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C++语法根底(数据类型、运算符、程序流程构造、数组、函数、指针、构造体)
1 C++ 初识
1.1 规范代码格局
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 正文
作用:在代码中加一些阐明和解释,不便本人或其余程序员程序员浏览代码
两种格局
-
单行正文:
// 形容信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的开端,== 对该行代码阐明 ==
-
多行正文:
/* 形容信息 */
- 通常放在一段代码的上方,== 对该段代码做整体阐明 ==
提醒:编译器在编译代码时,会疏忽正文的内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,不便操作这段内存
语法 : 数据类型 变量名 = 初始值;
// 变量的定义
// 语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
留神:C++ 在创立变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++ 定义常量两种形式
-
\#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- == 通常在文件上方定义 ==,示意一个常量
- 永远不可批改
-
const润饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- == 通常在变量定义前加关键字 const==,润饰该变量为常量,不可批改
- 能够通过指针援用批改
//1、宏常量 永远不可批改
#define day 7
int main() {
//2、const 润饰变量 能够通过指针援用批改
const int month = 12;
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是 C ++ 中事后保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量名字的时候,不要用关键字
C++ 关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提醒:在给变量或者常量起名称时候,不要用 C ++ 得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规定
作用:C++ 规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套本人的规定
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母辨别大小写
倡议:给标识符命名时,争取做到见名知意的成果,不便本人和别人的浏览
2 数据类型
C++ 规定在创立一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无奈给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量示意的是 == 整数类型 == 的数据
C++ 中可能示意整型的类型有以下几种形式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范畴 |
---|---|---|
short(短整型) | 2 字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4 字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows 为 4 字节,Linux 为 4 字节(32 位),8 字节(64 位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8 字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof 关键字
作用:利用 sizeof 关键字能够 == 统计数据类型所占内存大小 ==
语法: sizeof(数据类型 / 变量)
cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
整型论断:==short < int <= long <= long long==
2.3 实型(浮点型)
作用:用于 == 示意小数 ==
浮点型变量分为两种:
- 单精度 float
- 双精度 double
- 默认状况下,输入一个小数,只会显示 6 位有效数字
两者的 区别 在于示意的有效数字范畴不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范畴 |
---|---|---|
float | 4 字节 | 7 位有效数字 |
double | 8 字节 | 15~16 位有效数字 |
2.4 字符型 ———- 1 个字节
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
——- 用单引号创立字符,单引号内只能有一个字符
留神 1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
留神 2:单引号内只能有一个字符,不能够是字符串
- C 和 C ++ 中字符型变量只占用 == 1 个字节 ==。
- 字符型变量并不是把字符自身放到内存中存储,而是将对应的 ASCII 编码放入到存储单元
ASCII 码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 | |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a | |
2 | STX | 34 | “ | 66 | B | 98 | b | |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c | |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d | |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e | |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f | |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g | |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h | |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i | |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j | |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k | |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l | |
13 | CR | 45 | – | 77 | M | 109 | m | |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n | |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o | |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p | |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q | |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r | |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s | |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t | |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u | |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v | |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w | |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x | |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y | |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z | |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { | |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | \ | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } | |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` | |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大抵由以下 两局部组 成:
- ASCII 非打印控制字符:ASCII 表上的数字 0-31 调配给了控制字符,用于管制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 调配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会呈现。
2.5 转义字符
作用:用于示意一些 == 不能显示进去的 ASCII 字符 ==
现阶段咱们罕用的转义字符有: \n \\ \t
\t— 八个空格
转义字符 | 含意 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS),将以后地位移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将以后地位移到下页结尾 | 012 |
\n | 换行(LF),将以后地位移到下一行结尾 | 010 |
\r | 回车(CR),将以后地位移到本行结尾 | 013 |
\t | 程度制表(HT)(跳到下一个 TAB 地位) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符 ”\” | 092 |
\’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
\” | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字 0 | 000 |
\ddd | 8 进制转义字符,d 范畴 0~7 | 3 位 8 进制 |
\xhh | 16 进制转义字符,h 范畴 0~9,a~f,A~F | 3 位 16 进制 |
2.6 字符串型
作用:用于示意一串字符
两种格调
-
C 格调字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
char str1[] = "hello world";
留神:C 格调的字符串要用双引号括起来
-
C++ 格调字符串:
string 变量名 = "字符串值"
string str = "hello world";
留神:C++ 格调字符串,须要退出头文件 ==#include\<string>==
2.7 布尔类型 bool———1 个字节
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool 类型只有两个值:
- true — 真(实质是 1)
- false — 假(实质是 0)
bool 类型占 == 1 个字节 == 大小
2.8 数据的输出
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法: cin >> 变量
int a = 0;
cin >> a;
cout << a << endl;
3 运算符
作用:用于执行代码的运算
本章咱们次要解说以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于解决四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比拟运算符 | 用于表达式的比拟,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于依据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于解决四则运算
算术运算符包含以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
– | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
– | 减 | 10 – 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
— | 前置递加 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
— | 后置递加 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
在除法运算中,除数不能为 0
只有整型变量能够进行取模运算
前置递增先对变量进行 ++,再计算表达式,后置递增相同
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包含以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
3.3 比拟运算符
作用:用于表达式的比拟,并返回一个真值或假值
比拟运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
\> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
\>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
留神:C 和 C ++ 语言的比拟运算中,==“真”用数字“1”来示意,“假”用数字“0”来示意。==
3.4 逻辑运算符
作用:用于依据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 后果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果 a 为假,则!a 为真;如果 a 为真,则!a 为假。 | ||||
&& | 与 | a && b | 如果 a 和 b 都为真,则后果为真,否则为假。 | ||||
\ | \ | 或 | a \ | \ | b | 如果 a 和 b 有一个为真,则后果为真,二者都为假时,后果为假。 |
4 程序流程构造
C/C++ 反对最根本的三种程序运行构造:== 程序构造、抉择构造、循环构造 ==
- 程序构造:程序按程序执行,不产生跳转
- 抉择构造:根据条件是否满足,有抉择的执行相应性能
-
4 程序流程构造
C/C++ 反对最根本的三种程序运行构造:== 程序构造、抉择构造、循环构造 ==
- 程序构造:程序按程序执行,不产生跳转
- 抉择构造:根据条件是否满足,有抉择的执行相应性能
- 循环构造:根据条件是否满足,循环屡次执行某段代码
4.1 抉择构造
4.1.1 if 语句
作用:执行满足条件的语句
if 语句的三种模式
- 单行格局 if 语句
if(条件){条件满足执行的语句}
–if 条件表达式后不要加分号 - 多行格局 if 语句
if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句};
- 多条件的 if 语句
if(条件 1){条件 1 满足执行的语句}else if(条件 2){条件 2 满足执行的语句}... else{都不满足执行的语句}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简略的判断
语法:表达式 1 ? 表达式 2:表达式 3
解释:
如果表达式 1 的值为真,执行表达式 2,并返回表达式 2 的后果;
如果表达式 1 的值为假,执行表达式 3,并返回表达式 3 的后果。
和 if 语句比拟,三目运算符长处是短小整洁,毛病是如果用嵌套,构造不清晰
4.1.3 switch 语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 后果 1:执行语句;break;
case 后果 2:执行语句;break;
...
default: 执行语句;break;
}
留神 1:switch 语句中表达式类型只能是整型或者字符型
留神 2:case 里如果没有 break,那么程序会始终向下执行
总结:与 if 语句比,对于多条件判断时,switch 的构造清晰,执行效率高,毛病是 switch 不能够判断区间
4.2 循环构造
4.2.1 while 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){循环语句}
解释:== 只有循环条件的后果为真,就执行循环语句 ==
在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的进口,否则呈现死循环
4.2.2 do…while 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{循环语句} while(循环条件);
留神:与 while 的区别在于 ==do…while 会先执行一次循环语句 ==,再判断循环条件
与 while 循环区别在于,do…while 先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式; 条件表达式; 开端循环体) {循环语句;}
留神:for 循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do…while, for 都是开发中罕用的循环语句,for 循环构造比拟清晰,比拟罕用
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些理论问题
例如咱们想在屏幕中打印如下图片,就须要利用嵌套循环
// 外层循环执行 1 次,内层循环执行 1 轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{for (int j = 0; j < 10; j++)
{cout << "*" << " ";}
cout << endl;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break 语句
作用: 用于跳出 == 抉择构造 == 或者 == 循环构造 ==
break 应用的机会:
- 呈现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
- 呈现在循环语句中,作用是跳出以后的循环语句
- 呈现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue 语句
作用:在 == 循环语句 == 中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
留神:continue 并没有使整个循环终止,而 break 会跳出循环
4.3.3 goto 语句
作用:能够无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到 goto 语句时,会跳转到标记的地位
示例:
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
FLAG:
cout << "3" << endl;
system("pause");
return 0;
}
留神:在程序中不倡议应用 goto 语句,免得造成程序流程凌乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个汇合,外面寄存了雷同类型的数据元素
特点 1:数组中的个 == 数据元素都是 雷同的数据类型==
特点 2:数组是由 ==间断的内存== 地位组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义形式
一维数组定义的三种形式:
数据类型 数组名[数组长度];
数据类型 数组名[数组长度] = {值 1,值 2 ...};
数据类型 数组名[] = { 值 1,值 2 ...};
总结 1:数组名的命名标准与变量名命名标准统一,不要和变量重名
总结 2:数组中下标是从 0 开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的 用处:
- 能够统计整个数组在内存中的长度
- 能够获取数组在内存中的首地址
留神:数组名是常量,不能够赋值
总结 1:间接打印数组名,能够查看数组所占内存的首地址
总结 2:对数组名进行 sizeof,能够获取整个数组占内存空间的大小
5.2.3 冒泡排序
作用: 最罕用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比拟相邻的元素。如果第一个比第二个大,就替换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行结束后,找到第一个最大值。
- 反复以上的步骤,每次比拟次数 -1,直到不须要比拟
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义形式
二维数组定义的四种形式:
数据类型 数组名[行数][列数];
数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据 1,数据 2},{数据 3,数据 4} };
数据类型 数组名[行数][列数] = {数据 1,数据 2,数据 3,数据 4};
数据类型 数组名[][ 列数] = {数据 1,数据 2,数据 3,数据 4};
倡议:以上 4 种定义形式,利用 == 第二种更加直观,进步代码的可读性 ==
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,能够省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间 siziof(arr)
- 获取二维数组首地址
总结 1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结 2:对二维数组名进行 sizeof 时,能够获取整个二维数组占用的内存空间大小
6 函数
6.1 概述
作用:将一段常常应用的代码封装起来,缩小反复代码
一个较大的程序,个别分为若干个程序块,每个模块实现特定的性能。
6.2 函数的定义
函数的定义个别次要有 5 个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名(参数列表){
函数体语句
return 表达式
}
- 返回值类型:一个函数能够返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:应用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内须要执行的语句
- return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
6.3 函数的调用
性能:应用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,== 如果形参产生,并不会影响实参 ==
总结:值传递时,形参是润饰不了实参的
6.5 函数的常见款式
常见的函数款式有 4 种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
6.6 函数的申明
作用: 通知编译器函数名称及如何调用函数。函数的理论主体能够独自定义。
- 函数的 申明能够屡次 ,然而函数的 定义只能有一次
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码构造更加清晰
函数分文件编写个别有 4 个步骤
- 创立后缀名为.h 的头文件
- 创立后缀名为.cpp 的源文件
- 在头文件中写函数的申明
- 在源文件中写函数的定义
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 能够通过指针间接拜访内存
- 内存编号是从 0 开始记录的,个别用十六进制数字示意
- 能够利用指针变量保留地址
7.2 指针变量的定义和应用
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;
指针变量和一般变量的区别
- 一般变量寄存的是数据, 指针变量寄存的是地址
- 指针变量能够通过 ” * “ 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解援用
总结 1:咱们能够通过 & 符号 获取变量的地址
总结 2:利用指针能够记录地址
总结 3:对指针变量解援用,能够操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
发问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
答复:所有指针类型在 32 位操作系统下是 4 个字节,64 位操作系统下 8 个字节
7.4 空指针和野指针
空指针 : 指针变量指向内存中编号为 0 的空间
// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0 的空间
int * p = NULL;
用处:初始化指针变量
留神:空指针指向的内存是不能够拜访的
野指针:指针变量指向非法的内存空间
// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0x1100 的空间
int * p = (int *)0x1100;
总结:空指针和野指针都不是咱们申请的空间,因而不要拜访。
7.5 const 润饰指针
const 润饰指针有三种状况
- const 润饰指针 — 常量指针——- 地址能够扭转,值不能扭转
- const 润饰常量 — 指针常量——- 地址不能扭转,值能够扭转
- const 即润饰指针,又润饰常量—- 地址不能扭转,值不能扭转
技巧:看 const 右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指 针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针拜访数组中元素
示例:
int main() {int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int * p = arr; // 指向数组的指针
cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
cout << "指针拜访第一个元素:" << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
p++
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,能够批改实参的值
// 地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
总结:如果不想批改实参,就用值传递,如果想批改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例形容:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也能够写为 int arr[]
{for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{if (arr[j] > arr[j + 1])
{int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++)
{cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被进化为指向首元素的指针
8 构造体
8.1 构造体基本概念
构造体属于用户 == 自定义的数据类型 ==,容许用户存储不同的数据类型
8.2 构造体定义和应用
语法:struct 构造体名 {构造体成员列表};
通过构造体创立变量的形式有三种:
- struct 构造体名 变量名
- struct 构造体名 变量名 = {成员 1 值,成员 2 值 …}
- 定义构造体时顺便创立变量
总结 1:定义构造体时的关键字是 struct,不可省略
总结 2:创立构造体变量时,关键字 struct 能够省略
总结 3:构造体变量利用操作符 ”.” 拜访成员
8.3 构造体数组
作用:将自定义的构造体放入到数组中不便保护
语法: struct 构造体名 数组名[元素个数] = {{} , {} , ... {} }
8.4 构造体指针(对象指针也是一样的)—(->)
作用:通过指针拜访构造体中的成员
- 利用操作符
->
能够通过构造体指针拜访构造体属性
8.5 构造体嵌套构造体
作用: 构造体中的成员能够是另一个构造体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的构造体中,记录一个学生的构造体
总结:在构造体中能够定义另一个构造体作为成员,用来解决理论问题
8.6 构造体做函数参数
作用:将构造体作为参数向函数中传递
传递形式有两种:
- 值传递
- 地址传递
总结:如果不想批改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 构造体中 const 应用场景
作用:用 const 来避免误操作 —-加了 const,就不能批改参数值
void printStudent(const student *stu) // 加 const 避免函数体中的误操作