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命名空间 namespace
- namespace:命名空间,相当于定义了一个作用域,用来解决命名抵触问题。
- 域作用限定符:拜访命名空间中的内容,应用双冒号 : :,当: : 右边为空时,示意应用全局域。
// 定义第一个命名空间
namespace first_space{void func(){
int a = 1;
cout << "Inside first_space" << endl;
}
}
// 定义第二个命名空间
namespace second_space{void func(){
int a = 2;
cout << "Inside second_space" << endl;
}
}
int a = 10;
int main ()
{
int a = 5;
printf("%d\n",a); //a = 5,就近准则,应用 a = 5 的那个。printf("%d\n",first_space::a); //a = 1
printf("%d\n",::a); //a = 10,:: 右边为空,代表应用全局域(全局变量)// 调用第一个命名空间中的函数
first_space::func();
// 调用第二个命名空间中的函数
second_space::func();
return 0;
}
- using:using namespace 指令,这个指令会通知编译器,后续的代码将应用指定的命名空间中的名称,这样在应用命名空间时就能够不必在后面加上命名空间的名称。
using namespace first_space;
int main ()
{
// 调用第一个命名空间中的函数
func();
return 0;
}
- 嵌套命名空间,能够应用: : 来拜访嵌套的命名空间。
namespace namespace_name1 {
// 代码申明
namespace namespace_name2 {// 代码申明}
}
// 拜访 namespace_name2 中的成员
using namespace namespace_name1::namespace_name2;
// 拜访 namespace_name1 中的成员
using namespace namespace_name1;
- C++ 库为了避免命名抵触,将本人库中的货色都定义在一个 std 的命名空间中
- 所以有时候程序中都会调用 using namespace std; 这个库。
#include <iostream> // 援用.h 头文件,为了与老版辨别,在新版中不必写.h
using namespace std; // 调用 std 库
int main()
{
cout << "hello world" << endl; // 因为下面写了 using,所以能够不写命名空间
std::cout << "hello world" << std::endl; // 指定命名空间
return 0;
}
C++ 输出和输入
-
C++ 的输入输出能够自动识别类型,不必手动表明。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; cout << a << endl << "hellow world" << endl; //cout 示意输入,endl 示意换行 cin >> a ; //cin 示意输出相当于 scanf,然而不必指定类型,会自动识别。return 0; }
缺省参数
- 在定义函数时,能够给参数赋默认值(这个默认值就叫缺省值),当调用函数没有传递参数时,该参数就会应用默认值
- 留神:给参数赋缺省值时,只能从右到左,没有缺省值的必须都在右边。
- 能够全副缺省,也能够半缺省。
void test(int a, int b = 0, int c = 10) // 半缺省
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{test(1); // 输入为 1 0 10
test(1,2,3); // 输入为 1 2 3
return 0;
}
函数重载
- C 语言中不容许定义雷同名称的函数,然而 C ++ 中能够
- 然而 C ++ 中定义雷同名称的函数时,函数的参数必须不同(参数类型或个数不同, 与有无返回值和缺省参数无关)
- 定义雷同名称的函数,就叫函数重载。
int add(int a,int b)
{
}
int add(char a,int b)
{
}
char add(int a,int b,int c)
{
}
int add(int a = 1,int b = 2,int c = 3) // 留神:这个函数和上一个函数就不是重载
{}
援用变量
- 援用不是新定义一个变量,而是给曾经存在的变量取了个别名,理论内存中应用的是同一块空间。
- 援用必须在定义时初始化,援用一旦初始化后,援用对象不会变(初始化时不能为 nullptr)
int a =10;
int d = 6;
int& b = a; // b 是 a 的别名(援用)b = d; // 这里 b 不是 d 的别名,这里是将 d 的值赋值给 b。int& c; // 未初始化,会报错。
- 留神:援用变量的权限不能比原变量大
const int a = 10;int& c = a;
// 原变量 a 是 const 常量,不可更改,而援用 c 是 int 类型,能够更改
// 权限放大,这是谬误的
int a = 10;const int& c = a; // a 能够更改,c 不可更改,权限放大,这是对的。
- 在产生隐式类型转换时,会创立一个长期变量,这个长期变量是 const 类型的。
int a = 10;
double& ra = a; // 这是谬误的
const double& ra = a; // 这是对的
// 因为隐式类型转换,会创立一个 const double 的长期变量
//ra 援用的就是这个长期变量,是长期变量的别名
援用变量作函数返回值
-
传值返回:返回的是 c 的拷贝
- return c 时返回的并不是 c 这个变量,而是创立一个长期变量(const int 型),将 c 的值传给长期变量,再由长期变量传递给 ret(c 是局部变量)
- 所以如果要用援用来接管返回值,须要加 const(长期变量是 const 类型)
int add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{int ret = add(1,2);
const int& ret = add(1,2);
return 0;
}
-
传援用返回:返回的是 c 的援用
- return c 时返回时创立的长期变量是 int& 类型
- 也就是说 ret 接管到的是变量 c 的援用
- 留神:变量 c 是局部变量,出函数后,就销毁,所以 ret 的值是不确定的,ret 代表的内存空间还是之前变量 c 的地址。
- 当参数和返回值是占用的内存比拟大的时候,传援用传参和援用返回能够大大提高效率。
int& add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{int& ret = add(1,2); // 这里创立的长期变量是 int& 类型,所以能够不加 const。// 这里 ret 的值是随机的。add(5,7);
cout << ret << endl; // 这里输入后果为 12
// 因为 int& ret = add(1,2); 调用后,栈中内存被销毁,然而 ret 代表了之前变量 c 的地址
//add(5,7); 再次调用,会在原来的栈内存中去生成这个函数,新生成的函数中变量 c 的地址还是原来的地址。// 留神:必须是两次间断调用才会呈现这种状况,因为上一次销毁内存后,没有其余数据占用栈空间
// 其实这里是越界拜访了的。return 0;
}
援用与指针的关系
-
从语法的角度:
- 援用并没有开拓新空间,只是给原来的空间取了个别名
- 而指针是开拓了一个新空间,用来存储原变量的地址。
-
从底层汇编的角度:
- 援用跟指针是类似的,援用的底层的解决形式跟指针一样,都是开拓新的指针空间。
内联函数 inline
- 用 inline 润饰的函数叫内联函数,编译时 C ++ 编译器会在调用内联函数的中央开展,不存在函数压栈的开销,晋升程序的效率。
- 间接调用函数,会在栈中创立这个函数,有栈帧耗费(每次调用函数都会在栈中创立)
- C++ 中倡议频繁调用的小函数定义成内联函数,防止栈帧开销。
- 应用内联函数的缺点:编译进去的可执行程序变大,执行程序耗费内存变多。
- 内联函数是一种以空间换工夫的做法,所以不适宜代码很长或者有递归 / 循环的函数。
-
留神:
- 内联函数申明和定义必须放在同一文件或者在定义函数时间接申明,否则会在编译时找不到指标。
- 内联函数不能用于缺省参数的函数中。
//inline void test(int a, int b , int c);
inline void test(int a, int b , int c) // 定义函数时间接申明
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{test(1, 2, 3);
return 0;
}
关键字 auto
- auto:主动匹配类型
- auto 会依据 a 的类型主动定义 b 的类型。
int a = 10;
auto b = a;
- typeid().name() 打印变量类型
cout << typeid(b).name << endl;
范畴 for 遍历(C++11 新语法)
- 性能:主动遍历,主动将 arr 中的值赋给 a,直到完结。
- 留神:arr 必须有确定的范畴。
int arr[] = {1,2,3,4,5,6}
for(auto a : arr) // 这里相当于 int a = arr[0],而后顺次循环
{a *= 2; // 这里 a 是一个独立的变量,与 arr[0]无关。}
for(auto& a : arr) // 这里相当于 int& a = arr[0],而后循环
{a *= 2; // 这里的 a 是 arr[0]的援用 (别名),所以扭转 a 也会扭转 arr[0] 的值
}
正文完