关于c++:C继承

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继承

  • 继承是类中成员的复用。
  • 有元关系无奈被继承。

继承的定义和应用办法

  • 下列父类成员 pri 为 private,所以子类无法访问。其余成员子类皆可拜访。
  • 下列子类以 protected 形式继承父类,所以子类的对象对父类的拜访权限最高为 protected。
  • 父类中成员函数 Print() 为 public,然而子类继承形式为 protected,所以子类对象对 Print() 的拜访权限为 protected,无法访问。
class Person    // 父类
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "name:" << _name << endl;
        cout << "age:" << _age << endl;
    }
protected:
    string _name = "bjf";
    int _age = 18;    
private:
    int pri = 5;
};

class Student :protected Person   // 继承 Person 类,子类 
public:
    void test()
    {
        cout << _name << endl;
        cout << _age << endl;
        Print();}
private:
    int code;
};

int main()
{
    Student xiaoming;
    xiaoming.test();
    return 0;
}
  • 继承形式只决定子类的对象对父类成员的最高拜访权限(最低权限取决于成员自身的权限),不影响子类对父类的拜访权限。
  • 子类能够拜访父类的所有成员,除了公有成员(只是不能拜访公有成员,然而子类依然继承了的)
  • class 默认的继承形式是 private,struct 默认继承形式是 pubilc。

类对象间的赋值规定

  • 能够将子类对象赋值给父类对象。(父类对象不能赋值子类对象)
int main()
{
    Student bjf;
    Person  man;
    man = bjf;  // 用子类对象赋值父类的对象,只将子类中继承的父类成员赋值过来,而子类本人的成员不论
    Person* woman = &bjf;  //woman 指针,只代表 bjf 中的父类成员。return 0;
}

继承中的作用域(对于暗藏)

  • 在继承的体系中,父类和子类有独立的作用域。
  • 如果父类和子类有同名成员,则须要表明该成员属于哪个类,否则会依据就近准则默认是子类的成员。(子类成员屏蔽了父类成员的间接拜访,这就是暗藏)
  • 留神:如果是同名成员函数,这个也是暗藏,须要指明属于哪个类(这个不是函数重载)
class Person
{
public:
    int mun = 10;
};

class Student :public Person   // 继承 Person 类 
{
public:
    void test()
    {
        cout << mun << endl;  // 输入为 5,就近准则
        cout << Person::mun << endl;  // 输入为 10    
    }
    int mun = 5;
};


int main()
{
    Student xiaoming;
    xiaoming.test();
    return 0;
}

父类成员变量的初始化

  • 子类对父类成员变量的初始化,必须调用父类的构造函数进行初始化。
  • 留神:

    • 子类对象初始化时,是先初始化父类成员,再初始化子类成员。
    • 在程序完结主动调用析构函数时,实践上是先调用子类的析构函数而后调用父类的析构函数(栈先进后出),然而编译器在这个前默认调用类一次父类的析构函数
    • 所以,理论的析构程序是 父类析构—子类析构—父类析构(父类析构被调用两次)
  • 留神:父类的析构函数和子类的析构函数,他们函数名不同,然而依然会触发暗藏

    • 因为在编译器中,任何类的析构函数都会被对立解决成 destructor()。
class Person
{
public:
    Person(int b)
        :_mun(b)
    {}
protected:
    int _mun;
};

class Student :public Person   // 继承 Person 类(student 是子类,Person 是父类){
public:
    Student(int a, int b)
        :_mun(a)
        , Person(b)  // 调用父类的构造函数
    { }
    void test()
    {
        cout << _mun << endl;  // 输入为 7,就近准则
        cout << Person::_mun << endl;  // 输入为 8    
    }
protected:
    int _mun;
};
int main()
{Student xiaoming(7, 8);
    xiaoming.test();
    return 0;
}

多继承

  • 多继承:一个子类有多个间接父类。

菱形继承

  • 菱形继承会呈现数据冗余问题,即 man 类中继承了两份 Person 的成员。
  • 并且会呈现二义性,即应用 Person 中成员时,无奈确认是应用的 Student 的还是 Teacher 的。
  • 虚继承能够很好的解决这个问题(virtual)

    • 在两头类的继承中加上 virtual,子类在继承两头类时,只会继承一份 Person 类。

继承与组合

  • 继承:子类继承父类的成员,子类能够复用父类
  • 组合:子类中创立父类的对象,子类能够根据这个父类对象应用父类的私有成员
  • 倡议尽量应用组合。
class Person
{}

class Student
{Person man;   // 建设父类的对象,依附这个对象应用父类成员。}
正文完
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