关于c++:C基础总结

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C++语法根底(数据类型、运算符、程序流程构造、数组、函数、指针、构造体)

1 C++ 初识

1.1 规范代码格局

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

    cout << "Hello world" << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

1.2 正文

作用:在代码中加一些阐明和解释,不便本人或其余程序员程序员浏览代码

两种格局

  1. 单行正文// 形容信息

    • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的开端,== 对该行代码阐明 ==
  2. 多行正文/* 形容信息 */

    • 通常放在一段代码的上方,== 对该段代码做整体阐明 ==

提醒:编译器在编译代码时,会疏忽正文的内容

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,不便操作这段内存

语法 数据类型 变量名 = 初始值;

// 变量的定义
// 语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;

留神:C++ 在创立变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++ 定义常量两种形式

  1. \#define 宏常量:#define 常量名 常量值

    • == 通常在文件上方定义 ==,示意一个常量
    • 永远不可批改
  2. const润饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值

    • == 通常在变量定义前加关键字 const==,润饰该变量为常量,不可批改
    • 能够通过指针援用批改
//1、宏常量 永远不可批改
#define day 7
int main() {
    //2、const 润饰变量    能够通过指针援用批改
    const int month = 12;
    
    system("pause");
    return 0;
}

1.5 关键字

作用:关键字是 C ++ 中事后保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量名字的时候,不要用关键字

C++ 关键字如下:

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

提醒:在给变量或者常量起名称时候,不要用 C ++ 得关键字,否则会产生歧义。

1.6 标识符命名规定

作用:C++ 规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套本人的规定

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母辨别大小写

倡议:给标识符命名时,争取做到见名知意的成果,不便本人和别人的浏览

2 数据类型

C++ 规定在创立一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无奈给变量分配内存

2.1 整型

作用:整型变量示意的是 == 整数类型 == 的数据

C++ 中可能示意整型的类型有以下几种形式,区别在于所占内存空间不同

数据类型 占用空间 取值范畴
short(短整型) 2 字节 (-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型) 4 字节 (-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形) Windows 为 4 字节,Linux 为 4 字节(32 位),8 字节(64 位) (-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形) 8 字节 (-2^63 ~ 2^63-1)

2.2 sizeof 关键字

作用:利用 sizeof 关键字能够 == 统计数据类型所占内存大小 ==

语法: sizeof(数据类型 / 变量)

cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
    cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
    cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;

整型论断:==short < int <= long <= long long==

2.3 实型(浮点型)

作用:用于 == 示意小数 ==

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度 float
  2. 双精度 double
  3. 默认状况下,输入一个小数,只会显示 6 位有效数字

两者的 区别 在于示意的有效数字范畴不同。

数据类型 占用空间 有效数字范畴
float 4 字节 7 位有效数字
double 8 字节 15~16 位有效数字

2.4 字符型 ———- 1 个字节

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char ch = 'a';——- 用单引号创立字符,单引号内只能有一个字符

留神 1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

留神 2:单引号内只能有一个字符,不能够是字符串

  • C 和 C ++ 中字符型变量只占用 == 1 个字节 ==。
  • 字符型变量并不是把字符自身放到内存中存储,而是将对应的 ASCII 编码放入到存储单元

ASCII 码表格:

ASCII 控制字符 ASCII 字符 ASCII 字符 ASCII 字符
0 NUT 32 (space) 64 @ 96
1 SOH 33 ! 65 A 97 a
2 STX 34 66 B 98 b
3 ETX 35 # 67 C 99 c
4 EOT 36 $ 68 D 100 d
5 ENQ 37 % 69 E 101 e
6 ACK 38 & 70 F 102 f
7 BEL 39 , 71 G 103 g
8 BS 40 ( 72 H 104 h
9 HT 41 ) 73 I 105 i
10 LF 42 * 74 J 106 j
11 VT 43 + 75 K 107 k
12 FF 44 , 76 L 108 l
13 CR 45 77 M 109 m
14 SO 46 . 78 N 110 n
15 SI 47 / 79 O 111 o
16 DLE 48 0 80 P 112 p
17 DCI 49 1 81 Q 113 q
18 DC2 50 2 82 R 114 r
19 DC3 51 3 83 S 115 s
20 DC4 52 4 84 T 116 t
21 NAK 53 5 85 U 117 u
22 SYN 54 6 86 V 118 v
23 TB 55 7 87 W 119 w
24 CAN 56 8 88 X 120 x
25 EM 57 9 89 Y 121 y
26 SUB 58 : 90 Z 122 z
27 ESC 59 ; 91 [ 123 {
28 FS 60 < 92 / 124 \
29 GS 61 = 93 ] 125 }
30 RS 62 > 94 ^ 126 `
31 US 63 ? 95 _ 127 DEL

ASCII 码大抵由以下 两局部组 成:

  • ASCII 非打印控制字符:ASCII 表上的数字 0-31 调配给了控制字符,用于管制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 调配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会呈现。

2.5 转义字符

作用:用于示意一些 == 不能显示进去的 ASCII 字符 ==

现阶段咱们罕用的转义字符有: \n \\ \t

\t— 八个空格

转义字符 含意 ASCII码值(十进制)
\a 警报 007
\b 退格(BS),将以后地位移到前一列 008
\f 换页(FF),将以后地位移到下页结尾 012
\n 换行(LF),将以后地位移到下一行结尾 010
\r 回车(CR),将以后地位移到本行结尾 013
\t 程度制表(HT)(跳到下一个 TAB 地位) 009
\v 垂直制表(VT) 011
\\ 代表一个反斜线字符 ”\” 092
\’ 代表一个单引号(撇号)字符 039
\” 代表一个双引号字符 034
? 代表一个问号 063
\0 数字 0 000
\ddd 8 进制转义字符,d 范畴 0~7 3 位 8 进制
\xhh 16 进制转义字符,h 范畴 0~9,a~f,A~F 3 位 16 进制

2.6 字符串型

作用:用于示意一串字符

两种格调

  1. C 格调字符串char 变量名[] = "字符串值"

    char str1[] = "hello world";

留神:C 格调的字符串要用双引号括起来

  1. C++ 格调字符串string 变量名 = "字符串值"

    string str = "hello world";

    留神:C++ 格调字符串,须要退出头文件 ==#include\<string>==

2.7 布尔类型 bool———1 个字节

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool 类型只有两个值:

  • true — 真(实质是 1)
  • false — 假(实质是 0)

bool 类型占 == 1 个字节 == 大小

2.8 数据的输出

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法: cin >> 变量

    int a = 0;
    cin >> a;
    cout << a << endl;

3 运算符

作用:用于执行代码的运算

本章咱们次要解说以下几类运算符:

运算符类型 作用
算术运算符 用于解决四则运算
赋值运算符 用于将表达式的值赋给变量
比拟运算符 用于表达式的比拟,并返回一个真值或假值
逻辑运算符 用于依据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

作用:用于解决四则运算

算术运算符包含以下符号:

运算符 术语 示例 后果
+ 正号 +3 3
负号 -3 -3
+ 10 + 5 15
10 – 5 5
* 10 * 5 50
/ 10 / 5 2
% 取模(取余) 10 % 3 1
++ 前置递增 a=2; b=++a; a=3; b=3;
++ 后置递增 a=2; b=a++; a=3; b=2;
前置递加 a=2; b=–a; a=1; b=1;
后置递加 a=2; b=a–; a=1; b=2;

在除法运算中,除数不能为 0

只有整型变量能够进行取模运算

前置递增先对变量进行 ++,再计算表达式,后置递增相同

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包含以下几个符号:

运算符 术语 示例 后果
= 赋值 a=2; b=3; a=2; b=3;
+= 加等于 a=0; a+=2; a=2;
-= 减等于 a=5; a-=3; a=2;
*= 乘等于 a=2; a*=2; a=4;
/= 除等于 a=4; a/=2; a=2;
%= 模等于 a=3; a%2; a=1;

3.3 比拟运算符

作用:用于表达式的比拟,并返回一个真值或假值

比拟运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 后果
== 相等于 4 == 3 0
!= 不等于 4 != 3 1
< 小于 4 < 3 0
\> 大于 4 > 3 1
<= 小于等于 4 <= 3 0
\>= 大于等于 4 >= 1 1

留神:C 和 C ++ 语言的比拟运算中,==“真”用数字“1”来示意,“假”用数字“0”来示意。==

3.4 逻辑运算符

作用:用于依据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符 术语 示例 后果
! !a 如果 a 为假,则!a 为真;如果 a 为真,则!a 为假。
&& a && b 如果 a 和 b 都为真,则后果为真,否则为假。
\ \ a \ \ b 如果 a 和 b 有一个为真,则后果为真,二者都为假时,后果为假。

4 程序流程构造

C/C++ 反对最根本的三种程序运行构造:== 程序构造、抉择构造、循环构造 ==

  • 程序构造:程序按程序执行,不产生跳转
  • 抉择构造:根据条件是否满足,有抉择的执行相应性能
  • 4 程序流程构造

    C/C++ 反对最根本的三种程序运行构造:== 程序构造、抉择构造、循环构造 ==

    • 程序构造:程序按程序执行,不产生跳转
    • 抉择构造:根据条件是否满足,有抉择的执行相应性能
    • 循环构造:根据条件是否满足,循环屡次执行某段代码

4.1 抉择构造

4.1.1 if 语句

作用:执行满足条件的语句

if 语句的三种模式

  • 单行格局 if 语句 if(条件){条件满足执行的语句} –if 条件表达式后不要加分号
  • 多行格局 if 语句 if(条件){条件满足执行的语句}else{条件不满足执行的语句};
  • 多条件的 if 语句 if(条件 1){条件 1 满足执行的语句}else if(条件 2){条件 2 满足执行的语句}... else{都不满足执行的语句}

4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简略的判断

语法:表达式 1 ? 表达式 2:表达式 3

解释:

如果表达式 1 的值为真,执行表达式 2,并返回表达式 2 的后果;

如果表达式 1 的值为假,执行表达式 3,并返回表达式 3 的后果。

和 if 语句比拟,三目运算符长处是短小整洁,毛病是如果用嵌套,构造不清晰

4.1.3 switch 语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式)
{
    case 后果 1:执行语句;break;
    case 后果 2:执行语句;break;
    ...
    default: 执行语句;break;
}

留神 1:switch 语句中表达式类型只能是整型或者字符型

留神 2:case 里如果没有 break,那么程序会始终向下执行

总结:与 if 语句比,对于多条件判断时,switch 的构造清晰,执行效率高,毛病是 switch 不能够判断区间

4.2 循环构造

4.2.1 while 循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法: while(循环条件){循环语句}

解释:== 只有循环条件的后果为真,就执行循环语句 ==

在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的进口,否则呈现死循环

4.2.2 do…while 循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do{循环语句} while(循环条件);

留神:与 while 的区别在于 ==do…while 会先执行一次循环语句 ==,再判断循环条件

与 while 循环区别在于,do…while 先执行一次循环语句,再判断循环条件

4.2.3 for 循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: for(起始表达式; 条件表达式; 开端循环体) {循环语句;}

留神:for 循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do…while, for 都是开发中罕用的循环语句,for 循环构造比拟清晰,比拟罕用

4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些理论问题

例如咱们想在屏幕中打印如下图片,就须要利用嵌套循环

// 外层循环执行 1 次,内层循环执行 1 轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{for (int j = 0; j < 10; j++)
    {cout << "*" << " ";}
    cout << endl;
}

4.3 跳转语句

4.3.1 break 语句

作用: 用于跳出 == 抉择构造 == 或者 == 循环构造 ==

break 应用的机会:

  • 呈现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
  • 呈现在循环语句中,作用是跳出以后的循环语句
  • 呈现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

4.3.2 continue 语句

作用:在 == 循环语句 == 中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

留神:continue 并没有使整个循环终止,而 break 会跳出循环

4.3.3 goto 语句

作用:能够无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到 goto 语句时,会跳转到标记的地位

示例:

int main() {
    cout << "1" << endl;
    goto FLAG;
    cout << "2" << endl;
    FLAG:
    cout << "3" << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

留神:在程序中不倡议应用 goto 语句,免得造成程序流程凌乱

5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个汇合,外面寄存了雷同类型的数据元素

特点 1:数组中的个 == 数据元素都是 雷同的数据类型==

特点 2:数组是由 ==间断的内存== 地位组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义形式

一维数组定义的三种形式:

  1. 数据类型 数组名[数组长度];
  2. 数据类型 数组名[数组长度] = {值 1,值 2 ...};
  3. 数据类型 数组名[] = { 值 1,值 2 ...};

总结 1:数组名的命名标准与变量名命名标准统一,不要和变量重名

总结 2:数组中下标是从 0 开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的 用处

  1. 能够统计整个数组在内存中的长度
  2. 能够获取数组在内存中的首地址

留神:数组名是常量,不能够赋值

总结 1:间接打印数组名,能够查看数组所占内存的首地址

总结 2:对数组名进行 sizeof,能够获取整个数组占内存空间的大小

5.2.3 冒泡排序

作用: 最罕用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比拟相邻的元素。如果第一个比第二个大,就替换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行结束后,找到第一个最大值。
  3. 反复以上的步骤,每次比拟次数 -1,直到不须要比拟

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.3.1 二维数组定义形式

二维数组定义的四种形式:

  1. 数据类型 数组名[行数][列数];
  2. 数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据 1,数据 2},{数据 3,数据 4} };
  3. 数据类型 数组名[行数][列数] = {数据 1,数据 2,数据 3,数据 4};
  4. 数据类型 数组名[][ 列数] = {数据 1,数据 2,数据 3,数据 4};

倡议:以上 4 种定义形式,利用 == 第二种更加直观,进步代码的可读性 ==

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,能够省略行数

5.3.2 二维数组数组名

  • 查看二维数组所占内存空间 siziof(arr)
  • 获取二维数组首地址

总结 1:二维数组名就是这个数组的首地址

总结 2:对二维数组名进行 sizeof 时,能够获取整个二维数组占用的内存空间大小

6 函数

6.1 概述

作用:将一段常常应用的代码封装起来,缩小反复代码

一个较大的程序,个别分为若干个程序块,每个模块实现特定的性能。

6.2 函数的定义

函数的定义个别次要有 5 个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名(参数列表){
       函数体语句
       return 表达式
}
  • 返回值类型:一个函数能够返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:应用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内须要执行的语句
  • return 表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

6.3 函数的调用

性能:应用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,== 如果形参产生,并不会影响实参 ==

总结:值传递时,形参是润饰不了实参的

6.5 函数的常见款式

常见的函数款式有 4 种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

6.6 函数的申明

作用: 通知编译器函数名称及如何调用函数。函数的理论主体能够独自定义。

  • 函数的 申明能够屡次 ,然而函数的 定义只能有一次

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码构造更加清晰

函数分文件编写个别有 4 个步骤

  1. 创立后缀名为.h 的头文件
  2. 创立后缀名为.cpp 的源文件
  3. 在头文件中写函数的申明
  4. 在源文件中写函数的定义

7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 能够通过指针间接拜访内存

  • 内存编号是从 0 开始记录的,个别用十六进制数字示意
  • 能够利用指针变量保留地址

7.2 指针变量的定义和应用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;

指针变量和一般变量的区别

  • 一般变量寄存的是数据, 指针变量寄存的是地址
  • 指针变量能够通过 ” * “ 操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解援用

总结 1:咱们能够通过 & 符号 获取变量的地址

总结 2:利用指针能够记录地址

总结 3:对指针变量解援用,能够操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

发问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

答复:所有指针类型在 32 位操作系统下是 4 个字节,64 位操作系统下 8 个字节

7.4 空指针和野指针

空指针 指针变量指向内存中编号为 0 的空间

// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0 的空间
    int * p = NULL;

用处:初始化指针变量

留神:空指针指向的内存是不能够拜访的

野指针:指针变量指向非法的内存空间

// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0x1100 的空间
    int * p = (int *)0x1100;

总结:空指针和野指针都不是咱们申请的空间,因而不要拜访。

7.5 const 润饰指针

const 润饰指针有三种状况

  1. const 润饰指针 — 常量指针——- 地址能够扭转,值不能扭转
  2. const 润饰常量 — 指针常量——- 地址不能扭转,值能够扭转
  3. const 即润饰指针,又润饰常量—- 地址不能扭转,值不能扭转

技巧:看 const 右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指 针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用:利用指针拜访数组中元素

示例:

int main() {int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int * p = arr;  // 指向数组的指针
    cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
    cout << "指针拜访第一个元素:" << *p << endl;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        // 利用指针遍历数组
        cout << *p << endl;
        p++;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

p++

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,能够批改实参的值

// 地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

总结:如果不想批改实参,就用值传递,如果想批改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

案例形容:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

// 冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也能够写为 int arr[]
{for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    {for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
        {if (arr[j] > arr[j + 1])
            {int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}
// 打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++)
    {cout << arr[i] << endl;
    }
}
int main() {bubbleSort(arr, len);
    printArray(arr, len);
    system("pause");
    return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被进化为指向首元素的指针

8 构造体

8.1 构造体基本概念

构造体属于用户 == 自定义的数据类型 ==,容许用户存储不同的数据类型

8.2 构造体定义和应用

语法:struct 构造体名 {构造体成员列表};

通过构造体创立变量的形式有三种:

  • struct 构造体名 变量名
  • struct 构造体名 变量名 = {成员 1 值,成员 2 值 …}
  • 定义构造体时顺便创立变量

总结 1:定义构造体时的关键字是 struct,不可省略

总结 2:创立构造体变量时,关键字 struct 能够省略

总结 3:构造体变量利用操作符 ”.” 拜访成员

8.3 构造体数组

作用:将自定义的构造体放入到数组中不便保护

语法: struct 构造体名 数组名[元素个数] = {{} , {} , ... {} }

8.4 构造体指针(对象指针也是一样的)—(->)

作用:通过指针拜访构造体中的成员

  • 利用操作符 -> 能够通过构造体指针拜访构造体属性

8.5 构造体嵌套构造体

作用: 构造体中的成员能够是另一个构造体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的构造体中,记录一个学生的构造体

总结:在构造体中能够定义另一个构造体作为成员,用来解决理论问题

8.6 构造体做函数参数

作用:将构造体作为参数向函数中传递

传递形式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

总结:如果不想批改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 构造体中 const 应用场景

作用:用 const 来避免误操作 —-加了 const,就不能批改参数值

void printStudent(const student *stu) // 加 const 避免函数体中的误操作

正文完
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