关于c++:C编程思想两卷合订本

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C++ 编程思维(两卷合订本)

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本书目录构造如下:

第 1 卷 规范 C ++ 导引
译者序 3
前言 5
第 1 章 对象导言 11
1.1 形象的过程 11
1.2 对象有一个接口 12
1.3 实现的暗藏 14
1.4 实现的重用 15
1.5 继承:重用接口 15
1.5.1 is-a 关系和 is-like-a 关系 18
1.6 具备多态性的可调换对象 18
1.7 创立和销毁对象 21
1.8 异样解决:应答谬误 22
1.9 剖析和设计 22
1.9.1 第 0 阶段:制订打算 24
1.9.2 第 1 阶段:咱们在做什么 24
1.9.3 第 2 阶段:咱们将如何建设对象 26
1.9.4 第 3 阶段:创立外围 28
1.9.5 第 4 阶段:迭代用例 29
1.9.6 第 5 阶段:进化 29
1.9.7 打算的回报 30
1.10 极限编程 30
1.10.1 先写测试 31
1.10.2 结对编程 32
1.11 为什么 C ++ 会胜利 32
1.11.1 一个较好的 C 32
1.11.2 连续式的学习过程 33
1.11.3 效率 33
1.11.4 零碎更容易表白和了解 33
1.11.5 尽量应用库 33
1.11.6 利用模板的源代码重用 34
1.11.7 错误处理 34
1.11.8 大型程序设计 34
1.12 为向 OOP 转变而采取的策略 34
1.12.1 指导方针 35
1.12.2 治理的阻碍 35
1.13 小结 37
第 2 章 对象的创立与应用 38
2.1 语言的翻译过程 38
2.1.1 解释器 38
2.1.2 编译器 39
2.1.3 编译过程 39
2.2 分段编译工具 40
2.2.1 申明与定义 40
2.2.2 连贯 44
2.2.3 应用库文件 44
2.3 编写第一个 C ++ 程序 45
2.3.1 应用 iostream 类 45
2.3.2 名字空间 46
2.3.3 程序的根本构造 47
2.3.4“Hello, World!”47
2.3.5 运行编译器 48
2.4 对于输入输出流 48
2.4.1 字符数组的拼接 49
2.4.2 读取输出数据 49
2.4.3 调用其余程序 50
2.5 字符串简介 50
2.6 文件的读写 51
2.7 vector 简介 52
2.8 小结 55
2.9 练习 56
第 3 章 C++ 中的 C 57
3.1 创立函数 57
3.1.1 函数的返回值 58
3.1.2 应用 C 的函数库 59
3.1.3 通过库管理器创立本人的库 59
3.2 执行管制语句 60
3.2.1 真和假 60
3.2.2 if-else 语句 60
3.2.3 while 语句 61
3.2.4 do-while 语句 61
3.2.5 for 语句 62
3.2.6 关键字 break 和 continue 63
3.2.7 switch 语句 64
3.2.8 应用和滥用 goto 65
3.2.9 递归 65
3.3 运算符简介 66
3.3.1 优先级 66
3.3.2 自增和自减 67
3.4 数据类型简介 67
3.4.1 根本内建类型 67
3.4.2 bool 类型与 true 和 false 68
3.4.3 说明符 69
3.4.4 指针简介 70
3.4.5 批改内部对象 72
3.4.6 C++ 援用简介 74
3.4.7 用指针和援用作为修饰符 75
3.5 作用域 76
3.5.1 实时定义变量 77
3.6 指定存储空间调配 78
3.6.1 全局变量 78
3.6.2 局部变量 79
3.6.3 动态变量 80
3.6.4 内部变量 81
3.6.5 常量 82
3.6.6 volatile 变量 83
3.7 运算符及其应用 83
3.7.1 赋值 83
3.7.2 数学运算符 83
3.7.3 关系运算符 85
3.7.4 逻辑运算符 85
3.7.5 位运算符 85
3.7.6 移位运算符 86
3.7.7 一元运算符 88
3.7.8 三元运算符 88
3.7.9 逗号运算符 89
3.7.10 应用运算符时的常见问题 89
3.7.11 转换运算符 90
3.7.12 C++ 的显式转换 90
3.7.13 sizeof—独立运算符 93
3.7.14 asm 关键字 94
3.7.15 显式运算符 94
3.8 创立复合类型 94
3.8.1 用 typedef 命名别名 95
3.8.2 用 struct 把变量联合在一起 95
3.8.3 用 enum 进步水平清晰度 97
3.8.4 用 union 节俭内存 98
3.8.5 数组 99
3.9 调试技巧 106
3.9.1 调试标记 106
3.9.2 把变量和表达式转换成字符串 108
3.9.3 C 语言 assert() 宏 108
3.10 函数地址 109
3.10.1 定义函数指针 109
3.10.2 简单的申明和定义 109
3.10.3 应用函数指针 110
3.10.4 指向函数的指针数组 111
3.11 make:治理分段编译 111
3.11.1 make 的行为 112
3.11.2 本书中的 makefile 114
3.11.3 makefile 的一个例子 114
3.12 小结 116
3.13 练习 116
第 4 章 数据抽象 119
4.1 一个袖珍 C 库 119
4.1.1 动态存储分配 122
4.1.2 无害的猜想 124
4.2 哪儿出问题 125
4.3 根本对象 126
4.4 什么是对象 130
4.5 抽象数据类型 131
4.6 对象细节 131
4.7 头文件模式 132
4.7.1 头文件的重要性 132
4.7.2 屡次申明问题 133
4.7.3 预处理器批示 #define、#ifdef
和 #endif 134
4.7.4 头文件的规范 134
4.7.5 头文件中的名字空间 135
4.7.6 在我的项目中应用头文件 135
4.8 嵌套构造 136
4.8.1 全局作用域解析 138
4.9 小结 139
4.10 练习 139
第 5 章 暗藏实现 142
5.1 设置限度 142
5.2 C++ 的访问控制 142
5.2.1 protected 说明符 144
5.3 友元 144
5.3.1 嵌套友元 146
5.3.2 它是纯面向对象的吗 148
5.4 对象布局 148
5.5 类 149
5.5.1 用访问控制来批改 Stash 151
5.5.2 用访问控制来批改 Stack 151
5.6 句柄类 152
5.6.1 暗藏实现 152
5.6.2 缩小反复编译 152
5.7 小结 154
5.8 练习 154
第 6 章 初始化与革除 156
6.1 用构造函数确保初始化 156
6.2 用析构函数确保革除 157
6.3 革除定义块 159
6.3.1 for 循环 160
6.3.2 内存调配 161
6.4 带有构造函数和析构函数的 Stash 162
6.5 带有构造函数和析构函数的 Stack 164
6.6 聚合初始化 166
6.7 默认构造函数 168
6.8 小结 169
6.9 练习 169
第 7 章 函数重载与默认参数 171
7.1 名字润饰 172
7.1.1 用返回值重载 172
7.1.2 类型平安连贯 172
7.2 重载的例子 173
7.3 联结 176
7.4 默认参数 178
7.4.1 占位符参数 179
7.5 抉择重载还是默认参数 180
7.6 小结 183
7.7 练习 183
第 8 章 常量 185
8.1 值代替 185
8.1.1 头文件里的 const 186
8.1.2 const 的安全性 186
8.1.3 聚合 187
8.1.4 与 C 语言的区别 187
8.2 指针 188
8.2.1 指向 const 的指针 189
8.2.2 const 指针 189
8.2.3 赋值和类型查看 190
8.3 函数参数和返回值 191
8.3.1 传递 const 值 191
8.3.2 返回 const 值 191
8.3.3 传递和返回地址 193
8.4 类 195
8.4.1 类里的 const 196
8.4.2 编译期间类里的常量 198
8.4.3 const 对象和成员函数 200
8.5 volatile 204
8.6 小结 205
8.7 练习 205
第 9 章 内联函数 207
9.1 预处理器的缺点 207
9.1.1 宏和拜访 209
9.2 内联函数 210
9.2.1 类外部的内联函数 210
9.2.2 拜访函数 211
9.3 带内联函数的 Stash 和 Stack 215
9.4 内联函数和编译器 218
9.4.1 限度 219
9.4.2 向前援用 219
9.4.3 在构造函数和析构函数里暗藏行为 220
9.5 缩小凌乱 220
9.6 预处理器的更多特色 221
9.6.1 标记粘贴 222
9.7 改良的谬误查看 222
9.8 小结 225
9.9 练习 225
第 10 章 名字管制 227
10.1 来自 C 语言中的动态元素 227
10.1.1 函数外部的动态变量 227
10.1.2 管制连贯 230
10.1.3 其余存储类型说明符 232
10.2 名字空间 232
10.2.1 创立一个名字空间 232
10.2.2 应用名字空间 234
10.2.3 名字空间的应用 237
10.3 C++ 中的动态成员 238
10.3.1 定义静态数据成员的存储 238
10.3.2 嵌套类和部分类 241
10.3.3 动态成员函数 242
10.4 动态初始化的相依性 244
10.4.1 怎么办 245
10.5 代替连贯阐明 250
10.6 小结 250
10.7 练习 251
第 11 章 援用和拷贝构造函数 254
11.1 C++ 中的指针 254
11.2 C++ 中的援用 254
11.2.1 函数中的援用 255
11.2.2 参数传递准则 257
11.3 拷贝构造函数 257
11.3.1 按值传递和返回 257
11.3.2 拷贝构造函数 261
11.3.3 默认拷贝构造函数 265
11.3.4 代替拷贝构造函数的办法 266
11.4 指向成员的指针 267
11.4.1 函数 269
11.5 小结 271
11.6 练习 271
第 12 章 运算符重载 274
12.1 两个极其 274
12.2 语法 274
12.3 可重载的运算符 275
12.3.1 一元运算符 276
12.3.2 二元运算符 279
12.3.3 参数和返回值 288
12.3.4 不罕用的运算符 290
12.3.5 不能重载的运算符 295
12.4 非成员运算符 296
12.4.1 基本方针 297
12.5 重载赋值符 297
12.5.1 operator= 的行为 298
12.6 主动类型转换 306
12.6.1 构造函数转换 306
12.6.2 运算符转换 307
12.6.3 类型转换例子 309
12.6.4 主动类型转换的缺点 310
12.7 小结 312
12.8 练习 312
第 13 章 动静对象创立 315
13.1 对象创立 315
13.1.1 C 从堆中获取存储单元的办法 316
13.1.2 operator new 317
13.1.3 operator delete 317
13.1.4 一个简略的例子 318
13.1.5 内存治理的开销 318
13.2 从新设计后面的例子 319
13.2.1 应用 delete void* 可能会出错 319
13.2.2 对指针的革除责任 320
13.2.3 指针的 Stash 320
13.3 用于数组的 new 和 delete 324
13.3.1 使指针更像数组 325
13.4 耗尽内存 325
13.5 重载 new 和 delete 326
13.5.1 重载全局 new 和 delete 327
13.5.2 对于一个类重载 new 和 delete 328
13.5.3 为数组重载 new 和 delete 330
13.5.4 结构函数调用 332
13.5.5 定位 new 和 delete 333
13.6 小结 334
13.7 练习 334
第 14 章 继承和组合 336
14.1 组合语法 336
14.2 继承语法 337
14.3 构造函数的初始化表达式表 339
14.3.1 成员对象初始化 339
14.3.2 在初始化表达式表中的内建类型 339
14.4 组合和继承的联结 340
14.4.1 构造函数和析构函数调用的秩序 341
14.5 名字暗藏 343
14.6 非主动继承的函数 346
14.6.1 继承和动态成员函数 349
14.7 组合与继承的抉择 349
14.7.1 子类型设置 350
14.7.2 公有继承 352
14.8 protected 353
14.8.1 protected 继承 353
14.9 运算符的重载与继承 353
14.10 多重继承 355
14.11 渐增式开发 355
14.12 向上类型转换 356
14.12.1 为什么要“向上类型转换”357
14.12.2 向上类型转换和拷贝构造函数 357
14.12.3 组合与继承(再论)359
14.12.4 指针和援用的向上类型转换 360
14.12.5 危机 360
14.13 小结 361
14.14 练习 361
第 15 章 多态性和虚函数 364
15.1 C++ 程序员的演变 364
15.2 向上类型转换 365
15.3 问题 366
15.3.1 函数调用捆绑 366
15.4 虚函数 366
15.4.1 扩展性 367
15.5 C++ 如何实现晚捆绑 369
15.5.1 寄存类型信息 370
15.5.2 虚函数性能图示 371
15.5.3 撩开面纱 372
15.5.4 装置 vpointer 373
15.5.5 对象是不同的 373
15.6 为什么须要虚函数 374
15.7 形象基类和纯虚函数 375
15.7.1 纯虚定义 378
15.8 继承和 VTABLE 378
15.8.1 对象切片 380
15.9 重载和从新定义 382
15.9.1 变量返回类型 383
15.10 虚函数和构造函数 385
15.10.1 结构函数调用秩序 385
15.10.2 虚函数在构造函数中的行为 386
15.11 析构函数和虚构析构函数 386
15.11.1 纯虚析构函数 388
15.11.2 析构函数中的虚机制 389
15.11.3 创立基于对象的继承 390
15.12 运算符重载 392
15.13 向下类型转换 394
15.14 小结 396
15.15 练习 397
第 16 章 模板介绍 400
16.1 容器 400
16.1.1 容器的需要 401
16.2 模板综述 402
16.2.1 模板办法 403
16.3 模板语法 404
16.3.1 非内联函数定义 405
16.3.2 作为模板的 IntStack 406
16.3.3 模板中的常量 408
16.4 作为模板的 Stash 和 Stack 409
16.4.1 模板化的指针 Stash 411
16.5 关上和敞开所有权 415
16.6 以值寄存对象 417
16.7 迭代器简介 418
16.7.1 带有迭代器的栈 425
16.7.2 带有迭代器的 PStash 427
16.8 为什么应用迭代器 432
16.8.1 函数模板 434
16.9 小结 435
16.10 练习 435
附录 A 编码格调
附录 B 编程准则
附录 C 举荐读物
第 2 卷 实用编程技术
译者序 441
前言 442
第一局部 建设稳固的零碎
第 1 章 异样解决 448
1.1 传统的错误处理 448
1.2 抛出异样 450
1.3 捕捉异样 451
1.3.1 try 块 451
1.3.2 异样处理器 451
1.3.3 终止和复原 452
1.4 异样匹配 453
1.4.1 捕捉所有异样 454
1.4.2 从新抛出异样 454
1.4.3 不捕捉异样 455
1.5 清理 456
1.5.1 资源管理 457
1.5.2 使所有事物都成为对象 458
1.5.3 auto_ptr 460
1.5.4 函数级的 try 块 461
1.6 规范异样 462
1.7 异样规格阐明 464
1.7.1 更好的异样规格阐明 467
1.7.2 异样规格阐明和继承 467
1.7.3 什么时候不应用异样规格阐明 468
1.8 异样平安 468
1.9 在编程中应用异样 471
1.9.1 什么时候防止异样 471
1.9.2 异样的典型利用 472
1.10 应用异样造成的开销 474
1.11 小结 476
1.12 练习 476
第 2 章 防御性编程 478
2.1 断言 480
2.2 一个简略的单元测试框架 482
2.2.1 自动测试 483
2.2.2 TestSuite 框架 485
2.2.3 测试套件 488
2.2.4 测试框架的源代码 489
2.3 调试技术 493
2.3.1 用于代码跟踪的宏 494
2.3.2 跟踪文件 494
2.3.3 发现内存透露 495
2.4 小结 499
2.5 练习 500
第二局部 规范 C ++ 库
第 3 章 深刻了解字符串 504
3.1 字符串的外部是什么 504
3.2 创立并初始化 C ++ 字符串 505
3.3 对字符串进行操作 508
3.3.1 追加、插入和连贯字符串 508
3.3.2 替换字符串中的字符 509
3.3.3 应用非成员重载运算符连贯 512
3.4 字符串的查找 513
3.4.1 反向查找 516
3.4.2 查找一组字符第 1 次或最初一次呈现的地位 517
3.4.3 从字符串中删除字符 519
3.4.4 字符串的比拟 520
3.4.5 字符串和字符的个性 523
3.5 字符串的利用 527
3.6 小结 531
3.7 练习 531
第 4 章 输入输出流 534
4.1 为什么引入输入输出流 534
4.2 救助输入输出流 537
4.2.1 插入符和提取符 537
4.2.2 通常用法 540
4.2.3 按行输出 541
4.3 解决流谬误 542
4.4 文件输入输出流 544
4.4.1 一个文件解决的例子 544
4.4.2 关上模式 546
4.5 输入输出流缓冲 546
4.6 在输入输出流中定位 548
4.7 字符串输入输出流 550
4.7.1 输出字符串流 551
4.7.2 输入字符串流 552
4.8 输入流的格式化 555
4.8.1 格式化标记 555
4.8.2 格式化域 556
4.8.3 宽度、填充和精度设置 557
4.8.4 一个残缺的例子 557
4.9 操纵算子 560
4.9.1 带参数的操纵算子 560
4.9.2 创立操纵算子 562
4.9.3 效用算子 563
4.10 输入输出流程序举例 565
4.10.1 保护类库的源代码 565
4.10.2 检测编译器谬误 568
4.10.3 一个简略的数据记录器 570
4.11 国际化 573
4.11.1 宽字符流 574
4.11.2 区域性字符流 575
4.12 小结 577
4.13 练习 577
第 5 章 深刻了解模板 580
5.1 模板参数 580
5.1.1 无类型模板参数 580
5.1.2 默认模板参数 582
5.1.3 模板类型的模板参数 583
5.1.4 typename 关键字 587
5.1.5 以 template 关键字作为提醒 588
5.1.6 成员模板 589
5.2 无关函数模板的几个问题 591
5.2.1 函数模板参数的类型推断 591
5.2.2 函数模板重载 594
5.2.3 以一个已生成的函数模板地址作为参数 595
5.2.4 将函数利用到 STL 序列容器中 598
5.2.5 函数模板的半有序 600
5.3 模板特化 601
5.3.1 显式特化 601
5.3.2 半特化 602
5.3.3 一个实例 604
5.3.4 避免模板代码收缩 606
5.4 名称查找问题 609
5.4.1 模板中的名称 609
5.4.2 模板和友元 613
5.5 模板编程中的习语 617
5.5.1 特色 617
5.5.2 策略 621
5.5.3 奇异的递归模板模式 623
5.6 模板元编程 624
5.6.1 编译时编程 625
5.6.2 表达式模板 631
5.7 模板编译模型 636
5.7.1 蕴含模型 636
5.7.2 显式实例化 637
5.7.3 拆散模型 638
5.8 小结 639
5.9 练习 640
第 6 章 通用算法 642
6.1 概述 642
6.1.1 断定函数 644
6.1.2 流迭代器 646
6.1.3 算法复杂性 647
6.2 函数对象 648
6.2.1 函数对象的分类 649
6.2.2 主动创立函数对象 649
6.2.3 可调整的函数对象 652
6.2.4 更多的函数对象例子 653
6.2.5 函数指针适配器 658
6.2.6 编写本人的函数对象适配器 662
6.3 STL 算法目录 665
6.3.1 实例创立的反对工具 666
6.3.2 填充和生成 669
6.3.3 计数 670
6.3.4 操作序列 671
6.3.5 查找和替换 674
6.3.6 比拟范畴 679
6.3.7 删除元素 681
6.3.8 对已排序的序列进行排序和运算 684
6.3.9 堆运算 691
6.3.10 对某一范畴内的所有元素进行运算 691
6.3.11 数值算法 697
6.3.12 通用实用程序 699
6.4 创立本人的 STL 格调算法 700
6.5 小结 701
6.6 练习 702
第 7 章 通用容器 706
7.1 容器和迭代器 706
7.2 概述 707
7.2.1 字符串容器 711
7.2.2 从 STL 容器继承 712
7.3 更多迭代器 714
7.3.1 可逆容器中的迭代器 715
7.3.2 迭代器的品种 716
7.3.3 预约义迭代器 717
7.4 根本序列容器:vector、list 和 deque 721
7.4.1 根本序列容器的操作 721
7.4.2 向量 723
7.4.3 双端队列 728
7.4.4 序列容器间的转换 730
7.4.5 被查看的随机拜访 731
7.4.6 链表 732
7.4.7 替换序列 736
7.5 汇合 737
7.6 堆栈 743
7.7 队列 745
7.8 优先队列 748
7.9 持有二进制位 755
7.9.1 bitset<n> 756
7.9.2 vector<bool> 758
7.10 关联式容器 760
7.10.1 用于关联式容器的发生器和填充器 763
7.10.2 不堪设想的映像 765
7.10.3 多重映像和反复的关键字 766
7.10.4 多重汇合 768
7.11 将 STL 容器联结应用 771
7.12 革除容器的指针 773
7.13 创立本人的容器 774
7.14 对 STL 的裁减 776
7.15 非 STL 容器 777
7.16 小结 781
7.17 练习 781
第三局部 专 题
第 8 章 运行时类型辨认 785
8.1 运行时类型转换 785
8.2 typeid 操作符 789
8.2.1 类型转换到两头档次类型 790
8.2.2 void 型指针 791
8.2.3 使用带模板的 RTTI 792
8.3 多重继承 793
8.4 正当应用 RTTI 793
8.5 RTTI 的机制和开销 797
8.6 小结 797
8.7 练习 798
第 9 章 多重继承 800
9.1 概论 800
9.2 接口继承 801
9.3 实现继承 803
9.4 重复子对象 807
9.5 虚基类 810
9.6 名字查找问题 817
9.7 防止应用多重继承 819
9.8 裁减一个接口 820
9.9 小结 823
9.10 练习 823
第 10 章 设计模式 825
10.1 模式的概念 825
10.2 模式分类 826
10.3 简化习语 827
10.3.1 信使 827
10.3.2 收集参数 828
10.4 单件 829
10.5 命令:抉择操作 833
10.6 打消对象耦合 836
10.6.1 代理模式:作为其余对象的前端 837
10.6.2 状态模式:扭转对象的行为 838
10.7 适配器模式 840
10.8 模板办法模式 841
10.9 策略模式:运行时抉择算法 842
10.10 职责链模式:尝试采纳一系列
策略模式 843
10.11 工厂模式:封装对象的创立 845
10.11.1 多态工厂 847
10.11.2 形象工厂 849
10.11.3 虚构造函数 851
10.12 构建器模式:创立简单对象 855
10.13 观察者模式 860
10.13.1“外部类”办法 862
10.13.2 观察者模式举例 864
10.14 多重差遣 867
10.15 小结 873
10.16 练习 873
第 11 章 并发 875
11.1 动机 875
11.2 C++ 中的并发 876
11.3 定义工作 878
11.4 应用线程 879
11.4.1 创立有响应的用户界面 880
11.4.2 应用执行器简化工作 882
11.4.3 退让 884
11.4.4 休眠 885
11.4.5 优先权 886
11.5 共享无限资源 887
11.5.1 保障对象的存在 887
11.5.2 不恰当地拜访资源 890
11.5.3 访问控制 892
11.5.4 应用爱护简化编码 893
11.5.5 线程本地存储 896
11.6 终止工作 897
11.6.1 避免输出 / 输入流抵触 897
11.6.2 举例观赏植物园 898
11.6.3 阻塞时终止 901
11.6.4 中断 902
11.7 线程间合作 906
11.7.1 期待和信号 906
11.7.2 生产者 - 消费者关系 909
11.7.3 用队列解决线程解决的问题 912
11.7.4 播送 916
11.8 死锁 921
11.9 小结 925
11.10 练习 926

正文完
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