].Sname = "Student_";
Tarr[i].Sarr[j].Sname += nameSeed[j];
int Rand = rand() % 61 + 40; //随机生成40~100之间的数字
Tarr[i].Sarr[j].score =Rand;
}
}
return;
}
void printfTeacher(struct Teacher Tarr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师:" << Tarr[i].Tname << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout <<"\t学生:" << Tarr[i].Sarr[j].Sname
<< " 分数:" << Tarr[i].Sarr[j].score << endl;
}
}
return;
}
8.8.2 案例2
案例形容:
设计一个英雄的构造体,包含成员姓名,年龄,性别;创立构造体数组,数组中寄存5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄依照年龄进行升序排序,最终打印排序后的后果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
//英雄构造体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}
发表回复